→ rorotommacy: 其實也不是說敲詐拉...他也是要養老闆養顧問養開發 06/05 23:47
→ rorotommacy: 沒預算不講究 那就發到對岸去ㄅㄟ 06/05 23:48
→ rorotommacy: 不過便宜那更難找到好手了 06/05 23:48
推 Deltaguita: 我覺得這樣算少估了......,CLIENT 才六萬 也太廉價XD 06/05 23:50
→ Deltaguita: 遊戲的人才要比我這個寫AP的還貴才是 06/05 23:51
推 sing10407: 在codeJob看到有人估10萬 快昏倒 06/05 23:53
推 alphadog: 10萬有10萬的水準嘛 凡人總是要痛過才能學會些什麼 06/06 00:04
→ LearnRPG: 發包要注意一點 你給的錢讓人家會繼續做下去 06/06 07:17
→ LearnRPG: 給個10萬 假設訂金2萬 都不怕他跑掉嗎 ...?? 06/06 07:18
推 et282523: 好奇問一下鴻海二代做的遊戲叫? 06/06 10:50
→ NDark: 即便是美國 遊戲產業的薪水都是比IT產業少,工時長的. 06/06 11:15
※ 編輯: NDark (42.78.216.70), 06/06/2015 11:20:40
推 liddle: Clint花六萬是不可能的價格,一個熟兩個平台而且知道跨平 06/06 12:47
→ liddle: 台限制並且知道怎樣解決的開發者。你花6x14 要找到都很難 06/06 12:47
→ liddle: 。何況是外包。 06/06 12:47
→ NDark: 真的不難. 那些問題是監督者負責解決就好. 06/06 12:58
→ NDark: 不會每天都遇到那些問題. 監督者可以是兼職的. 06/06 12:59
→ NDark: 台灣遊戲界開六萬基本上很好找人,只差在公司怕找錯人. 06/06 13:01
→ NDark: 現在跨平台工具很盛行,要開發兩個平台根本不用懂兩個平台. 06/06 13:02
→ NDark: 關鍵問題才需要監督者出馬. 06/06 13:03
→ NDark: "人事成本" 是外包商自估, 報給案主還要加利潤. 06/06 13:03
→ NDark: 有時候找不到是利潤談不攏,不是真的成本問題. 06/06 13:04
推 viceversa56: 大致上沒有錯,須注意的就是外包商規格要說明清楚 06/07 18:39
→ viceversa56: 不然有時會有誤差. 06/07 18:39
→ viceversa56: 要賺錢又有另外故事,總之後續維護費是少不了 06/07 18:40
→ viceversa56: 一個遊戲如果沒有常更新,用戶就會越來越少,最終死亡 06/07 18:41
→ viceversa56: 至於跨平台只能說這絕對是主流,大大減少開發成本 06/07 18:43
推 leicheong: Client外包六才萬, 有本領一個月起貨的不見得會理你. 06/07 21:56
→ leicheong: 要知道只有一個月的話他得把所有時間投下去, 在不知道 06/07 21:57
→ leicheong: 客戶風評下這風險成本太高了... 06/07 21:58
→ leicheong: 大概得能先給相當於一個月薪金的訂金才有機會談吧. 06/07 22:00
→ alphadog: 沒合作過的訂金先收50%是基本吧 不賺是一回事 虧就蠢了 06/07 23:33