→ manaup: 有想過為什麼有人沈迷於網路遊戲 06/11 13:08
→ manaup: 卻少有人沈迷於人生online嗎? 因為在遊戲裡只要努力就一定 06/11 13:08
→ manaup: 有所回報 遊戲設計也要考量平衡 玩家不爽可以不要玩 06/11 13:10
→ manaup: 惡意玩家會被GM處罰 嚴重時帳號還會被停用 06/11 13:11
→ manaup: 這都不是你在人生online裡能普遍見到的 06/11 13:12
→ manaup: 主動登出人生online的代價也很大 且不說登出後還有沒有 06/11 13:13
→ manaup: 其他遊戲可玩 06/11 13:13
→ manaup: 誠然 玩遊戲時會帶入部份現實中會用上的技巧 但那是被刻意 06/11 13:15
→ manaup: 設計出來的玩法 並不能倒因為果的視為遊戲中的所有道理 06/11 13:16
→ manaup: 都可以放在現實中做為參考。 06/11 13:16
→ leo200149: 你的論點跟我的論點 並沒有衝突 06/11 13:18
→ leo200149: 我的文章中只有單單就技能樹的投資這點來做例子 06/11 13:20
→ leo200149: 投資技能的道理是一樣的,當然現實跟上的考量會更多一 06/11 13:21
→ leo200149: 些 06/11 13:21
→ manaup: 在下的愚見是 被設計好的環境和被設計好技能樹投資效果 06/11 13:25
→ manaup: 一樣是不能做為現實上的參考用的 所以其實有衝突 06/11 13:26
→ leo200149: 遊戲這個例子只是用來說明精通跟平均投資技能的差異 06/11 13:26
→ leo200149: 也因為是設計好的,所以差異就更明顯一些 06/11 13:27
→ manaup: 不過吾並無說服閣下的意圖 此愚見單純供他人參考而已 06/11 13:28
→ leo200149: 哈哈 大家每個人的視角不一樣才有趣啊 06/11 13:29
推 et69523820: 小公司 要廣比較好 請你一個就可以全扛 06/11 13:33
→ et69523820: 薪水會比較多 大公司要專精 06/11 13:33
→ leo200149: 這個就是組隊,根據需求找人, 06/11 13:46
→ leo200149: 精跟廣都各有市場,能解決的事情範圍不一樣 06/11 13:46
推 Argos: 遊戲也沒努力就有一定回報阿 搖想LOL一代改版一代神 06/11 14:35
→ Argos: 跟人生online有87成像 風向對了錢才會來 06/11 14:35
推 bocard: 懷念RO~ 想當初練了一隻稱霸PVP一時的流氓,國中的時候了 06/11 15:21