看板 SmashBros 關於我們 聯絡資訊
上一版Wii U因為沒入手主機,所以偶爾聚會時幾乎是憑Melee和Brawl養成的直覺在玩,這 次終於入手了NS,想說總該認真一下做自我訓練,結果做了點實驗和蒐集資料,發現這版的 閃躲、防禦和跳躍機制又大改了一次,底下的東西有些人可能已經知道有些人可能還不知道 ,總之做個小整理。 1.空中閃躲機制大改。基本上是Melee的方向閃躲系統,但不會死體。聽起來很美好?不盡 然,因為空中閃躲現在有極大的延遲。系統會強制讓所有人物空閃以後墜落一定距離才能恢 復正常操作。該距離是全人物統一的,所以落地速度愈快的人物,該延遲愈小。空閃的這個 修正,讓連續空中閃躲這種東西在Ultimate版是不存在的,而且閃躲風險極大,請真的算好 時機再閃,不然崖邊閃死自己回不來或閃完被瘋狂空追擊會是常態。 2.如同空中閃躲,現在連續滾地閃躲也不可行。老任對滾地閃加了個限制是連續用滾地 閃會增加動作的延遲和滾地的距離。所以常態上滾個兩次就請別再滾了,愈滾破綻愈大。 3.多了一個有趣的格檔機制。這東西請自己開電腦放重擊指令或找特殊技是不會造成擊退 的投射物的角色做練習,因為發動方式有點違反直覺,需要時間習慣。發動格檔的方式是 在"敵方的攻擊觸碰到護盾前及時鬆開護盾"。發動難度高但獎勵很巨大,會有一個短時間 的無敵和自由行動時間(我自己的練習法是開兩個馬力歐或鷹隊長的電腦把自己的人物夾 在中間,抓個時間差來擋)。這個機制要在實戰發揮效益完全是依靠最直覺的本能反應。 4.衝刺現在可以簡單被取消成任何攻擊了。不用什麼小技巧,不再只是難凹的衝刺對空 重擊,而是"任何東西"。我知道這個消息後直接把C鈕設定成強攻擊,衝刺完馬上鬆開移 動桿把C鈕掰到你想要的方向就能衝刺+瞬間使出各方向的強攻擊,操作流暢感整個爆增。 因為衝刺取消的重要性,在U版移動時請盡量不要一路壓著方向桿跑到尾,而是使用所謂的 "Fox-trotting":間歇性衝刺、適時左衝右衝的方式來移動。 5.這個應該是最重要的:「因為起跳動作的frame數被改過,而且全人物統一,現在小 跳難度暴增」,只要你手指敲稍微大力一點,系統馬上會判定小跳失敗變成大跳。這裡的 補救法原先有兩種: A.直接放棄小跳,改用攻擊鍵+跳躍鍵+方向鍵一起按的方式發動小跳空中攻擊 B.用指尖滑的方式小跳。這用文字有點難解釋,要用手感來解釋就是手指輕滑過跳躍鍵平 面。用這個方式小跳會聽到很清脆的"按鍵咖咖"聲。 但老實說,這兩個方法我用過之後都覺得很...鳥。我的理由如下:A方案保證的只是小跳 空攻擊發動,但很多時候要修正人物位置還是得靠小跳才行。另一個問題是A方案的小跳 攻擊發動的時機在小跳過程中是固定的,這會導致很多人物的追擊動作因此無法成立。我 還是會使用A方案來對戰,因為它可以減少不必要的操作量,但它不可能取代小跳的存在。 B方案的問題很多人應該也猜到了:要一致用這種方式小跳在Ultimate版太容易失敗了,而 且不適合手指反應不夠好的人。實際對戰時,常常臨危時就是按不出小跳來(尤其是在奔跑 ─>轉向─>背對敵人小跳,加上小跳後馬上急下墜這種高難度動作的執行上)。尤其在最通 用的亂鬥GC手把上,按鍵分布會對使用這種方式來密集小跳造成很大的干擾。 所以怎麼辦呢?所以在Ultimate版真的只能用B方案這種鳥方式、期待一個月練出來的肌肉 記憶來小跳嗎? 好在後來我找到資料,發現老任在更新檔給了個方案C:現在只要兩個跳躍鍵一起按,就可 以保證發動小跳了。當然,GC手把上的兩顆跳躍鍵的初始分布仍然有點討厭,但別忘記手把 按鍵設定上是可以做修改的。我自己是把手把的L鈕改成跳躍,平常就能夠靠X或Y+L來穩定 的小跳了。 做一個小結: 老任這一版在移動和防禦的修正我覺得目的很明顯了,就是藉著修正防禦和移動系統增加防 禦風險,來逼玩家上去打架。但他們顯然又不希望遊戲節奏變回GC版的Melee那麼快,所以 算是取了個平衡點在那裏。因為防禦機制修正的關係,這一版的重型角雖然還是普遍有機動 性以及體大容易被追打的問題,但在現在大家都能衝刺取消、挨打的機會都差不多高的狀況 下,盾牌炸掉、崖邊被破金身隕石、空閃失敗挨打、滾錯邊被懲罰都是常態,所 以反倒可能是在Melee之後對重型角最友善的一個版本。我雖然不是一個很好的 competitive player,但長期有在關注美國那邊的比賽。這一次Ultimate出來,重型角在競 技型對戰的表現實在是非常亮眼,就連慘了好久的嘉農道夫都有不少高端玩家開始使用... 如果不喜歡Melee那種噁心的高速度或者Brawl的慢步調和各種討厭的微操,Ultimate應該是 個很好的救贖。 -- 艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯 定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢? 刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了! 每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。 但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.184.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SmashBros/M.1551036045.A.B03.html ※ 編輯: sunny1991225 (114.136.184.9), 02/25/2019 03:46:45 ※ 編輯: sunny1991225 (114.136.184.9), 02/25/2019 04:25:39 ※ 編輯: sunny1991225 (114.136.184.9), 02/25/2019 04:36:13
