推 sokayha: 你用封閉社區建,這樣遊戲的找路邏輯找不到出去的路,會 04/12 19:23
→ sokayha: 死更慘啊 04/12 19:23
推 ckshchen: 不是,你直接塞火葬場在社區中就好了,不知道為什麼燒 04/12 19:24
→ ckshchen: 死人沒汙染還有笑臉 04/12 19:24
→ sokayha: 如果都不用mod改小人壽命,你一次建太大塊建築區,同時搬 04/12 19:25
→ sokayha: 進來的人多就代表同時死的人多,然後一台靈車它會預計跑 04/12 19:25
→ sokayha: 好幾個點依序收屍,如果路規劃的很長排後面的就是會很慢 04/12 19:25
→ sokayha: 收 04/12 19:25
推 hunng5: 遊戲設定 火葬場跟墓園在住宅區會有笑臉ww 04/12 19:26
→ hunng5: 我覺得要分散吧~散布在住宅區周遭地方 04/12 19:27
有分散放置
※ 編輯: MrLuna (118.169.200.151), 04/12/2019 19:43:40
推 ckshchen: 我直接放社區正中央,效率很好 04/12 20:01
推 dingoo: 對死亡潮我現在的對策是狂蓋一堆墓園增加靈車數 04/12 20:41
→ dingoo: 反正死亡潮過去看是要拆掉還是關閉都可以 墓園很便宜 04/12 20:42
推 mattc123456c: 墓園和火葬場我是把它看成教堂就是了 04/12 23:10
推 g0010726: 不要有死亡潮,要在畫住宅區時小塊小塊畫,不能一次畫 04/12 23:38
→ g0010726: 一大塊,會造成同時增加人口在日後一起死 04/12 23:38
推 speed44: 在歐美殯葬業算是加分設施吧,跟華人相反 04/13 23:52
推 yingruxd: 貼圖吧,沒圖根本不知道你的問題是交通的還是尋路ai的 04/14 23:33
→ yingruxd: 邏輯卡住。 04/14 23:33
推 maayaleaf: 肯定是規劃上不佳喊BUG也太誇張 這遊戲都出那麼久了 04/16 20:27
→ maayaleaf: 可以裝一下Citizen Lifecycle Rebalance v2.6 這個MOD 04/16 20:28
→ maayaleaf: 另外不要用火葬場分散覆蓋 它的效率比墓園差很多 04/16 20:29
推 faiya: 真的只能說是文化不同了,歐美的教堂旁邊或是本身就是墓園 04/17 18:22
推 ckshchen: 火葬場空間小,而且隨時都能搬,墓園煩死了 04/17 19:11
→ hunng5: 借題問一下,自動清理垃圾掩埋場跟墓園的mod有新的嗎?不 04/17 20:01
→ hunng5: 是聽說有故障?? 04/17 20:01