作者csfgsj (切割對半)
看板Soft_Job
標題Re: R: [心得] 控制反轉 (IoC) 與 依賴注入 (DI)
時間Fri Nov 25 11:55:47 2016
※ 引述《Jasonzheng (jason)》之銘言:
: 例如:
: 《王者歸來 品味Java 的 23 種設計模式》 一書中 6-15,圖和實例建立的文字說明,都
: 跟我一致
: http://i.imgur.com/QVYzCuT.jpg
: 並且 Martin Fowler 的 《UML Distilled Third Edition》3-20,
: 也提及了 實例的箭頭端,
: 是目標元素實例,來源端則是高階模組,
: 因此 我說是 "高階建立低階" 並無錯,圖也更沒問題了。
: Martin 的 ioc/di 原文範例 uml class 圖,
Pattern是個不錯的系統抽象概念
但
將Pattern包成Class卻是個餿主意
UML有關Class圖示是錯的
OO迷腦袋不清楚,就是喜歡把巨集當介面看
出發點是錯的,後面再衍伸只是癌細胞擴散
衍伸到最後的結果就是整組壞光光
得胃癌到最後就是整個胃切掉
得乳癌到最後就是整個奶奶切掉
王者歸來下一步會教你如何重構
重構是個時髦的新名詞,說白了就是打掉重練
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→ tyc5116: 你確定重構意思是打掉重練? 11/25 12:06
推 makyan: 不一樣吧 11/25 12:14
推 wesley234: ~~ 11/25 19:33
→ ACMANIAC: 大師開講了,重構是個時髦的新名詞 XDDD 11/25 23:39
噓 beaprayguy: 重構是時髦名詞? 11/27 15:27
推 beaprayguy: 重新命名要打掉重練 11/27 15:30
→ beaprayguy: 重新排版要打掉重練 11/27 15:30
→ beaprayguy: 重構很多種你說的是哪一種? 11/27 15:30
大大可以去思考一下為何會有「重構」這回事
※ 編輯: csfgsj (210.71.206.217), 11/28/2016 11:35:18