推 brian780405: 不覺得自己很厲害,但被太多人說自己很厲害,大概就 12/23 10:49
→ brian780405: 養成我這種個性吧 12/23 10:49
推 brian780405: 履歷考慮明天放上來給各位看看,找出問題在哪 12/23 10:53
→ brian780405: 3.就有點不懂了,是這些本來就是本科系畢業該會的? 12/23 10:55
→ brian780405: 還是我講的方式有問題?! 12/23 10:55
1. 以本科生而言 以立志朝遊戲軟體工程師發展的話 這種程度都只能算勉強及格
2. 講的方式沒有問題 有問題的是內容
「Unity大致熟了、C# OOP我想沒問題、會寫簡單的Shader」
這種話大概就是一個工程師完全沒接觸過Unity跟C# 然後自摸一兩週後說的話
人家摸幾個禮拜 跟你年資一年說的話一樣
那你說了是加分還扣分?
推 cat206: 說不覺得自己厲害,但講出來的話與開的薪水並非如此... 12/23 10:59
推 Hordor: 被很多人說你厲害 是因為那些人都不是本科的。等到很多 12/23 11:00
→ Hordor: 同事說你厲害 再來說嘴吧 12/23 11:00
→ robber1234: 按照經驗,非本科還很秋的都是因為沒見過世面 12/23 11:08
→ brian780405: 1. 我有想過是我喊太高,但一部分是我不知道自己值 12/23 11:11
→ brian780405: 多少 12/23 11:11
推 senjor: 有時候有種案例,就是班上只有自己有在畫畫,然後大家就會 12/23 11:11
→ senjor: 說你畫得很好,但是那不代表你在同行的程度是屬於好的 12/23 11:12
→ senjor: 個人經驗是與其執著自己會了哪些,不如看看自己的特質?本 12/23 11:13
→ senjor: 科畢業就會是因為你說的功能在同行來說,只要他想研究, 12/23 11:13
→ robber1234: 公司就用過非本科洗本科學歷的也是很秋,好高騖遠但連 12/23 11:13
→ robber1234: ui都改不好。程式能力賽到每天被我洗臉,三個月資遣 12/23 11:13
→ senjor: 不需要去靠上班一年經驗,自學研究之後就可以學會的東西。 12/23 11:13
→ senjor: 真的要比至少也要跟本科裡面有在學的人比,不是跟混的比 12/23 11:14
→ brian780405: 2. 或許正如h大所說,專業的人說你厲害才是真的厲害 12/23 11:15
→ brian780405: 。但問題是現在公司真正厲害的就5x歲的大老,然後我 12/23 11:15
→ brian780405: 跟他毫無交集 12/23 11:15
→ brian780405: 3. 我很想被厲害的人洗臉,知道自己多廢,但也要有 12/23 11:17
→ brian780405: 這機會 12/23 11:17
根本不需要遇到強者 洗臉是自己要做的事
人家Github星星破千 論文上SIGGRAPH nVidia按三餐發表新技術
現在網路那麼發達 不是有沒有機會被洗臉 是你敢不敢面對而已
→ senjor: 我是覺得Unity的熟手大概都要會知道它裡面提到Unity的部分 12/23 11:19
→ senjor: 那些功能怎麼實現。是自己可以想出解法不是看著答案實現。 12/23 11:20
推 senjor: 簡單來說,有沒有別人開給你一個功能然後你就可以開始分析 12/23 11:22
→ senjor: 架構還有可能的實現方法的能力跟自信吧。如果還可以想到 12/23 11:23
→ senjor: 效率還有適用案例上的差別就更好了。 12/23 11:23
推 senjor: 但就算你學這麼多,遊戲業能給的薪水還是不會高到哪去 XD 12/23 11:27
推 brian780405: 感謝s大的回覆,我在履歷和面試確實都只提到我學了 12/23 11:33
→ brian780405: 什麼,但對於我實現了什麼卻沒特別去提,你的建議對 12/23 11:33
→ brian780405: 我很有幫助 12/23 11:33
→ diabloevagto: 如果要檢視自己的實力到那邊最簡單的方式就是去做 12/23 11:34
→ diabloevagto: side project,在做的過程會找到自己缺少的,公司專 12/23 11:34
→ diabloevagto: 案很多時候是已經有別人做好輪子,在上面自己做出東 12/23 11:35
→ diabloevagto: 西就好,很容易高估自己的實力 12/23 11:35
→ diabloevagto: 例如你能不能從頭做出公司目前的產品,可能美術部分 12/23 11:36
→ diabloevagto: 不是你負責的,那就拿舊有的來用,專注在程式從零 12/23 11:37
推 brian780405: 看完各位的建議後,有考慮離職後做自己想做的,然後 12/23 11:46
→ brian780405: 順便強化一下履歷和面試的部份。薪水部份到時考慮把 12/23 11:46
→ brian780405: 成品丟上來給各位看,應該就可以評估我的水準在哪? 12/23 11:46
推 senjor: 然後不要忘記,有能力不見得有待遇,也不一定都有缺。 12/23 11:50
→ senjor: 軟體工作好找是好找,但是要找到可以讓自己的專長跟經歷都 12/23 11:51
→ senjor: 換算成年資跟薪資的缺就要看運氣了。 12/23 11:51
※ 編輯: nobodycares (114.25.45.227), 12/23/2017 12:14:01
推 dnabossking: 年輕真好,就是有時間可以浪費 12/23 13:19
推 rhox: 感覺「因為是身邊都是廢物,所以覺得自己好像有點強」 12/23 14:38
推 olen0622: 依我的經驗你現在真的3xK差不多而已公司給到40K算很不錯 12/23 14:58
→ olen0622: 現在資訊業人越來越多 覺得自己有能力不試用講的就好 12/23 15:00
→ olen0622: 我身邊看到太多厲害的人 但是欠缺包裝或不肯嘗試 12/23 15:00
推 olen0622: 多累積自己作品 寫部落格或github 多交流了解現時需求 12/23 15:03
推 brian780405: 確實沒包裝自己,但會的東西還不夠可能問題更大? 12/24 01:04