推 vicklin: 辛苦了,我也是疲乏中QQ01/19 22:00
哈哈你也是啊,想到之後還要畫複雜的運河道路就覺得累
推 takaoila: 神!其實小弟最近也在製作一張一比一的台北盆地…打算把01/19 22:27
→ takaoila: 所有的水體和鐵公路交流道重製,就差沒有去探究河床底的01/19 22:27
→ takaoila: 地形了。01/19 22:27
→ takaoila: 工作坊的…沒有不好,但是失真滿多的…這裡不會有那些地01/19 22:27
→ takaoila: 圖的作者出沒吧(抖 01/19 22:28
就交給你啦!!現在台北地圖的確都太大了
而且我覺得交流道真的太複雜了......
我也不確定我畫不畫的出來要跟v大請教一下哈哈
※ 編輯: Anderson0819 (101.9.163.8), 01/19/2018 23:06:49
推 vicklin: 現在的台北圖倒不是太大,而是河流位置不對跟河岸不夠低 01/20 00:47
→ vicklin: 台北高速公路交流道都蠻古典的,難的是過新北的各大橋啊~ 01/20 00:48
→ vicklin: 其實我也有想過蓋一座風格相同的都市就好,作模型太壓摳 01/20 00:49
推 a410046: 疲乏已久 01/20 01:24
推 a410046: 其實我很想弄一個擬真蓋法的line群,現在各大Skyl社群, 01/20 01:26
→ a410046: 玩法不一,雞同鴨講,漸漸的就只想玩自己的 01/20 01:26
推 takaoila: 回V大,台北盆地河岸高度真的很難搞,光嘗試控制從淡水 01/20 02:14
→ takaoila: 河灌進來的海平面高度和調整各水系的水量,讓水面剛好覆 01/20 02:14
→ takaoila: 蓋overlay中水道的範圍就花掉好多小時… 幾乎整張地圖除 01/20 02:14
→ takaoila: 了山區之外,其他地形像三蘆地區二重疏洪道、北市區、新 01/20 02:14
→ takaoila: 莊板橋新店這些平地、河濱低地都是手工一點一滴整出來的 01/20 02:14
→ takaoila: ,也嘗試還原google地圖裡看到的各種小水道…這時候突然 01/20 02:14
→ takaoila: 覺得拉高架道路、交流道根本是小case… 01/20 02:14
推 vicklin: 我很清楚QQ 真的,所以我自己玩也不太整地,一整就全崩 01/20 12:28
推 takaoila: 然後我又是高雄人… 環境不熟也是苦手,但就是很想重現 01/20 12:35
→ takaoila: 各種高架錯綜複雜的北市 01/20 12:35
推 thianz11: 北市(或其他城市)地圖放出來時有留言問過作者 他想法是 02/08 17:05
→ thianz11: 要涵蓋範圍大一點的 跟我們這種想要一比一的想法不一樣 02/08 17:06
→ thianz11: 一比一的話的確範圍有限 25宮格為邊長10公里x10公里 02/08 17:10
→ thianz11: 要看多大可以利用terrain.party地圖網站(另類googlemap) 02/08 17:11
→ thianz11: 一進去就會看到專屬天際線的25宮格(大圈81宮格)藍色的 02/08 17:11
→ thianz11: 比例尺不要動它就會是一比一正規大小及範圍了 02/08 17:12
→ thianz11: 一進去它的預設map在芬蘭只要把它25宮格拉曳到台北就好 02/08 17:14
→ thianz11: 河岸海岸水地接觸面總讓人苦惱 我方法是高差約12m左右 02/08 17:21
→ thianz11: 高度差別太多很容易變成峭壁感 很不好弄 02/08 17:23
→ thianz11: 最好是在建城之前就在地圖高度灰階圖先做好了 02/08 17:23
→ thianz11: 若是下載來的地圖可先在遊戲輸出>>在PS調整>>再輸入回來 02/08 17:24