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不知有沒有人曾經有所疑惑,所謂物件導向,感覺每位工程師的理解的不一定相同,好比 以前老師教學會拿一些程式範例來解釋,但是不是真的理解也不清楚,可能在寫程式時有 用到這樣的概念,但卻不知道那就叫做物件導向,只是跟著老師的步驟在寫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.147.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1502211571.A.CEE.html
wildli0422: 我覺得oo越比喻就越混亂 08/09 01:12
wildli0422: 不如寫個小class去繼承 實作 08/09 01:12
wildli0422: 測試看看最後的結果 08/09 01:12
hylkevin: 對我來說物件導向即多型 08/09 05:44
beaprayguy: 沒有共識的物件導向 08/09 06:57
beaprayguy: 是災難 08/09 06:57
femlro: 切切樂 08/09 08:39
x123356: 我是覺得多踩一些坑就能體會OO的概念了 08/09 09:56
x123356: 會有物件導向一開始就是因為前人踩了坑 08/09 09:57
x123356: 就開始有了不一樣的思維去避免某些問題 08/09 09:57
testPtt: 反正就是去想怎麼簡化程式碼提高重用性 08/09 11:38
Argos: OO麻煩的點就在 提高重用性會增加複雜度 導致系統難以理解 08/09 11:55
Argos: 但簡化程式碼 重用性可能又不夠高 所以整天都在取捨妥協... 08/09 11:56
Argos: 物件導向基本概念算簡單了 就像格鬥遊戲的基本招式那樣 08/09 11:59
Argos: 但如何組出一連串的招式 真正打出高傷害 那才是真正的難 08/09 11:59
y3k: 物件導向是什麼 看C# JAVA這種就是專門的 就完全一清二楚了吧 08/09 17:42
pttuser: 我覺得OO就是喔喔喔喔喔喔 08/09 18:53
ayumi001: 物件導向應該是從哲學本體論延伸過來的 08/09 22:55
csfgsj: 放屁 08/10 13:50
jimmy689: 試著用物件導向解釋物件導向 08/10 18:28
landlord: 要追求的應該不是OO, 而是simple design. 08/10 19:36
landlord: 但simple design在一般OO語言,還是得懂OO且不濫用OO 08/10 19:36
waypin2002: 以免over design 08/10 20:52
micola: 物件導向重點在模型思維的對應與表達 08/10 21:26
micola: 另外就是pattern的辨認,但pattern辨認不是OO特有 08/10 21:27
micola: 而封裝繼承多型是我們表達與思維時常用的模型 08/10 21:28