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上次特價才從STEAM入手(以前有光碟根本不能再用...) 想先不靠MOD來玩玩原始的 城A(初始城)已經有15000低收和20000的中收居民 而現在問題在於7000的高收居民 高收居民超常失業(都顯示是通勤時間長) 但很弔詭的是...他們超喜歡把住的地點隨機的佔入 而當住入後也沒有帶動高收商業或服務的數量... 雖然知道高收很喜歡自己開車 但高收也不會去高科技業上班,無解 就這樣的直接失業了,目前配置是這樣 https://i.imgur.com/2ZgP22K.jpg
交通我是採用輕軌十字型的方式排列(後期中收人口起來才蓋上 有流通路蓋) 所以以中收居民住在靠近輕軌的頂多通勤到中 且公車站使用部分超過 https://i.imgur.com/1BHGtu8.jpg
而在下方城市我配置以中汙為主中商服&中居為主的城B 有多餘的工業和商業可補城A的低收和中收... https://i.imgur.com/w7YbGHu.jpg
而城A左邊的城C還未發展,不過一樣有輕軌先貫穿中間 考慮走住商混合就好... https://i.imgur.com/AZjTFP1.jpg
請問城A有辦法讓高收能進住後別馬上失業嗎? 雖然我知道通勤是主因...但實在不知道該怎處理了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.82.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1519642510.A.C47.html
takaoila: 懷念推。但我沒有答案QQ 02/27 20:18
h1236660: 這個我印象有個BUG是是高收入不會去高科技上班 03/05 18:31
h1236660: 解決之道是發展高商業,不建議發展高科技,因為高商業 03/05 18:32
h1236660: 給予的崗位遠比高科技多太多了 03/05 18:32
h1236660: 然後須注意高收入是溫室裡的花朵,人口結構是低收越多 03/05 18:33
h1236660: 越好,人口相當多了以後再提升教育,促進產業轉型 03/05 18:34
h1236660: 然後中收入人口要比低收更少,高收要更少,而且是非常少 03/05 18:34
h1236660: 過早提供教育會使人口結構定型,蓋不出高人口都市 03/05 18:36
h1236660: 簡單講就是金字塔底層越大,才能蓋得越高 03/05 18:36
m01a011: 問題是...到人口2萬了才開始蓋國小之類會太早嗎? 03/06 16:13
tyyrft: 我覺得10萬再蓋教育設施 一邊衝上20萬 03/07 19:28
cowbaying: 有錢人就是矯情 03/12 22:24
Maybetrue: 嗯...有錢人就是欠伺候,相信你再摸索一下就懂了 12/27 01:26