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※ 引述《ripple0129 (perry tsai)》之銘言: : 看板上的文章都是建議要專精, : 領的薪水比較高。 : 不過小弟實在很喜歡東學一點西學一點, : 像以多數OO語言來說的話, : 95%以上的程式就使用api就能開發了, : 而軟體架構的觀念, : 也不太限定是什麼程式。 : 個人覺得一個語言專精的話, : 主要的最大差距是開發速度。 : 但在不同的運用場合, : 要以不適用的語言強行開發, : 往往又會降低開發效率。 : 其實我不太了解為什麼要專精, : 而所謂的專精定義要在何處。 原文恕刪 大多遊戲中最好玩的體系 叫做技能樹或是能力配點, 好比RO 一個職業有N種點法 好用的技能跟配點點的廣 那是有加成作用的 但是玩家們在練等的時候 也不會平均的把每個能力一起點上來吧? 一起點的結果是什麼?(應該有試過吧? 後面練起來會很辛苦 好比神奇寶貝或其它手機卡片遊戲, 也是集中資源先練一隻,然後在帶其它隻起來. 好比LOL 也會有所謂的主點Q副點E這樣的說法 為什麼?因為把精力集中在一點上 會比較有威,以點破面,比較容易殺到人 賺到錢跟經驗後 在點其它技能 不是更有餘裕嗎? 人生不能重來,大多數人 人生中的時間跟資源都是有限的, 所以對於技能點投資才會要更加謹慎。 遊戲中點技能的道理, 放到現實中也是一樣說得通的。 ----- Sent from JPTT on my HTC One 801e. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.224.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1465620456.A.285.html
manaup: 有想過為什麼有人沈迷於網路遊戲 06/11 13:08
manaup: 卻少有人沈迷於人生online嗎? 因為在遊戲裡只要努力就一定 06/11 13:08
manaup: 有所回報 遊戲設計也要考量平衡 玩家不爽可以不要玩 06/11 13:10
manaup: 惡意玩家會被GM處罰 嚴重時帳號還會被停用 06/11 13:11
manaup: 這都不是你在人生online裡能普遍見到的 06/11 13:12
manaup: 主動登出人生online的代價也很大 且不說登出後還有沒有 06/11 13:13
manaup: 其他遊戲可玩 06/11 13:13
manaup: 誠然 玩遊戲時會帶入部份現實中會用上的技巧 但那是被刻意 06/11 13:15
manaup: 設計出來的玩法 並不能倒因為果的視為遊戲中的所有道理 06/11 13:16
manaup: 都可以放在現實中做為參考。 06/11 13:16
leo200149: 你的論點跟我的論點 並沒有衝突 06/11 13:18
leo200149: 我的文章中只有單單就技能樹的投資這點來做例子 06/11 13:20
leo200149: 投資技能的道理是一樣的,當然現實跟上的考量會更多一 06/11 13:21
leo200149: 些 06/11 13:21
manaup: 在下的愚見是 被設計好的環境和被設計好技能樹投資效果 06/11 13:25
manaup: 一樣是不能做為現實上的參考用的 所以其實有衝突 06/11 13:26
leo200149: 遊戲這個例子只是用來說明精通跟平均投資技能的差異 06/11 13:26
leo200149: 也因為是設計好的,所以差異就更明顯一些 06/11 13:27
manaup: 不過吾並無說服閣下的意圖 此愚見單純供他人參考而已 06/11 13:28
leo200149: 哈哈 大家每個人的視角不一樣才有趣啊 06/11 13:29
et69523820: 小公司 要廣比較好 請你一個就可以全扛 06/11 13:33
et69523820: 薪水會比較多 大公司要專精 06/11 13:33
leo200149: 這個就是組隊,根據需求找人, 06/11 13:46
leo200149: 精跟廣都各有市場,能解決的事情範圍不一樣 06/11 13:46
Argos: 遊戲也沒努力就有一定回報阿 搖想LOL一代改版一代神 06/11 14:35
Argos: 跟人生online有87成像 風向對了錢才會來 06/11 14:35
bocard: 懷念RO~ 想當初練了一隻稱霸PVP一時的流氓,國中的時候了 06/11 15:21