推 jf6316: 可以近似,但等比例的狀況下,i7 6700k+24GBRam+1070,蓋 06/04 23:50
→ jf6316: 完台北市電腦就快跑不太動了 06/04 23:50
→ jf6316: 中永和、新店之類的外圍根本沒辦法蓋 06/04 23:52
推 takaoila: 要適度放棄一些地區吧 06/04 23:52
→ jf6316: 蓋好後會發現塞車的地方,大致會跟現實生活中一樣XDD 06/04 23:58
推 kullan: 交通模擬器真的是滿現實的 06/05 08:34
推 osshauwa: 還是去學gis cube之類的會比較好 06/05 10:55
推 kuninaka: 台北你蓋不完 06/05 12:58
→ osshauwa: 看看你們學校有沒有買授權,台灣業界有在使用 06/05 15:16
→ osshauwa: 順道一提,這是西班牙的軟體,可是軟體首頁圖片是用台北 06/05 15:17
→ osshauwa: 的街景 06/05 15:17
推 xy1904312: 光270萬人口就模擬不出來了(跑不動) 如果遊戲模擬得那 06/05 17:36
→ xy1904312: 麼強就不會只賣你688了XD 06/05 17:36
推 LastDinosaur: 首先要有一台超級電腦 06/05 19:29
→ chunsan: 電腦多好 到30萬人口9成都會gg 06/05 19:38
推 yingruxd: 功能上很接近沒錯,但是專用的模擬軟體硬體需求會低很 06/06 01:02
→ yingruxd: 多,因為大多數的數據是用區域的模糊運算,遊戲則是每 06/06 01:02
→ yingruxd: 一個點對點的需求運算。 06/06 01:02
推 t95912: 相對真實而已 畢竟這遊戲最多會在馬路上跑的物件好像有限 06/07 14:04
→ t95912: 制 06/07 14:04
推 yingruxd: 那個限制可以無視了啦,現在根本就等於無視你的電腦運 06/13 11:43
→ yingruxd: 算力,如果怕跑不動就只能自己限制大小。 06/13 11:43
噓 a410046: 馬路上跑的車上限才不能無視 06/13 12:57
→ a410046: 你的城市大到一個規模以後,車輛到達上限,貨物跟原料卻 06/13 13:00
→ a410046: 還是需要車輛來運送,這會造成就算你的交通順暢,你的商 06/13 13:00
→ a410046: 店一樣喊沒貨,工廠一樣缺原料,缺顧客,因為不是每間店 06/13 13:00
→ a410046: 跟工廠都有車輛 06/13 13:00
→ a410046: 所以追求人口沒有意義,城市對車輛的需求超過上限以後, 06/13 13:02
→ a410046: 只會讓你的城市浮現因上限產生出的無解問題 06/13 13:02
→ a410046: 以我的經驗我會把人口控制在12~15萬 06/13 13:04
→ a410046: 多弄些低密度建築,多用心在細節和產業、交通規劃上吧 06/13 13:05
→ a410046: 運作良好又逼真的城市>只有夜景能看的人口農場 06/13 13:07
推 Apache: 這遊戲貨車的量跟需求多到一個可怕 06/14 16:04
推 lion1227: 難道官方不知道?沒有修改的mod? 06/18 13:17
推 sokayha: 貨車量?有啊有mod 06/18 13:21
推 lion1227: 樓上S大可以提示一下 哪個mod嗎 06/18 18:22
→ sokayha: 雖然字面上是人口和消耗mod,但它把很多參數都改成可控。 06/18 18:54
→ sokayha: 關鍵就是減少商業區的visit,visit減少那商店存貨消耗的 06/18 18:56
→ sokayha: 速度就降低,補貨的頻率就下降。然後工業的產量也降低就 06/18 18:56
→ sokayha: 減少進出口的需要 06/18 18:56
→ lion1227: 感謝 06/18 19:34
推 thianz11: 沒副作用的話 樓上前五行很吸引人 原進出口太多車的話 06/25 13:53