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最近大家在瘋Pokemon GO, 我就在想,好玩的電子遊戲到底是怎麼吸引人的? 像很早很早期的遊戲Pong https://www.youtube.com/watch?v=hj-N0zYrS7o
現在看當然很無聊,但據說當年盛行時是要排隊才有得玩的。 到了現在,網路上有很多遊戲,玩法很多都差不多, 所以是美術設計比較重要呢? 還是說與最新科技結合比較能引起大家注意? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.40.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1472491439.A.08F.html
atpx: 主要是遊戲系統, 美術沒這麼重要. 畫面3A被罵到垃圾多的是 08/30 01:25
rhox: 你這個問題跟問一個好的程式該具備怎樣的條件一樣 08/30 01:26
atpx: 補充一下美術重要性次於遊戲系統不代表隨便8 bit畫面也能賣 08/30 01:28
atpx: 沒有基本水準一樣連被嘗試一下的機會都沒有 08/30 01:28
iFEELing: 不如講講現在遊戲那麼多你會怎麼選擇要玩哪個 08/30 01:37
blackhippo: 奶大的 08/30 01:53
fly19920820: 你可以轉去GameDesign板問問看 08/30 02:04
PasserDin: 互動性 08/30 04:22
ripple0129: 要有錢 08/30 05:43
vn509942: 有專版 08/30 06:53
y3k: 我覺得拿Pokemon討論很沒Sense 這個遊戲主打的就是那個被經 08/30 07:00
y3k: 營了二十載 遊戲動畫續作一直在出的東西 08/30 07:01
y3k: 這是個幾乎沒有辦法複製的成功 08/30 07:02
y3k: 所以如果你說 Pokemon成功是在於他有什麼特點 怎麼討論都會覺 08/30 07:07
y3k: 得怪怪的吧XD jkjkjk把這個思維拋開你會發現 一個遊戲 甚至一 08/30 07:16
y3k: 個創作的成功 因素可以有太多討論不完 最終的結論就是趕快拿 08/30 07:16
y3k: 一大筆錢作 然後看天時地利人和QQ 08/30 07:17
y3k: 阿 漏打了一行 其實討論失敗有時候比討論成功更有建設性@@ 08/30 07:18
lucky1lk: 復古風? 08/30 07:43
luki945: 多半都是衝著pokemon來的 只有那個遊戲概念不會那麼流行 08/30 09:03
f124: 你說的那個是賣title 要是這種遊戲方式會紅他的前一作早紅了 08/30 09:25
vi000246: 把裡面的怪換成數碼寶貝或妖怪手錶你會想玩嗎 08/30 09:36
GameHeven: 這問題太廣,你不如問要如何發射火箭到火星 08/30 10:10
Argos: 這個議題 就跟什麼樣的電影才是成功的電影一模一樣阿 XD 08/30 10:29
Argos: 有人覺得大賣特賣 就是成功 有人覺得有好的劇情才是成功 08/30 10:29
Argos: 有人覺得美術風格做得美才成功 有人又覺得關卡設計 有人覺 08/30 10:30
Argos: 得是遊戲音樂 有人覺得是對戰性與人互動 有人覺得創作精神 08/30 10:30
Argos: 才是重點 先定義何謂「成功」再來討論會比較有方向性 08/30 10:31
Argos: 如果只認定「大賣」 或是「很紅」就是成功 那在現在其實頗 08/30 10:32
Argos: 簡單 只要做個轉珠小遊戲 然後狂打廣告就好 詳細請參考免洗 08/30 10:33
Argos: 手遊天尊 XDD 08/30 10:33
ping1777: 又是你== 08/30 11:27
johnny94: 08/30 11:47
Frostx: 問這種問題也一篇唉 08/30 12:11
Hikkiaholic: 要有正妹玩 而正妹有兩特點:喜歡可愛&無腦 08/30 13:58
Hikkiaholic: 所以遊戲要可愛&無腦 吸引正妹後自然吸引宅宅 08/30 13:58
skyhigh8988: 你這種等級的問題去八卦版問就可以了 08/30 18:29
pttworld: 差異性,鑑別度等,遊戲性的子集。 08/30 23:51
jones86723: 七原罪 09/02 19:46