看板 Soft_Job 關於我們 聯絡資訊
https://money.udn.com/money/story/5710/2312346 遊戲業打人才保衛戰 國內遊戲產業近年慘淡經營,除遊戲產品面臨海外遊戲商直接競爭外,研發、營運人才頻 頻遭中、日、韓等國重金挖角,在內外夾擊的窘況下,台系遊戲商有苦說不出,獲利每況 愈下。 據了解,包括智冠(5478)、網龍、傳奇、宇峻等公司,近年來遭遇中國挖角人才,直到 今年才稍微趨緩,但已元氣大傷。遊戲業者指出,對方開出二倍、三倍的薪資,本土公司 幾乎毫無招架之力,只能想其他辦法留住人才,不然「遲早玩不下去」。 智冠、橘子齊聲呼籲,期盼政府要重視遊戲產業,仿效韓國政府做法,從教育開始做起積極推廣大專院校廣設遊戲開發、程式設計等科系,培育更多種子,重新奠定台灣遊戲產 業基礎,才有機會回復過往榮景。 台灣過往曾是全球遊戲輸出大國,僅次於日本、美國;然而,隨著中國大陸遊戲市場包括 騰訊、暢遊、完美等大型遊戲商快速壯大,在市場資金吸引下,遊戲人才也開始西進彼岸 ,台灣遊戲人才出現斷層。 以國內遊戲研發大廠網龍、傳奇為例,二家業者在全盛時期時,員工人數均各達1,000人 ,至今網龍只剩400人不到,傳奇也降至600~700人,人才外流情況嚴重。 此外,台灣大專院校每年培育出的遊戲人才僅數百人不到,扣除畢業後轉往非遊戲產業發 展的人才,實際上流向遊戲產業的畢業生不到百人,加上海外遊戲商挖角,國內遊戲產業 人才出現青黃不接的斷層。 -- 人才被對岸高薪挖腳,畢業生不想來遊戲業 遊戲業打人才保衛戰 對抗方法是希望政府廣設遊戲開發、程式設計等科系來補充人才 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.13.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1488858728.A.589.html
imaxpayne: 培養再多畢業生也沒用 03/07 12:00
Weky: 薪資低就萬有一萬人畢業也不會進遊戲業工作的 03/07 12:02
Weky: 太多有熱枕的燒光熱血退出 就知道產業有多慘 03/07 12:02
Weky: 看人家GG就知道薪水高 人才自動會過來 老闆們永遠不懂 03/07 12:03
sary: 人才是無聊才外流嘛? root cause 是什麼? 難道看不出來? 03/07 12:03
※ 編輯: tw689 (59.120.13.111), 03/07/2017 12:06:07
lockercho: 兩倍 = 60k 03/07 12:10
askaleroux: 薪資低的話 有熱情的學生 也不會跳進這個坑 03/07 12:15
askaleroux: 但如果有IC產業80%的薪水就會有人來 03/07 12:15
forink: 就是因為不夠奴才外流的嘛~ 台灣慣老闆哭哭唷!! ^_< 03/07 12:16
askaleroux: 問看看曾經擁有台灣遊戲資源的大廠 03/07 12:18
askaleroux: 是怎麼吸毒玩代理丟失曾經有的版圖的 03/07 12:18
now99: 都做柯金遊戲 怎麼留人 03/07 12:18
askaleroux: 如果出得起價格 又怎麼會怕沒有人來呢 03/07 12:19
askaleroux: 希望政府比照韓國辦理的時候 這些老字號台灣遊戲廠 03/07 12:21
askaleroux: 是否也該想想自己是否也應該效法韓國遊戲廠商 03/07 12:21
buper: 說個笑話,兩倍薪資 03/07 12:22
vn509942: 給不起薪資 就別想那麼多了 03/07 12:29
lay10521: 在日本領6萬也蠻少的啦 03/07 12:40
ab4daa: 這些爛公司霸拖趕快倒ㄧ倒 03/07 12:40
abccbaandy: 話說mycard官網到現在還是長那樣...幾十年不變 03/07 12:44
abccbaandy: OTP驗證還要開通費,有夠扯XD 03/07 12:45
buper: 官網半放棄狀態呢xdd? 03/07 12:53
brucetu: 多培育一樣是隔壁一半薪資 只是多很多免洗可以用 03/07 12:55
crainlin: 錢少成這樣,夢想能填飽肚子? 03/07 12:56
robler: 一天到晚只想用低薪壓搾勞工 員工被別人挖走不加薪只會在 03/07 12:57
robler: 那裡靠北政府 靠北學校 靠北勞工 就是不檢討自己 03/07 12:58
