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這個討論串讀來很有意思,我最近換了工作,對 "career path" 這題目很有興趣 ※ 引述《TonyQ (自立而後立人)》之銘言: : 有自信的人才懂得分享,有自信的人才懂得爭取。 ※ 引述《DrTech (科技博士)》之銘言: : 若拿掉程式語言後,什麼都沒了,那你當然只能領勞動工人的價錢。 : 拿掉程式語言,才是軟體工程師該做的事情,該學的事情。 : 我想很多程式設計師很難接受這種觀點,但這卻是產業的事實。 這兩段話讓我想到最近在思考的題目: 何謂專業素養(professionalism)? 我在這幾篇文章裡有試著討論這個題目 (但比較偏重於「面試」這個單一情境) │ 文章代碼(AID): #1JN6p4ts (GameDesign) [ptt.cc] Re: [閒聊] Blizzard 面試? │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398566084.A.DF6.html │ │ 文章代碼(AID): #1JM_waB- (GameDesign) [ptt.cc] [閒聊] Blizzard 面試經驗 │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398537892.A.2FE.html │ │ 文章代碼(AID): #1JNpunrV (Oversea_Job) [ptt.cc] [經驗] Blizzard Entertai │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Oversea_Job/M.1398750769.A.D5F.html │ 摘要如下 * 就狹義,個人層面來說, 把工作準時好好做完, 充實自己, 精益求精 * 就廣義來說, 了解整個商業合作流程, 知道自己的位置與目標, 知道團隊與雇 主的位置與目標, 發掘實現雙贏局面 把「面試」視為你情我願的買賣,雙方是平等的,而無上下之分;賣時間的要比 買時間的更懂這時間的價值,確保買時間的人買的是他需要的時間,確保買時間 的人是個識貨者 用日本漫畫裡的講法就是「心、體、技」三方面要平衡, 不然總有一天要付出慘 痛代價的 :D ※ 引述《DrTech (科技博士)》之銘言: : 4.如何從慈善撲克牌中的一小角,分析出該張牌的機率。 我看牌的時候最喜歡在牌裡夾一隻牙籤, 莊家就會開張8出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.177.186.231 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1399676568.A.297.html