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※ 引述《sunsamy ()》之銘言: : 請問大家一下 : 最近板上最熱門的深度學習 : 這個東西不是在小時候快打炫風與鐵拳的年代就有了嗎? 不一樣,以格鬥遊戲而言,ai只是會偵測距離,根據剩餘血量放招,難一點的就是從30% 狂暴跟70%就狂暴 : 還可以自已調整難易度,怎麼打都打不贏 : 叫李世希來跟任天堂的任何一款俄羅斯方塊或五子棋對戰 舉俄羅斯方塊跟格鬥遊戲也太怪 這兩個都是比反應速度的,圍棋是在有限時間內思考慢慢下的,比的是邏輯推理 你叫誰來玩只要電腦ai無接縫順發招式本來就比人類快 重點是alphago不是暴力破解或是用高速運算來取得優勢,而是在有限思考推理中能自我 進化,所以才說是”類神經”跟深度“學習”,一般遊戲的ai通常能設定難度代表他是寫 死的,就是ai本身不會進化,你跟簡單的電腦打他不會因為對戰100場就變得比較強。 : 應該也是贏不了 : 怎麼我二十幾年前的紅白機就可以辦到的事 : 現在要用Google雲端大數據運算來訓練AI才可贏? : 還有怎麼沒見到做遊戲的高手們出來喊Alpha Go的能力早就幾十年前就被做出來了? : 有沒有人知道這遊戲的AI與雲端的深度學習有什麼不同? mcts+rl+dnn這些都是現有技術整合起來 你應該可以google一大票阿發狗原理,綜上所說,重點不在於電腦勝過人類,或是設計完 勝的ai出來,而是ai越來越成熟,越來越接近人腦的運作,能不斷學習,自我進化,最終 可以拿來解決人類的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.210.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1464559024.A.72A.html
angusyu: 所以直接教人腦最快,動畫都這樣演 05/30 08:38
ssccg: 雖然不是完全暴力法,但是DNN也是近年運算速度提升才能到實 05/30 09:51
ssccg: 用的階段,不然這個想法真的是幾十年前就有了 05/30 09:52
Lordaeron: 又不是邊下邊學習,邊進化。一切都要SUPERVISOR。 05/30 09:53
Eleina: alphago不是用高速運算取得優勢? 05/30 11:14
ken90242: alphago難道是靠高速運算贏的嗎XDDDD 05/30 14:19
sunsamy: 其實alphago只是跟任天堂卡帶對戰十年後,才取得這種成就 05/30 15:18
sunsamy: 只是不跟你講,反而任天堂卡帶不用對戰就可以了 05/30 15:19
CoNsTaR: 就跟你說重點不是在強不強 模擬人腦才是重點齁= = 05/30 15:27
Lordaeron: NN模擬很久了,被冰凍了好一陣子,現在硬體夠快,夠便 05/30 17:28
Lordaeron: 宜,所以以前的一些作法,現在可以合理的使用了。 05/30 17:29
Lordaeron: 不必神化吧。 05/30 17:29
lzainside: 我覺得g家主要是幫子公司大打廣告來募資啦xD 只是g家名 05/30 22:00
lzainside: 氣媒體炒作起來,的確是不用神化,不過對技術發展受關 05/30 22:00
lzainside: 注還是好現象 05/30 22:00
k1400: 請問世紀帝國ai又是怎麼學習的呢? 05/31 09:59
Zerocks: 世紀帝國AI不會學習吧 就是依照定義好的規則做事而已 05/31 13:10
ACMANIAC: 你什麼時候有了世紀帝國AI會學習的錯覺? 05/31 15:21
lzainside: 世紀跟一般slg多半不會學習,大部分都是依據預設好的 05/31 16:52
lzainside: 模式產兵,出兵,然後應對玩家的攻勢,難易度通常是讓 05/31 16:52
lzainside: 他時代推演變快,產兵組合變多,例如炸彈兵等等,以紅 05/31 16:53
lzainside: 色警戒來說他還會用運兵車加工程師的玩法,不過這種也 05/31 16:53
lzainside: 很固定就是了 05/31 16:53
k1400: 我以前都以為世紀ai會模仿玩家的打法 06/03 08:09