GuyCool: U版 ---->wii u02/25 07:58
GuyCool: SP. ----->ultimate02/25 07:58
sunny1991225: 我是直接英文縮寫XD 因為看習慣ultimate, 中文的sp02/25 08:00
sunny1991225: 有點不習慣 02/25 08:00
※ 編輯: sunny1991225 (114.136.184.9), 02/25/2019 08:09:37
hasebe: 這代小跳真的滿嚴的,按鈕我一直懶得調整 02/25 08:25
hasebe: 不然用別名字又要再設一次XD 02/25 08:26
hasebe: 不過預設要用衝刺取消強攻擊,超容易變重擊 02/25 08:27
socceror: 推一個!雖然個人不是很懂大部分內容(因為非competitiv 02/25 09:48
socceror: e玩家),但希望是能夠讓休閒玩家和職業玩家同樂的一版 02/25 09:48
socceror: !小跳攻略大推! 02/25 09:48
sunny1991225: 我覺得這版很好玩啊 操作和人物平衡比較順暢 02/25 10:09
sunny1991225: 我覺得老任這次真的有在注意角色平衡的問題(不知道 02/25 10:11
sunny1991225: 是不是為了電競市場 02/25 10:11
sunny1991225: 重型角色多了很多優勢,也把一些弱點修正了 02/25 10:12
sunny1991225: 像是嘉農道夫的上強攻擊以前應該是遊戲內實用性最 02/25 10:14
sunny1991225: 低的招數之一(放出來就是等著給人懲罰的)...這一版 02/25 10:14
sunny1991225: 竟然多了風吸功能,實用性馬上大變 02/25 10:14
sunny1991225: 可以拿來守崖製造壓力 02/25 10:17
sunny1991225: 雖然機動性高的人物在tier list上依然普遍偏高,但 02/25 10:23
sunny1991225: 至少不是那麼絕望性的差距。 02/25 10:23
sunny1991225: (這裡忘了提一個很重要的改變,就是衝刺過人這一版 02/25 10:29
sunny1991225: 也沒了XD 02/25 10:29
sunny1991225: 以前人物是可以穿過對方的,現在不再能過人了 02/25 10:30
sunny1991225: 所以擅長守邊的人物製造壓力會很可怕,因為你要靠 02/25 10:31
sunny1991225: 路上機動性跑過去不再可行 02/25 10:31
hasebe: 這版我評價很高,上代根本是防禦反擊遊戲XD 02/25 15:56
hasebe: 要說缺點,就是這次道具普遍改弱,可是玩偶強得跟鬼 02/25 15:57
hasebe: 可能是能擊墜才這樣設計,但亂戰哪有心力去打XD 02/25 15:59
hasebe: 而且不能擊倒的神獸表示: 02/25 15:59
hasebe: 平衡來說…亂鬥這種設計就別想了XD 02/25 16:00
ratadune: 大推 02/26 22:40
ratadune: 輔助角色亂戰中超難打死的 又很硬 02/26 22:42
ratadune: 這代很多東西神秘的閃不掉 光是大絕球的招式 空閃 02/26 22:44
ratadune: 以前隨便閃有閃有過 現在空中閃幾乎必中... 02/26 22:44
ratadune: 只是原地滾無敵時間稍微好一點 02/26 22:44
s921619: 非常感謝詳細解說!!因為這次MELEE好像沒上EVO2019的主項 03/01 17:29
s921619: 目了,不知道MELEE的選手和觀眾對ultimate 的接受度如何呢 03/01 17:29
s921619: ? 03/01 17:29
sunny1991225: 目前比較普遍的說法是這是跟Melee性質最接近的一代 03/01 22:35
sunny1991225: 遊戲節奏很快 03/01 22:35
sunny1991225: 但人物強度分配和多元性上比Melee好。Melee的compe 03/01 22:39
sunny1991225: titive gameplay幾乎被狐狸獨霸 03/01 22:39
sunny1991225: 比賽好看程度我覺得也是Ultimate勝出,因為Melee畢 03/01 22:45
sunny1991225: 竟太老了,Ultimate有比較多有趣的追打片段,可以 03/01 22:45
sunny1991225: 看到不同玩家發揮自己的創意送人出去 03/01 22:45
s921619: 喔喔 這樣子啊 感謝解答 03/01 23:40
hasebe: Melee畫面和張數已經不合潮流了 03/02 19:14
hasebe: 但這代其實不太適合和不常打電動的同樂(太快了 03/02 19:14
hasebe: 滮騆芪i惜的地方 03/02 19:15
ed12draw: 感謝分享,學到很多! 01/14 11:16