推 wildli0422: 我覺得oo越比喻就越混亂 08/09 01:12
→ wildli0422: 不如寫個小class去繼承 實作 08/09 01:12
→ wildli0422: 測試看看最後的結果 08/09 01:12
→ hylkevin: 對我來說物件導向即多型 08/09 05:44
推 beaprayguy: 沒有共識的物件導向 08/09 06:57
→ beaprayguy: 是災難 08/09 06:57
→ femlro: 切切樂 08/09 08:39
推 x123356: 我是覺得多踩一些坑就能體會OO的概念了 08/09 09:56
→ x123356: 會有物件導向一開始就是因為前人踩了坑 08/09 09:57
→ x123356: 就開始有了不一樣的思維去避免某些問題 08/09 09:57
→ testPtt: 反正就是去想怎麼簡化程式碼提高重用性 08/09 11:38
推 Argos: OO麻煩的點就在 提高重用性會增加複雜度 導致系統難以理解 08/09 11:55
→ Argos: 但簡化程式碼 重用性可能又不夠高 所以整天都在取捨妥協... 08/09 11:56
→ Argos: 物件導向基本概念算簡單了 就像格鬥遊戲的基本招式那樣 08/09 11:59
→ Argos: 但如何組出一連串的招式 真正打出高傷害 那才是真正的難 08/09 11:59
→ y3k: 物件導向是什麼 看C# JAVA這種就是專門的 就完全一清二楚了吧 08/09 17:42
噓 pttuser: 我覺得OO就是喔喔喔喔喔喔 08/09 18:53
→ ayumi001: 物件導向應該是從哲學本體論延伸過來的 08/09 22:55
→ csfgsj: 放屁 08/10 13:50
→ jimmy689: 試著用物件導向解釋物件導向 08/10 18:28
推 landlord: 要追求的應該不是OO, 而是simple design. 08/10 19:36
→ landlord: 但simple design在一般OO語言,還是得懂OO且不濫用OO 08/10 19:36
推 waypin2002: 以免over design 08/10 20:52
推 micola: 物件導向重點在模型思維的對應與表達 08/10 21:26
→ micola: 另外就是pattern的辨認,但pattern辨認不是OO特有 08/10 21:27
→ micola: 而封裝繼承多型是我們表達與思維時常用的模型 08/10 21:28