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※ 引述《AmosYang (泛用人型編碼器)》之銘言: : ※ 引述《pttworld (批踢踢世界)》之銘言: : : 我對create build這段知識有所欠缺待補強, : : 想藉著這篇討論visual studio文章來吸引和請益於一些業界工程師群。 : : 請益點:什麼樣的概念使得32 bit的visual studio(目前沒有x64) : : 可以create x64的build呢? : 呃…只要有明確的檔案格式 spec. ,不管是 exe/dll/pdf/bmp/avi/... : 就照著 spec. 一個位元一個位元寫出來就好... : : 以英文W為首疑問句來說,我是想知道Why can然後How(如果可以透漏)。 : : 稍微google沒理出頭緒,關鍵字像是WOW64, : WoW64 是 runtime 時的東西; 與上面 compile time 不同 : http://en.wikipedia.org/wiki/WoW64 : : why can部分,希望有個簡短明確肯定的回應。 : : how部分,選擇性回應吧,這應該有牽涉到敏感資訊。 : : 丟連結亦歡迎啊,我喜歡有來源我自己閱讀。 : Portable Executable 的格式應該不是什麼秘密, : http://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Executable : 看起來有直接連到官方 spec. 的連結 有回答到問題。不過。。。 Microsoft PE and COFF Specification Updated: February 6, 2013 而Windows Dev Center是什麼時候開始的呢?! 我記得2008年猛Google想神NTFS Filesystem的spec神不到(剛才搜一下有了)。 這幾年做專案駐點派遣外包真的沒follow太久了。 比較有興趣的是移植性的部分, 老觀念感覺上小轉大問題少,但長轉短要注意較多。 不過現在有資料我就自行找解答了,感謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.172.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1430011340.A.2B7.html
leicheong: NTFS的話在2005年時找NTFS.org就已經有不少東西了. 04/26 10:51
leicheong: 雖然不是很完整, 但缺了的東西憑給出的field作為關鍵字 04/26 10:52
leicheong: 總可以找得到. 04/26 10:52