robler: 台灣就是一堆這些爛公司慣老闆,優秀勞工才都跑去外國了 03/07 12:59
robler: 趕快讓這些爛公司倒一倒吧 03/07 13:00
vi000246: 要政府幫對岸養人才嗎? 看來不止遊戲業 其他也一樣 03/07 13:09
synd: 留不住人才?那你有沒有開兩倍薪水? 03/07 13:19
johnny94: 10個學生也比不過一個pro 03/07 13:20
Huffman: 之前某個網友 南海高中 四大學士 113碩 去遊戲業只能拿35 03/07 13:22
Huffman: k 一點不意外 (學歷有錯請更正) 03/07 13:22
Ekmund: 最早把研發團隊丟到對岸甚至發包過去的不就這些人 03/07 14:23
Ekmund: 啊留下來還有招人的哪個不是28-34k 然後猛做老IP 03/07 14:25
Ekmund: 或是複製人家現有模式搞個山寨的拼半年一年線 03/07 14:26
Ekmund: 傳奇就算了 操歸操起碼有在無腦嘗試各種元素 03/07 14:27
Ekmund: 中華網龍敢出來說嘴喔?從開發到營運都死命CD 拼命在老gam 03/07 14:31
Ekmund: e披新皮榨殘值 轉博弈被殺的不要不要的跑出來大聲? 03/07 14:31
Ekmund: 說穿了不就對岸素質和薪資起來 殺不過人家又請不起才回頭 03/07 14:33
Ekmund: 哭 03/07 14:33
bndan: 遊戲35K 已經算很有誠意了 在那年代 XD.台灣遊戲業要救? 等 03/07 14:34
bndan: 那些遊戲業倒光被外資衝擊洗牌後挑戰再興時再說吧.現在只是 03/07 14:35
Ekmund: 講到就氣 媽的當了那麼多年玩家 長大當RD去做遊戲 03/07 14:35
bndan: 在遊戲業任何行為都只是協助滋養吸血蟲而已 03/07 14:36
Ekmund: 一面試淨是那些個死態度 連談發展都只剩老IP打大陸穩穩賺 03/07 14:36
Newtype: 3倍留不住不會給4倍? 03/07 14:38
Ekmund: 更鳥的是連轉博弈都是這路思維 悲哀 03/07 14:38
nhcuejunk: 阿遊戲業就真的不用什麼技術,上面在悲憤啥 03/07 14:46
robler: 會說遊戲業不用什麼技術的真的是悲哀,無知就算了還出來曬 03/07 14:49
johnny94: 遊戲不用技術?這樣說的要不要先 a 一下 cjcat 的文章 03/07 14:52
Ekmund: 他大概是以為貼貼圖的那種工作吧 03/07 15:03
Ekmund: 即便是那類 以效果來說 真要往圖學鑽 也是個坑喔 03/07 15:04
Ekmund: 其它網路 機率 數值曲線 音效 美術...我是不曉得哪個好拿 03/07 15:06
Ekmund: 啦 03/07 15:06
Ekmund: 除非你家都套舊公式或發包 03/07 15:07
kaitokid2: 你對遊戲業有沒有熱忱(你接不接受22k無償加班)? 03/07 15:15
nhcuejunk: 台灣遊戲業都在搞代理是要什麼技術XDDD 03/07 15:16
Argos: 台灣喔 只有獨立製作跟雷亞有點看頭啦 其它洗洗睡 根本不是 03/07 15:18
Argos: 在做遊戲.... 03/07 15:18
Ekmund: 代理有些老東西是連整坨source code接來維護的 不用技術? 03/07 15:19
accessdenied: 就算是代理,中文化也是很難的技術! 03/07 15:20
Ekmund: 是你只看到橘子和國際大作吧 03/07 15:20
zelda123: 記得黑橘好像能給到60K保14? 03/07 15:20
nhcuejunk: source code都有了還要幹嘛= =,調掉寶機率改個參數就 03/07 15:22
nhcuejunk: 好了不用太多的數學啦 03/07 15:22
nhcuejunk: 更別說遊戲引擎都是打包成lib給你,有source code要幹 03/07 15:24
nhcuejunk: 嘛,你有看過裕隆代理日本車還附贈引擎設計圖的嗎? 03/07 15:24
Ekmund: 所以沒改過遊戲引擎?不是吧 這種事連華義都在做欸 03/07 15:27
Ekmund: 調掉寶機率根本不用動source code好嗎 機率模組很常是獨 03/07 15:28
