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→ pttworld: ad帳號管控的安裝程式本來就限制 07/12 23:15 → pttworld: 只是學校買的授權教育版 07/12 23:17 : : : : active directory 是微軟版的 IP-DNS, DNS 是域名對 IP 位址的對照表, 現 : : 在的 secure DNS 對每組域名記錄加了密碼簽章, 不怕冒充. 同時, 每台機器 : : 也需要直接 check 記錄的簽章以免誤進冒充的網站. 每個 object record 都 : : 能在 DNS 做記錄與查詢, 這跟早期的色情防治是相同的方式. : : : : 所有PC都該裝設這個 secure DNS, 上層DNS server 的記錄就由網路中心維護, : : 國產軟體就應到這些單位註冊, 才能讓該軟體可以被執行. 所以, 市場上已經有這個類似的服務使用中. : ============================================================================ : 複製也是電腦執行下的產物. 發明的專利保護, 是生產製造發 : 明物的製造方法被限制在只能由發明者在特許的期間可以如此生產. 非發明者必 : 須延後那段期間才能跟著照做. 基本上就是由發明者搶佔市場的銷售先機. 著作 : 的保護就是非著作人不能對非其所屬著作物進行複製. : : 關鍵的問題在對發明物或著作物 在此目前時間點是否擁有所有權? 所有權必須 : 靠社會的組織與律法來保障. 政府應有一個保護所有權的登錄記錄系統, 至於公 : 權力的執行, 那是要求執法者要如同機器般監控所有財物的所有權是否被適當執 : 行. : : 今天的電腦是個依令忠實執行的機器. 而電腦的使用者要求電腦執行其命令, 電 : 腦是否該檢驗發令者是否有該財物的適當所有權? 再決定是否執行? : 推 csfgsj: 軟體智財保護是個雙面刃 07/14 09:23 → csfgsj: 它也會助長軟體托拉斯壓制新的創新 07/14 09:23 → csfgsj: 當初全世界都在調查微軟的不當壟斷競爭的時候 07/14 09:23 → csfgsj: 你看看那時的民進黨政府的全世界最低能弱智的對應 07/14 09:24 → csfgsj: 比起對岸,反而是共產黨的腦袋清楚多了 07/14 09:24 → csfgsj: 看看現在人家的軟體產業現況吧 07/14 09:25 → csfgsj: 細節就不說了 07/14 09:25 所以當時的建議就是必須要求各網站在各國註冊營運, 有註冊的網站才能經營服 務. 隨後大陸就要求各網頁網站必須在地方政府註冊, 設定查核人員. 當資安與虛擬機開始流行之後, 防毒與防網路攻擊變成防火牆的說法. 網頁網站 或下載站成為散布軟體病毒的方法之一, 也就成為不當資訊網站是否該有防止接 取的說法. 到了手機時代, 保護智財權變成下載是否需付費使用的問題? 擁有智財權物件者, 若要讓客戶樂意使用其著作物, 可以要求每次的下載使用費 . 因此擁有智財權物件者必須登錄其軟體名稱, 軟體ID, 查核碼及核發單位, 有 效適用時間. 目前的 secure DNS 的漏洞是 每台client機器(如PC)並沒有 secure DNS 的查驗 機制. 要讓客戶安全使用網路, 不致於受冒充網頁網站影響, 就必須讓 Client PC裝設 IP-DNS 的核驗機制及付費接取使用的控制機制, 這個查核機制就查詢回 來的訊息決定是否該"執行聯網"動作, 若是查尋軟體物件的授權使用形式, 就決 定是否需付費租用. 這跟目前的手機付費下載安裝使用是同一形式. client PC 端的查核控制機制跟 secure DNS 的建置工作是一致的. client PC端 的使用者是否有足夠權限使用那些資源? 這也同樣涉及必須對使用者建立使用者 的ID, 記錄使用者的權限狀況. 但這部份可以只建立在使用者的機器上, 若是動 支虛擬貨幣的交易是可以建立在不同的貨幣銀行之上. 