→ uranusjr: 不會 C++15 啦, 目前的目標是 C++17 (我知道這不是重點) 02/16 10:39
→ windows2k: 那蟒蛇2跟蟒蛇3應該是腦袋有洞 02/16 11:17
→ TW0981081007: 我好想偷酸vc++ 6.0喔! 02/16 11:22
→ descent: 十年磨一劍算一天到晚嗎? 02/16 11:38
→ TW0981081007: 這年代還在十年一劍會如金庸小說人物神算子瑛姑一 02/16 11:41
→ TW0981081007: 般。 02/16 11:41
→ csfgsj: 十年磨一劍都常不會發生在靠FrameWork為生的人身上 02/16 15:39
→ csfgsj: 那一劍的劍也通常與語言無關 02/16 15:39
→ csfgsj: 磨劍要用鐵來磨,那種兩三年就腐爛的 FrameWork 02/16 15:44
→ csfgsj: 實在是沒什麼好磨的,磨劍要找基礎、經典的東西 02/16 15:44
→ snaketsai: c++98到c++11整整13年多,這叫一天到晚? 02/16 16:29
→ snaketsai: 這中間追加的東西,也是放到TR1裡面試驗了很久才推出 02/16 16:33
→ littleshan: 你們還跟他認真嗎 XD 他最愛的C也翻了兩輪成為C11 02/16 16:36
→ xtxml: 你連OO都嫌難了,更別說懂C++11的variadic template多重要 02/16 16:50
→ xtxml: 反正你懂的才是經典,你不懂的就是不重要,還不簡單? 02/16 16:51
→ csfgsj: 難不難是一回事,有沒有用才是重點 02/16 18:52
→ csfgsj: variadic template重要,弄個程式算出下一期的樂透開獎號 02/16 18:53
→ csfgsj: 來試試 02/16 18:54
→ csfgsj: 程式的偉大從來就不是來自於寫它的程式語言 02/16 18:56
→ csfgsj: 而是背後的領域知識 02/16 18:57
→ csfgsj: 你的方向搞錯了。你有看過發瘋的程式員嗎? 02/16 18:59
→ zb26: C++ != OO 02/16 19:48
→ zb26: JAVA == better OO implementation 02/16 19:48
→ zb26: 非常可惜的,C++是兼容C的最大宗OO延伸 02/16 19:50
→ shortoneal: 新東西會不會發展成好用的東西只有天知道了,顆顆 02/17 00:23
噓 yoco: 不要跟 gsj 認真啦,去古時候的 programming 連線版搜索一下 02/17 01:34
→ yoco: 他的言論就知道,看完笑笑就好 XD 02/17 01:34
→ Caesar08: 你連OOP都嫌難,就別再發文討論了 02/17 01:37
→ snaketsai: 看到原來有人說"Design Pattern is shit." ... 02/17 02:24
→ snaketsai: 我只想說那我沒什麼好說的了,真的不同世界 02/17 02:25
→ snaketsai: 講下去只是徒增彼此煩惱罷了 02/17 02:25
→ csfgsj: 沒說過 "Design Pattern is shit.",任何事情都有好與壞 02/17 05:32
→ csfgsj: 的兩面 02/17 05:33
→ csfgsj: 這部分我還沒有提過,但在這邊談OOP的好壞是個禁忌 02/17 05:33
→ csfgsj: 也沒打算談,怕有人受不了 02/17 05:33
→ xtxml: 連樂透都出來了,話題要這麼low的話你自己開心就好:) 02/17 09:09
噓 robler: 真的 本來原文還沒這麼low 自己在推文把自己的文弄的臭酸 02/17 09:18
→ robler: 新的東西不是不重要 只是你不懂 標準的石器時代心態 02/17 09:19
→ ACMANIAC: 果然來鬧的,哪個程式能算出下一期的樂透開獎號碼 wwww 02/18 02:52
噓 BlazarArc: 為反而反 03/03 13:15