Ekmund: 立的 03/07 15:28
Ekmund: 你是業內人士還是自己在lab摸一摸就猜生態啊? 03/07 15:29
Ekmund: 會接源碼維護是因為太舊 有些開發商為了在地化或推活動乾 03/07 15:32
Ekmund: 脆放給你玩 變類似授權IP的角色在操作 03/07 15:32
WenliYang: 國內遊戲業 XD 03/07 15:47
sorryla: 遊戲不用技術? 遊戲才是各種技術合成的極致好嗎... 03/07 16:43
sorryla: 不過國內大概沒有甚麼資源在這塊就是了 03/07 16:44
ruthertw: 鴿子快來看,有人提到吸毒耶 03/07 17:11
benqm300: 鳥薪水鬼工時,不跑是棒槌。 03/07 20:40
ko27tye: 網龍那種薪水想找人才喔... 03/07 21:04
remmurds: 這種薪水 03/07 21:42
blitzran: 抱歉喔,四中四大學士給那種錢,跟你談流失? 03/07 21:46
lowatre: 光Unreal引擎底層code就好好玩的,怎麼會不用技術 XD 03/07 22:07
lowatre: 不過遊戲業在現代已經算是藝術產業的一種了,穩賺很難.. 03/07 22:08
lowatre: 各方面人才都得具備,有技術也不見得好玩吸睛,各種坎啊 03/07 22:08
lowatre: 也難怪人才都在日美,台灣能學習的資深製作人不多 03/07 22:10
nhctcmouse: 仿效韓國政府做法... 笑了 怎麼不仿效人家給的薪資 03/08 00:03
johnny94: 他們真的知道韓國在遊戲這塊耕耘多久嗎… 03/08 00:04
glory5566: 台灣遊戲產業沒落是因為藝術創作不行 沒梗 03/08 03:04
glory5566: 整天在那邊武俠三國或是舊的遊戲復刻 03/08 03:04
goodga: 也不是沒梗 我相信那些美術也是被老闆逼迫畫出以為是市場 03/08 08:47
goodga: 喜歡的 03/08 08:47
vi000246: 最近的返校就很成功啊 但是大型遊戲就算了 03/08 10:34
Ekmund: 除非外資 否則不期不待 03/08 11:22
Ekmund: 台灣老闆想法很簡單 鞏固基本盤 藍海市場只放一成力探 03/08 11:23
Ekmund: 而那個基本盤就是武俠仙俠三國 除此之外全當藍海 03/08 11:25
Ekmund: 但那個藍海早八百年就被美日殺成紅海 基本盤被中國吃回去 03/08 11:26
Ekmund: 大型Game 大家看到黑沙了 那差距不是建立在美術上 03/08 11:30
Ekmund: 最後台廠只能靠趣味性堆疊新鮮感衝短期 例如幻想神域 03/08 11:35
Ekmund: 就是一群小遊戲的集合 系統規畫的深度一直是台廠軟肋 03/08 11:36
Ekmund: 若不是進入手遊時代 恐怕連博弈都滅到剩沒幾家 03/08 11:37
Ekmund: 最後活得最穩的就像鈊象那樣 用統計數據決定要發展什麼 03/08 11:39
Ekmund: 把資源放在已知最可能賺錢的領域 而不是嘗試打造某個IP 03/08 11:41
Ekmund: 遊戲變一種獲利工具 而不是想生個據代表性的作品 03/08 11:44
Ekmund: 這是我當初面試時直接對他們說的話 想想挺白目的... 03/08 11:45
newnovice: 玩不起就早點收一收 03/08 13:46
mhh1818: 給不起薪水就叫政府培育更多菜鳥好讓他們再領低薪?根本 03/08 14:22
mhh1818: 問題是什麼,他們自己也清楚八 03/08 14:22
okstephen1: 會說不用技術的 大概就是只值30k的人 03/08 21:41
viper9709: 會被挖腳不就是薪資太低嗎= = 03/08 23:42
infixman: 我只給的起30k,政府快點想辦法培養奴...呃,人才! 03/09 08:10
OpenGoodHate: 早年有鬼島老板把人騙去中國結果整包賣給中國廠商, 03/09 12:11
OpenGoodHate: 還有拿政府補助結果被偽日商收購的鳥事,跟本廠廠 03/09 12:11
demo1945: 是薪資低吧 03/09 13:10
Eric0605: 大型機台還是有一些研發能量啦 不過有能力的都逃了 03/10 22:10
mickytts: 說個笑話 保障帳號安全額外收費 03/13 01:39