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這看起來也不能算大遊戲, 頂多算中遊戲, 中遊戲一個人做還是有可能啦, 我以前有花過3個月時間自幹美術程式配樂做出一個小遊戲, 如果把3個月時間放大到3年是有可能做出中遊戲的, 自幹美術程式配樂的感覺其實很妙, 有種成就已達成的感覺, 但我不會想再幹第二次, 因為品質很難提升, 也要花很多時間摸索, 很沒效率, 拿3年自幹遊戲,我寧可專心寫程式3年, 好處是真的沒人吵架很自由, 只要自己能做到,想怎樣就怎樣, 所以如果是小遊戲或中遊戲的話, 理想人數是2到5人,這樣最有效率, 可以做到專業分工又不會太容易分裂, 可以做到一個人開發, 還有一種很大的可能, 就是有現在的遊戲引擎可以用, 遊戲引擎可以節省許多開發時間, 如果是"中大遊戲"的話, 以我之前在遊戲公司的情況, 至少要10人,開發2年, 10X2X12=240個人月, 通通都一個人做的話, 就要240/12=20年, 哇靠,一個人做20年耶, 可以從win95做到win10了, 這樣太不可能了, 做完時軟體環境都已經大改變了, 拿著20年前做的256色圖+midi音樂到現在賣...這賣得動嗎? 系統也大概不相容了, 而且注意,我說的10人做兩年, 是在有遊戲引擎下做的, 而且還幾乎天天加班, 還是要做這麼久, 中大型遊戲就這樣了, 基本上不可能一個人做了, 那真正的大遊戲, 要用到50人團隊的, 還一個人做的話...只能交給兒子做下去, 但應該不會有兒子, 因為時間都在工作又沒收入, 所以女朋友是交不到的(淚) ※ 引述《dharma (達)》之銘言: : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20774&snA=649 : 星露谷物語 : PCG: 整個遊戲都是由你一人開發的嗎? : EB: 是的。 : PCG: 從美工,音樂音效到程序設計都是嗎? : EB: 對。 : 沒玩過這遊戲 : 但看起來應該不是小遊戲 : 程式、美術、音樂..全部自己包辦 : 台灣有沒有這種遊戲開發自幹的例子? : 非小遊戲 : thanks -- 和會你走到最後的人, 不是你最愛的人, 也不是最愛你的人, 而是和你最有緣的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.86.244.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1511804015.A.51F.html ※ 編輯: littlethe (114.86.244.136), 11/28/2017 01:36:21
catinclay: 推數據~ 不過我覺得人越多的話 每人生產效率會變低? 11/28 03:22
BlacksPig: 所以人多到有個規模,就會需要管理階層來管人˙ω˙ 11/28 07:56
dreamnook: 接著就發現一堆經費都給管理階層 然後遊戲就報廢了(X 11/28 08:31
maxqq: 一切都是經驗,如果今天不用模索,也就是很有經驗,就了解 11/28 09:25
maxqq: 自己什麼時候該做什麼事情,但這就是很多人工作多年都做不 11/28 09:25
maxqq: 到的一件事情,一個最簡單的事情,有多少人會寫工作行事曆? 11/28 09:25
maxqq: 這就跟秘書一樣,自己當自己的秘書,也就是任務筆記 11/28 09:26
maxqq: 自己幹,最可怕的是管理自己 11/28 09:26
littlethe: 有研究指出若團隊在6人以內是還好,溝通還是順暢 11/28 10:05
littlethe: 大家做什麼大家都看得見 11/28 10:06
cha122977: 人多效率低主要是溝通成本提高造成 11/28 11:29
BlacksPig: 人數大過一個規模就會用績效來輔助管理,就像學生考試 11/28 12:26
BlacksPig: 只需要懂得追求及格˙ω˙ 11/28 12:26
BlacksPig: 對創作類的工作,其成效就見人見志了 11/28 12:27
Luos: 東方不就是 11/28 16:40
protector123: 推數據 分工還是比較好吧 11/28 16:53
dophin332: 所謂的大 代表內容相對多 光填內容就很多人月了 11/28 18:13
meowyih: 顆顆, 10人2年 = 1人20年? 這叫數字陷阱, 最簡單的打臉 11/28 20:36
meowyih: 方法就是 1人20年 -> 10人2年 -> 100人2個月(不到) -> 11/28 20:37
meowyih: 1000人6天->10000人14小時->100000人1.5小時, 以上的邏輯 11/28 20:38
meowyih: 也是郭董當年發下豪語要把他的硬體複製成軟體大軍的思考 11/28 20:39
meowyih: 方法, 結果到現在當然甚麼毛都沒看到 :p 11/28 20:39
leicheong: 要加人用這方法算當然不行, 但是如果計算的方向是減人 12/01 21:41
leicheong: 的話, 時程乘上人數再乘個1.2或1.5就很接近了 12/01 21:44