→ syks: 對了 公司在台中,但我們不是遊戲公司,是教育相關產業 08/22 10:49
推 RAEL: 去104搜尋Unity3D或是cocos2D看看有沒有待遇不是開面議的 08/22 11:10
→ senjor: 基本上就是熟悉Unity3D之類,可以獨立作業的工程師了 08/22 11:11
→ senjor: 最好還可以找有發布Google play或者App Stroe之類經驗的人 08/22 11:11
→ bcew: 是否考慮外包?從頭開始可能花錢花時間但沒有好成品 08/22 11:47
推 senjor: 其實我還想到這樣等於是SOHO人才了,可以做需求分析又可以 08/22 12:07
→ senjor: 系統分析設計之類的都要全包了 08/22 12:08
→ kougousei: 你要不要也去GameDesign版問? 08/22 12:23
→ robler: 外包吧 你們養不起正職吧 08/22 12:36
推 senjor: 其實我覺得抓個50K+應該有機會找到有熱忱的人 (認真 08/22 12:44
→ pttworld: 518是1到5萬打死,供參 08/22 12:48
推 IhateOGC: 先把企劃想清楚吧 08/22 12:51
推 senjor: 程式本身不包含企劃喔...最好要想清楚。 08/22 13:01
→ senjor: 通常對於想做遊戲的人我都會建議他們把遊戲使用說明寫清楚 08/22 13:01
→ senjor: 能夠完整寫出遊戲操作說明的時候再來找程式吧。 08/22 13:02
→ dreamnook: 手機app就不叫做手機"也"能玩了 你們是想做網頁遊戲? 08/22 13:18
→ kurtsgm: 這文內意思是遊戲機制也要工程師負責嗎? XD 08/22 13:20
→ dreamnook: 遊戲機制當然會工程師負責啦XD 從來省不到的XD 08/22 13:25
→ testPtt: 大概就google首頁那樣吧html5+js+css刻得出來的 簡單啦 08/22 13:37
→ syks: 嗯嗯只有手機能玩就好了,不用網頁 08/22 14:39
→ syks: 謝謝大家熱情回答,我消化研究一下,真的是太感謝大家了~ 08/22 14:56
推 ak2840: 遊戲美術跟一般的美術是不一樣的喔 08/22 18:29
→ buper: 外包 08/23 09:30