至於付費狀況 會跟收支費用機制相關, 這是智財權物件擁有者可以自行決定是自 行經營還是委託外部系統協助經營的部分. =============== 籠斷獨佔的問題來自沒有其他代用品, 所以害怕導致沒有競爭來源. 無法制衡價 格發生一面倒的現象. DNS 系統是有這個類似問題, 目前的 單一root 是用複製多餘來提供避免單致命 的危險性. 唯一單份原版的問題還是存在, 目前的辦法是集體制的密鑰管理. 使 用單純複製確保資料的一致性. 另外, 就是所有權的紛爭仲裁機制. 所有權的登錄是先佔先有, 涉及的是命名權. 在人的系統, 一份出生證明只能讓父母登錄一個人的名稱, 沒有多份搶佔的問題. 若要這樣做, 軟體物件的所有權人必須先有一份可被識別的物件, 然後才有對該 可識別物件的命名權. 假設可用 MD5 產生識別標幟, 還需要所有權人一份識別 描述文件, 該文件可做為是否同類或功能雷同的分類. 若是軟體就需載明在那種 硬體, 那種作業系統下可被執行, 會產生那些明顯特徵顯現. 這個軟體物件是否該存有一份其原始文件? 如同圖書館保有一份原始著作物件. 假設軟體保護機制有完整的建立, 軟體圖書館的那份原始文件就不怕被其他人複 製使用, 因為保護機制將查核出是來自同一來源且受到原始所有權人的使用限制 而無法使用. 若原始所有權人允許查看原始文件, 就有開放供他人學習的功能. 就能防止助長 軟體被托拉斯壓制, 無法產生新的創新機會. 在資本主義一切都是用錢做事的環境下, 以價制量, 收費提供服務的作法就能讓 登錄, 識別, 分類, 付費使用都在"自動交易支付系統"下讓電腦協助交易使用. 假如實體通貨要變成虛擬貨幣拿來做交易支付之用. 跟所有權的交易是完全類似 的處理模式. 1.虛擬貨幣的所有權登錄, 假設實體貨幣與虛擬貨幣此二者的單位相同, 要擁有 虛擬貨幣的所有權必須拿實體貨幣去交易並做登錄. 2.具有虛擬貨幣的所有權之後, 就可用虛擬貨幣去交換替你工作的電腦所必須要 用到的某個軟體, 經與軟體所有者交易(透過彼此的電腦與網路進行)之後, 就 可取得該軟體下載執行. 就是付出虛擬貨幣交易得來軟體服務. 3.取得虛擬貨幣自然也能交易其他服務, 闢如將虛擬貨幣換回實體貨幣, 拿實體 貨幣在實體世界使用. 虛擬貨幣的所有權是從實體貨幣的交易轉換而來, 只是這個隨實體貨幣而來的虛 擬貨幣的數字不能被電腦隨意複製與銷毀. 因此需要一個無法被摧毀的記錄系統 , 而記錄裡相關的所有權人是隨人的出生死亡的戶籍登錄系統, 一個被使用中的 戶籍系統也是一個無法被摧毀的記錄系統. 記載的就是出生者的來源, 命名及ID. 所有權登錄系統就是記錄物件(實體物)與人(有戶籍人名ID)的擁有 關係. 實體貨幣的擁有者, 是因為擁有者隨時得以取出與支配其實體貨幣. 其證明是來 自其能完全支配該實體貨幣的行為上. 當實體貨幣轉換為虛擬貨幣時, 能支配的 就是電腦, 一般人則欠缺獨自處理電腦內數據的能力. 人是能摧毀其使用的電腦 , 但無法摧毀登錄的記載系統, 要獲得物件的所有權, 就必須出示人的ID識別, 透過不可被催毀的登錄系統來證明其關聯. 貨幣銀行, 軟體銀行都是這些物件跟所有權人ID(戶籍身份)的登錄記載系統. 軟體的保護在時下的狀況就是建立一套軟體所有權的登錄記載與使用的系統. 十字路口的使用權是假設人會遵守交通號誌的指揮而行止. 同樣的, 時下的智慧 裝置正被要求要能完全遵守使用權的管理. 也就是要遵循登錄記載系統的號令指 揮. 在 資本主義 的世界, 貨幣交易是必要的支撐. 所有權的登錄 與 物件的擁有與 管理使用, 是無法閃避的系統需求. 最重要的 AI 需求, 就是上網使用的電腦必須接受人類社會系統訂下的管理使用 規範. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.107.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1500174617.A.1EF.html
MOONY135: ......... 07/16 11:44
※ 編輯: ggg12345 (220.137.107.130), 07/16/2017 17:29:24
chuegou: 一天一篇膩 07/17 00:16
s860134: 清談 07/17 20:51