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※ 引述《joeywayi (拉拉拉吃屎啦)》之銘言: : 如題 : 想請問各位攻城濕 : 因為我自己是學習c++入門的 : 覺得比起java友善很多 : 常常聽到說c++很難 : 這個是真的嗎? C跟C++是完全不同的語言(無誤 C++是個很大很大的坑(相比JAVA/.NET) C的聖經 The C Programming Language 很薄一本 看完也懂了八九成,寫純C你不用看太多書 C++公認的聖經 C++ Primer 厚厚一本 看完之後你更不懂了,寫C++書看不完 C跟C++最簡單的差異包含 1.記憶體管理 //這是C的寫法 int *ptr = malloc(sizeof(int)); //配置記憶體 free(ptr);//釋放記憶體 //這是C++的寫法 int *ptr = new int(100);//配置記憶體 delete a;//釋放記憶體 而C++的new 跟delete又會影響 建構式(constructor)跟解構式(destructor)的呼叫 在C/C++中記憶體管理,是很重要的事情,沒弄好就會造成記憶體被佔用 2. 物件導向(Object-oriented) 把所有方法、函式都模組化,並且有封裝、繼承、多型、抽象的概念(詳細自己研讀) 而舉例來說goto 是C中一個很強大的功能, 但到了C++反而建議不要用,因為會危害程式的可閱讀性 而你要在C中寫出類似OO的語法當然也是可以,但就很像閉門造車,自找麻煩 3. 樣板(Template) C++之所以強大的原因之一,自己研究 然後C/C++ 跟JAVA/.NET 相比 1. 記憶體管理 JAVA/.NET 少了delete 跟free這些要自己手動釋放記憶體的傢伙 取而代之的是Garbage Collection(俗稱GC), 讓底層自動幫你管理哪些資源不再被利用需要釋放 因為是系統底層管理的,所以你也不能知道到底釋放了沒 你頂多使用GC.Collect() //.net 去通知系統該釋放了,但系統到底釋放了沒 天知道 2. 泛型(template) 你沒看錯,跟C++的樣版名稱一樣,但偏偏兩者不完全相同 MSDN中簡單說明了這兩者不是一樣的東西,C#中的是閹割版(應該可以這樣說) https://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/c6cyy67b.aspx 3. 指標(pointer, ptr) C就俱備的強大利器,把記憶體的利用又細分成實體跟門牌號碼(指標)的概念 先學JAVA/.Net的在回去看C/C++ 常常會看不懂 ptr到底在幹嘛 因為JAVA/.Net 已經簡化了ptr,在裡面可能會看到的指標大概就只剩this(物件本體) 以上是小弟工作寫了半年C++簡單的介紹.Net 跟C++的差異 如果是學習導向的,C++跟.Net都學不會吃虧 如果是工作導向的,就看你要走哪個領域 e.g 走前端html/javascript的話,你就不需要學C/C++了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.59.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1461257524.A.154.html
freeunixer: 是 Java/C# 只能 ref 不能 ptr ,就搞不懂 ptr 在幹啥. 04/22 01:10
freeunixer: 學 Java/C# 的 ref 以為是 ptr,學過 C++ 才知道並不是 04/22 01:12
loveflames: 其實C++用smart ptr比較好,還有C++也加入GC機制了 04/22 01:22
doomleika: 沒有finally強迫要用RAII不然等著resource leak 04/22 01:38
doomleika: 一堆undefined behavior出錯又不會告訴你有問題 04/22 01:40
doomleika: Double delete把heap搞爛大概一個星期就沒了 04/22 01:41
doomleika: 編譯器對標準不是100%實作有些功能看得到吃不到 04/22 01:42
doomleika: 標準函式庫在應用面太弱變成要實務些東西又要看 04/22 01:45
doomleika: 第三方lib,然後不同lib寫法有不一樣 04/22 01:45
doomleika: 有一堆選擇,也不像一堆語言有規定一個寫法或conventio 04/22 01:47
doomleika: 變成procedure/OO/generic全部都要會 04/22 01:48
doomleika: 不能只會一種,不然沒辦法維護legacy code 04/22 01:49
loveflames: C++同樣一件事可以用一堆語法來寫,還有多如牛毛的語 04/22 01:49
loveflames: 法省略規定 04/22 01:49
loveflames: 如果碰到metaprogramming就更可怕 04/22 01:50
doomleika: 光是i18n預設的compiler搞不好還在用ascii 04/22 01:50
doomleika: 那是要用w_char還是第三方lib的unicode字串?如果有 04/22 01:52
doomleika: 兩個project要整合一個用w_char一個用wxWidget你要怎 04/22 01:53
doomleika: 諸如此類的問題 04/22 01:53
doomleika: 像java現在預設unicode,python有unicode字串或是三版 04/22 01:54
