看板 Soft_Job 關於我們 聯絡資訊
各位午安 上網查了一下 zoom.us 的技術是 p2p and hybrid cloud 在一對一的時候是p2p 多人就用hybrid cloud twitch 類似的串流公司 背後有很多串流的協定 例如 RTMP HLS...etc 不過大多來說 以上兩者 感覺就是 broadcast -> cloud -> 將資訊分散給訂閱者 技術上好像差不多? 但如果差不多的話 為什麼類似zoom.us這樣的服務 在一場會議裡面最高支援到3000人 但對於串流類似的公司 3000人 是算少的數目 因為我不是專業 但我覺得這跟本質上的技術和架構應該有稍微的不同? 還是單純頻寬的問題呢? 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.1.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1487742831.A.8E5.html
femlro: 3000人真的不多,中國隨便開個直播都上萬 02/22 14:03
tw689: 一開始目的與預計的用戶不同 目的與預計功能決定技術架構 02/22 14:08
tw689: 更何況除了架構外 最重要的還是設備(錢)來決定能支持多少人 02/22 14:09
manaup: twitch是廣播串流 zoom.us是video conferencing 差很多 02/22 16:09
sean2449: Twitch能跟主播講話嗎? 02/22 18:09
Chikei: 串流直播:1(主播)對N(觀眾),開會:N對N(全部人大亂鬥) 02/22 19:44
Chikei: 兩邊流量需求差了N倍 02/22 19:45
deepkh: rtp based 的我猜很難cdn 但主打latency低的應用,conten 02/22 21:47
deepkh: t based 如hls dash 只要把chunk拉大 每塊 cdn 就簡單多 02/22 21:47
deepkh: 了 但latency就無法與rtp相比了 02/22 21:47
blackie1019: 關鍵在於對latency的容忍度,點對點雙向傳輸latency 02/24 20:53
blackie1019: 低(2s內一定要收到),但點對點建立連線成本高。做 02/24 20:53
blackie1019: 直播的算單向傳輸且對latency容忍度相對高(2s-30s可 02/24 20:53
blackie1019: 能都能接受) 02/24 20:53