作者Sidney0503 (Sidney0503)
看板Soft_Job
標題Re: [請益]大一生找工作(問題很多)
時間Mon May 8 21:30:41 2017
real time render需要的知識蠻深的(不是廣),還是可以分領域,
ex: 接近硬體的render pipeline優化
超吃數學的render algorithm
不管是哪一領域你都要會
0. 圖學基本知識
BJ4
1. C++和shader language
如果是想用C++,那真的要會(至少要會11的主要語法,最好lib常用的是boost)
不管哪一個領域都要會shader language,
2. 了解整個render pipeline和shaders
至少知道tessellation/geometry在幹嘛(言下之意vertex和pixel是超基礎知識)
當然走pipeline優化這邊要超強
3. 數學要好
至少要會工程數學(一堆物理方程式)、線性代數(常用工具)
當然走演算法這邊要超強 最好是懂大量的近似演算法的設計方式
因為很多加速都是靠近似演算法
4. 了解現在的主流演算法
ex: Disney Ubisoft Unity NVIDIA 想解決甚麼繪圖問題,
什麼問題在目前階段還是瓶頸之類的 比如看過近三年發過的paper
另外還有現在新的顯卡有哪些功能 ex: 1080一次可以render 2 frames
當你大概有以上的基礎後 先聯絡HR ex: 遊戲業/VR產品公司
問他們有沒有圖學實習的缺 然後安排面試
面試的時候可以問團隊常用工具和目前想解決問題
目前我知道的公司圖學實習進去都是直接成為team的成員在開發
看起來你的發言大概是說說哥等級 但我是認真回你
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推 rice9547: 你好,正因知道自己的淺,才會不敢找這方面的缺 05/08 22:00
→ rice9547: 我知道我會的還太少了,不過很謝謝你回覆 05/08 22:00
不是淺不淺的問題 有在做圖學的就那幾間 往南跑卻又抱怨公司在中北部
而且C++是唯一圖學效能可用的語言 文中特地強調C++感覺你只是覺得C++很威這樣
圖學資源是相對少 但不是沒有 "真正興趣"實在很沒有說服力
※ 編輯: Sidney0503 (140.113.63.41), 05/08/2017 22:51:41
推 rice9547: 我瞭解您不滿的原因了,這可能是我用字上不恰當,抱歉 05/08 23:46
→ rice9547: 造成誤會,再來我想站內您請教一些問題,願意的話希望 05/08 23:46
→ rice9547: 能指點 05/08 23:47