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第一次在這邊發文 如果有觸犯版規立即刪文 小弟目前就讀都市發展的相關科系 現在需要做一個臺北的電腦模型 想問一下遊戲裡面能夠建出近似真實都市現況嗎?? 感謝各位大大 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.118.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1528123139.A.2D7.html
jf6316: 可以近似,但等比例的狀況下,i7 6700k+24GBRam+1070,蓋 06/04 23:50
jf6316: 完台北市電腦就快跑不太動了 06/04 23:50
jf6316: 中永和、新店之類的外圍根本沒辦法蓋 06/04 23:52
takaoila: 要適度放棄一些地區吧 06/04 23:52
jf6316: 蓋好後會發現塞車的地方,大致會跟現實生活中一樣XDD 06/04 23:58
kullan: 交通模擬器真的是滿現實的 06/05 08:34
osshauwa: 還是去學gis cube之類的會比較好 06/05 10:55
kuninaka: 台北你蓋不完 06/05 12:58
osshauwa: http://www.citilabs.com 06/05 15:15
osshauwa: 看看你們學校有沒有買授權,台灣業界有在使用 06/05 15:16
osshauwa: 順道一提,這是西班牙的軟體,可是軟體首頁圖片是用台北 06/05 15:17
osshauwa: 的街景 06/05 15:17
xy1904312: 光270萬人口就模擬不出來了(跑不動) 如果遊戲模擬得那 06/05 17:36
xy1904312: 麼強就不會只賣你688了XD 06/05 17:36
LastDinosaur: 首先要有一台超級電腦 06/05 19:29
chunsan: 電腦多好 到30萬人口9成都會gg 06/05 19:38
yingruxd: 功能上很接近沒錯,但是專用的模擬軟體硬體需求會低很 06/06 01:02
yingruxd: 多,因為大多數的數據是用區域的模糊運算,遊戲則是每 06/06 01:02
yingruxd: 一個點對點的需求運算。 06/06 01:02
t95912: 相對真實而已 畢竟這遊戲最多會在馬路上跑的物件好像有限 06/07 14:04
t95912: 制 06/07 14:04
yingruxd: 那個限制可以無視了啦,現在根本就等於無視你的電腦運 06/13 11:43
yingruxd: 算力,如果怕跑不動就只能自己限制大小。 06/13 11:43
a410046: 馬路上跑的車上限才不能無視 06/13 12:57
a410046: 你的城市大到一個規模以後,車輛到達上限,貨物跟原料卻 06/13 13:00
a410046: 還是需要車輛來運送,這會造成就算你的交通順暢,你的商 06/13 13:00
a410046: 店一樣喊沒貨,工廠一樣缺原料,缺顧客,因為不是每間店 06/13 13:00
a410046: 跟工廠都有車輛 06/13 13:00
a410046: 所以追求人口沒有意義,城市對車輛的需求超過上限以後, 06/13 13:02
a410046: 只會讓你的城市浮現因上限產生出的無解問題 06/13 13:02
a410046: 以我的經驗我會把人口控制在12~15萬 06/13 13:04
a410046: 多弄些低密度建築,多用心在細節和產業、交通規劃上吧 06/13 13:05
a410046: 運作良好又逼真的城市>只有夜景能看的人口農場 06/13 13:07
Apache: 這遊戲貨車的量跟需求多到一個可怕 06/14 16:04
lion1227: 難道官方不知道?沒有修改的mod? 06/18 13:17
sokayha: 貨車量?有啊有mod 06/18 13:21
lion1227: 樓上S大可以提示一下 哪個mod嗎 06/18 18:22
sokayha: https://goo.gl/hgNq98 06/18 18:54
sokayha: 雖然字面上是人口和消耗mod,但它把很多參數都改成可控。 06/18 18:54
sokayha: 關鍵就是減少商業區的visit,visit減少那商店存貨消耗的 06/18 18:56
sokayha: 速度就降低,補貨的頻率就下降。然後工業的產量也降低就 06/18 18:56
sokayha: 減少進出口的需要 06/18 18:56
lion1227: 感謝 06/18 19:34
thianz11: 沒副作用的話 樓上前五行很吸引人 原進出口太多車的話 06/25 13:53