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※ 引述《CLFJ ()》之銘言: : 我是做軟體,純軟體,軟到不能在軟。 真巧哥也是, 純軟體軟到不能再軟了. 不過哥覺得這篇文章, 哥有必要回一下, 不然會歪掉不少人. : 軟體業在意的不是和機器溝通的方式,而是和人互動的使用者經驗。我們討論跨平台, 軟體業的第一步就是和機器溝通的方式. 你要做好的介面就要有流暢的速度, 你要有速 度就要懂得和機器溝通. Android 為什麼總是卡卡? 你的機器明明就能 60fps 的跑動 畫為什麼你的 app 總是不到 30fps? 配色和視覺感受只是皮, 使用者最討厭的是等. 等你 50ms 他的思緒已經到天邊了. 每秒掉 3 個 frame 簡直像是在看幻燈片. 配色可以學, 按鈕排列也可以學, app 跑得 順你學不來. : 我們在意按鈕排列的順序,我們在意配色和視覺感受。我們了解使用者能坐著就不想 : 站著,能躺著就不要坐著。能用滑鼠就不要用鍵盤,能點一下就不要點兩下。(這真 : 的是我們訪談的時候使用者說的,我想科技始終來自於人性,就算這間手機場已經被 : 收購了也是一樣的...)大概很難會有人看著韌體提供的API介面,感動到留下眼淚, 好的 API 差異有多大, 你做前端不會有感受. 到你前端已經有很多事情無力可回天了. firmware 就是你這個系統的八字, UI 設計受到的限制也來自底層. 不可能會有使用者 看到 firmware 的 API 介面, 當然不可能有機會感動的內牛滿面. 但當使用者一個 swipe 的 gesture 你的 app 就嘩啦嘩啦的跑個不停像他人生的跑馬燈, 這個使用者的 此時內心的悸動是從底層一路到前端都有貢獻的. : 察生活的行業,然後如果你想賺大錢,就要從觀察中找出更多可以利用科技幫助生活 : 的點,找出正確的技術做出一個產品,用一個故事包裝他,然後賣給你的客戶。而且 : 你要做第一個,不然就要抄到青出於藍。Google夠大了吧,Google Plus不是第一個, : 所以很可惜,還是沒能幹掉Facebook。Microsoft夠大了吧,Bing不夠青出於藍,所以 : Google還是穩居寶座。 哥迷惘了, 你的文字要說的是故事包裝? 還是第一個最重要? Google Plus 不是第一個, 哥倒也不覺得可惜, 因為 Facebook 也不是第一個, 但是幾乎全世界的正妹都用它. : 總之,在軟體業,哥賣的不是程式,是故事。故事說得好,有金主要投資,就有賣點。 : 不然你以為憤怒鳥真的是科技業技術的大突破嗎?他只是碰巧正確的改變了遊戲的方 : 式。 看完這段, 哥又暈了... -- 傳統式微: http://anguso.blogspot.com/ CoderHeart: http://coderheart.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1437717163.A.A2A.html
CLFJ: 我知道我們差異在哪。效能只是低標,感動經驗才是我想要的 07/24 14:21
CLFJ: 簡單說吧,寫的APP跑在iPhone上,跑不順大概就等著拿1顆星了 07/24 14:25
CLFJ: 效能只是基本,能拿4顆星以上的一定不是靠效能,是創意 07/24 14:25
LonelyLouis: 現職firmware 給推一下,我以後也打算轉純軟 07/24 20:35
siriusu: 07/24 23:40