→ freeunixer: 是 Java/C# 只能 ref 不能 ptr ,就搞不懂 ptr 在幹啥. 04/22 01:10
→ freeunixer: 學 Java/C# 的 ref 以為是 ptr,學過 C++ 才知道並不是 04/22 01:12
推 loveflames: 其實C++用smart ptr比較好,還有C++也加入GC機制了 04/22 01:22
推 doomleika: 沒有finally強迫要用RAII不然等著resource leak 04/22 01:38
推 doomleika: 一堆undefined behavior出錯又不會告訴你有問題 04/22 01:40
→ doomleika: Double delete把heap搞爛大概一個星期就沒了 04/22 01:41
→ doomleika: 編譯器對標準不是100%實作有些功能看得到吃不到 04/22 01:42
推 doomleika: 標準函式庫在應用面太弱變成要實務些東西又要看 04/22 01:45
→ doomleika: 第三方lib,然後不同lib寫法有不一樣 04/22 01:45
推 doomleika: 有一堆選擇,也不像一堆語言有規定一個寫法或conventio 04/22 01:47
→ doomleika: 變成procedure/OO/generic全部都要會 04/22 01:48
→ doomleika: 不能只會一種,不然沒辦法維護legacy code 04/22 01:49
推 loveflames: C++同樣一件事可以用一堆語法來寫,還有多如牛毛的語 04/22 01:49
→ loveflames: 法省略規定 04/22 01:49
→ loveflames: 如果碰到metaprogramming就更可怕 04/22 01:50
推 doomleika: 光是i18n預設的compiler搞不好還在用ascii 04/22 01:50
→ doomleika: 那是要用w_char還是第三方lib的unicode字串?如果有 04/22 01:52
→ doomleika: 兩個project要整合一個用w_char一個用wxWidget你要怎 04/22 01:53
→ doomleika: 諸如此類的問題 04/22 01:53
→ doomleika: 像java現在預設unicode,python有unicode字串或是三版 04/22 01:54
→ doomleika: 直接預設幫你搞定 04/22 01:55
推 doomleika: 很多別的語言預設應該弄好的問題到c++就是一堆毛 04/22 01:57
推 micola: delete[] not delete 04/22 08:30
推 Kalamu: 原PO的寫法用delete沒錯吧! 04/22 08:56
推 Rougun: 大家覺得Rust怎麼樣呢 04/22 09:13
→ brucetu: 我覺得this不是指標啊 04/22 09:26
→ brucetu: 指標抓個CE找個單機遊戲玩玩就懂了 04/22 09:27
→ brucetu: 也不是什麼門牌跟實體的概念.. 04/22 09:27
→ brucetu: int*跟int都是占用4byte存著值 本質一樣 04/22 09:28
→ atst2: 是實作的結果一樣,本質不同,不同硬體,系統對int的長度 04/22 09:47
→ atst2: 可不同啊, 現在認為一樣是長久演變來的習慣 04/22 09:48
→ brucetu: int長度也算在本質的範圍嗎.. 04/22 09:50
→ brucetu: 真心推薦學習上看到很多*就暈的人 去玩一下CheatEngine 04/22 09:52
→ brucetu: 找過一兩個偏移 就懂指標運做起來是什麼意思 幾層都一樣 04/22 09:52
→ yr: int *ptr 然後 delete a ,編不過吧,然後陣列要 delete [] 04/22 10:37
→ dreamnook: 以前我都覺得我只是穿著泳圈在水面上呼吸 04/22 10:40
→ dreamnook: 看完這個後...證明我是對的XD 04/22 10:41
→ dreamnook: 445頁 有空可以看看 可以了解為何c/c++很"深" 04/22 10:42
推 elements: Rust 很好 04/22 11:16
→ elements: 阿 值得學 04/22 11:16
※ 編輯: VVll (211.72.185.162), 04/22/2016 11:42:57
→ ts04953635: this比較像是class吧,我覺得 04/22 12:47
→ fjyang: 用C寫OO是閉門造車的話,Liunx是自找麻煩? 04/22 12:55
→ bibo9901: linux kernel 沒有太多OO啊, 要看就看gtk+ 那就真的很醜 04/22 13:08
推 femlro: 樓下c++之神 yoco 04/22 13:10
推 iWRZ: Linux Kernel OO也還好吧....... 04/22 14:05
推 sarafciel: 等記憶體位置可以取負值再來說int跟int*一樣吧XD 04/22 14:45
推 wxywxywxy: C也可以寫出很棒的oo程式 但要花非常多的心力 04/22 15:40
推 oread168: 幫請神 04/22 15:54
→ x000032001: 負值只是一種表示法而已阿..電腦就只有01 哪來正負 04/22 17:46
推 cobrasgo: 基本上C和C++是否能拿來類比就很有討論空間了 04/22 18:20
推 zebraseven: 你 malloc 前是不是忘了 type casting 04/22 19:12
→ brucetu: 同樣4byte你可以取成正值也可以取成負值啊…我的天R 反 04/22 21:50
→ brucetu: 正難不難 看個人吧 04/22 21:50
→ brucetu: 糾結在語言規範說很難 我只覺得那叫很雜 沒什麼令人看不 04/22 21:52
→ brucetu: 懂的東西 就是多而已 包括那445頁的pdf也是 就是規則多 04/22 21:52
→ brucetu: 很雜而已 要這樣比 那個語言沒有一堆自己的規則呢 04/22 21:52
→ doomleika: 懂這些只覺得未來新人進來會很辛苦 04/22 22:01
→ GoalBased: C# 語言規格 500頁 04/23 01:01
推 iWRZ: Thinking in Java 整本厚度和重量可以拿來當殺人凶器 04/23 01:24
推 kwpn: 3樓搞錯啦,是C++/CLI有加入GC機制,不是C++ 04/23 06:12
→ remmurds: java目前還沒有真正的泛型 java的泛型比較像是語言特色 04/23 08:49
→ remmurds: 所以在執行階段時會出現大量的type casting 因為在JVM那 04/23 08:50
→ remmurds: 層通通都被當成object來存 04/23 08:50
→ remmurds: .NET記取了java的缺點 在泛型的設計上跟java有很大的不 04/23 08:51
→ remmurds: 同 執行階段沒有type casting的問題 04/23 08:51
→ duckfly: JAVA泛型會這麼設計是為了相容之前沒泛型只用Object的寫 04/23 13:00
→ duckfly: 法,有著歷史包袱沒法像C#可以砍掉重練 04/23 13:00
推 loveflames: 回kwpn,minimal GC後來沒進入標準?我倒沒注意 04/23 13:47
推 kuope: Thinking in Java這本書有兩種變成兇器的方式 04/23 16:07
→ kuope: 一種是直接揮擊被害人的頭部 04/23 16:07
→ kuope: 另一種是讓被害人整本嗑完 04/23 16:07
→ kuope: 我不知道那一種比較慘… 04/23 16:07
→ newstar2007: c++沒有原生的應用層library 造成後續很多程式整合上 04/25 01:42
→ newstar2007: 極度的麻煩 光是搞字串這東西就花掉一半的開發時間了 04/25 01:43
→ newstar2007: 如果再扯到微軟過去開發又捨棄的東西 根本災難 04/25 01:44