doomleika: 直接預設幫你搞定 04/22 01:55
doomleika: 很多別的語言預設應該弄好的問題到c++就是一堆毛 04/22 01:57
micola: delete[] not delete 04/22 08:30
Kalamu: 原PO的寫法用delete沒錯吧! 04/22 08:56
Rougun: 大家覺得Rust怎麼樣呢 04/22 09:13
brucetu: 我覺得this不是指標啊 04/22 09:26
brucetu: 指標抓個CE找個單機遊戲玩玩就懂了 04/22 09:27
brucetu: 也不是什麼門牌跟實體的概念.. 04/22 09:27
brucetu: int*跟int都是占用4byte存著值 本質一樣 04/22 09:28
atst2: 是實作的結果一樣,本質不同,不同硬體,系統對int的長度 04/22 09:47
atst2: 可不同啊, 現在認為一樣是長久演變來的習慣 04/22 09:48
brucetu: int長度也算在本質的範圍嗎.. 04/22 09:50
brucetu: 真心推薦學習上看到很多*就暈的人 去玩一下CheatEngine 04/22 09:52
brucetu: 找過一兩個偏移 就懂指標運做起來是什麼意思 幾層都一樣 04/22 09:52
yr: int *ptr 然後 delete a ,編不過吧,然後陣列要 delete [] 04/22 10:37
dreamnook: 以前我都覺得我只是穿著泳圈在水面上呼吸 04/22 10:40
dreamnook: 看完這個後...證明我是對的XD 04/22 10:41
dreamnook: 445頁 有空可以看看 可以了解為何c/c++很"深" 04/22 10:42
elements: Rust 很好 04/22 11:16
elements: 阿 值得學 04/22 11:16
※ 編輯: VVll (211.72.185.162), 04/22/2016 11:42:57
ts04953635: this比較像是class吧,我覺得 04/22 12:47
fjyang: 用C寫OO是閉門造車的話,Liunx是自找麻煩? 04/22 12:55
bibo9901: linux kernel 沒有太多OO啊, 要看就看gtk+ 那就真的很醜 04/22 13:08
femlro: 樓下c++之神 yoco 04/22 13:10
iWRZ: Linux Kernel OO也還好吧....... 04/22 14:05
sarafciel: 等記憶體位置可以取負值再來說int跟int*一樣吧XD 04/22 14:45
wxywxywxy: C也可以寫出很棒的oo程式 但要花非常多的心力 04/22 15:40
oread168: 幫請神 04/22 15:54
x000032001: 負值只是一種表示法而已阿..電腦就只有01 哪來正負 04/22 17:46
cobrasgo: 基本上C和C++是否能拿來類比就很有討論空間了 04/22 18:20
zebraseven: 你 malloc 前是不是忘了 type casting 04/22 19:12
brucetu: 同樣4byte你可以取成正值也可以取成負值啊…我的天R 反 04/22 21:50
brucetu: 正難不難 看個人吧 04/22 21:50
brucetu: 糾結在語言規範說很難 我只覺得那叫很雜 沒什麼令人看不 04/22 21:52
brucetu: 懂的東西 就是多而已 包括那445頁的pdf也是 就是規則多 04/22 21:52
brucetu: 很雜而已 要這樣比 那個語言沒有一堆自己的規則呢 04/22 21:52
doomleika: 懂這些只覺得未來新人進來會很辛苦 04/22 22:01
GoalBased: C# 語言規格 500頁 04/23 01:01
iWRZ: Thinking in Java 整本厚度和重量可以拿來當殺人凶器 04/23 01:24
kwpn: 3樓搞錯啦,是C++/CLI有加入GC機制,不是C++ 04/23 06:12
remmurds: java目前還沒有真正的泛型 java的泛型比較像是語言特色 04/23 08:49
remmurds: 所以在執行階段時會出現大量的type casting 因為在JVM那 04/23 08:50
remmurds: 層通通都被當成object來存 04/23 08:50
remmurds: .NET記取了java的缺點 在泛型的設計上跟java有很大的不 04/23 08:51
remmurds: 同 執行階段沒有type casting的問題 04/23 08:51
duckfly: JAVA泛型會這麼設計是為了相容之前沒泛型只用Object的寫 04/23 13:00
duckfly: 法,有著歷史包袱沒法像C#可以砍掉重練 04/23 13:00
loveflames: 回kwpn,minimal GC後來沒進入標準?我倒沒注意 04/23 13:47
kuope: Thinking in Java這本書有兩種變成兇器的方式 04/23 16:07
kuope: 一種是直接揮擊被害人的頭部 04/23 16:07
kuope: 另一種是讓被害人整本嗑完 04/23 16:07
kuope: 我不知道那一種比較慘… 04/23 16:07
newstar2007: c++沒有原生的應用層library 造成後續很多程式整合上 04/25 01:42
newstar2007: 極度的麻煩 光是搞字串這東西就花掉一半的開發時間了 04/25 01:43
newstar2007: 如果再扯到微軟過去開發又捨棄的東西 根本災難 04/25 01:44