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real time render需要的知識蠻深的(不是廣),還是可以分領域, ex: 接近硬體的render pipeline優化 超吃數學的render algorithm 不管是哪一領域你都要會 0. 圖學基本知識 BJ4 1. C++和shader language 如果是想用C++,那真的要會(至少要會11的主要語法,最好lib常用的是boost) 不管哪一個領域都要會shader language, 2. 了解整個render pipeline和shaders 至少知道tessellation/geometry在幹嘛(言下之意vertex和pixel是超基礎知識) 當然走pipeline優化這邊要超強 3. 數學要好 至少要會工程數學(一堆物理方程式)、線性代數(常用工具) 當然走演算法這邊要超強 最好是懂大量的近似演算法的設計方式 因為很多加速都是靠近似演算法 4. 了解現在的主流演算法 ex: Disney Ubisoft Unity NVIDIA 想解決甚麼繪圖問題, 什麼問題在目前階段還是瓶頸之類的 比如看過近三年發過的paper 另外還有現在新的顯卡有哪些功能 ex: 1080一次可以render 2 frames 當你大概有以上的基礎後 先聯絡HR ex: 遊戲業/VR產品公司 問他們有沒有圖學實習的缺 然後安排面試 面試的時候可以問團隊常用工具和目前想解決問題 目前我知道的公司圖學實習進去都是直接成為team的成員在開發 看起來你的發言大概是說說哥等級 但我是認真回你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.210.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1494250243.A.11A.html
rice9547: 你好,正因知道自己的淺,才會不敢找這方面的缺 05/08 22:00
rice9547: 我知道我會的還太少了,不過很謝謝你回覆 05/08 22:00
不是淺不淺的問題 有在做圖學的就那幾間 往南跑卻又抱怨公司在中北部 而且C++是唯一圖學效能可用的語言 文中特地強調C++感覺你只是覺得C++很威這樣 圖學資源是相對少 但不是沒有 "真正興趣"實在很沒有說服力 ※ 編輯: Sidney0503 (140.113.63.41), 05/08/2017 22:51:41
rice9547: 我瞭解您不滿的原因了,這可能是我用字上不恰當,抱歉 05/08 23:46
rice9547: 造成誤會,再來我想站內您請教一些問題,願意的話希望 05/08 23:46
rice9547: 能指點 05/08 23:47