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我有一種更簡單的方式解釋OOP概念 就是程式撰寫者不是以程式碼(函式)的概念去設計程式,而是以物件的概念 去撰寫程式,好比說堆積木,堆積木的人不需要知道一塊塊積木如何被製造. 只需要知道每種積木長怎樣,適合堆放在哪邊即可.由於撰寫者不需要知道 物件裡面的實際程式碼長怎樣,只需要知道如何用.減少研究物件的時間 增加了撰寫的效率.就像車子一樣可以改裝,物件也可以依撰寫者的需求增加 功能--進而衍生出前面一堆網友所講的封裝,繼承,多型的概念 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.113.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1510502744.A.086.html
kurtsgm: 欸..."不需要知道內部怎麼實作"這點 似乎不限OOP吧... 11/13 00:35
bibo9901: 你這只叫抽象而已 11/13 01:24
Sidney0503: 你講的只是接近封裝 連OO都談不上 11/13 13:13
king08: \⊙▽⊙/~by PTTNOW~ linux pipeline 也可以達到 11/13 22:09