→ allenxxx: 我不討厭敏捷,但敏捷不能變成業務無限修改需求的護身符 04/02 12:07
→ beaprayguy: 機械類比 04/02 12:08
有請試舉更恰當的類比
→ allenxxx: 多少錢做多少事,改要有個限度,不能白做工 04/02 12:08
→ allenxxx: 我知道需求永遠會變,然後呢?客戶有多付一毛錢嗎? 04/02 12:09
幫QQ
→ allenxxx: 做過最扯的是滿口敏捷,但是沒多少預算,卻擋不住新需求 04/02 12:20
→ allenxxx: 然後才在那裏需求永遠會變,你拿一萬做了一百萬的工 04/02 12:21
→ allenxxx: 功德院嗎? 04/02 12:21
業主表示開心
推 shadow0828: 某公家單位就這樣阿...講好聽點是滾動式管理 04/02 13:47
沒聽過 聽起來好潮 @@
https://goo.gl/LTY8w8
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20170624/1147287/
推 TAKADO: 敏捷開發只有爽到PM跟SA啊 (誤) 04/02 15:15
幫RD QQ
推 WiseLin1125: 嚴格說起來,敏捷開發是爽到老闆…公開透明化 04/02 15:54
打混摸魚的難度++ XD
推 Masakiad: 你說的基本能力是指devloper還是product owner? 04/03 06:48
這篇是在講 developer, 但是都要有
打個比方的話,
product owner 要像清楚的頭腦及靈敏的反射神經,
能很快的設定/調整開發方向並傳達出去
developer 則要像強力的手腳身體,
能穩健迅速的將開發相關的事情處理好
推 senjor: 敏捷不能責任制,這情況會不會爽到老闆不一定啊 04/03 09:45
→ senjor: 我覺得敏捷的重點是就把每個人都當成即時戰略或者回合制的 04/03 09:45
→ senjor: 棋子,敏捷就是讓他們可以每回合(每天)就對小兵下一次指令 04/03 09:46
→ senjor: 然後棋子做的就是在時間到的時候回合結束(下班時間) 04/03 09:47
→ senjor: 隔天早上回報昨天那個回合做了什麼、看到什麼,然後準備 04/03 09:48
→ senjor: 接收新指令,進度責任跟棋子是完全沒有關係的 (不嚴重打混 04/03 09:48
→ senjor: 台灣最大的問題是責任制的敏捷、有deadline的敏捷,把進度 04/03 09:49
→ senjor: 壓力推給棋子的敏捷,要求一天要有1.5個、甚至兩個回合 04/03 09:49
→ senjor: 真的要跑敏捷,最基本的就是要準時上下班才有意義 04/03 09:50
這個就真的只能QQ
→ robber1234: 我永遠不會忘記主管自以為是亂跑假敏捷的慘狀 04/03 11:28
幫QQ
新手/生手也不是不能跑,
只是邊跑要邊修正邊學習新的知識、方法或工具並持續加強自身能力,
一開始只會更慢, 但是會慢慢的越來越快
只是很多主管希望的是立刻變很快 XD
推 senjor: 敏捷(X) 靈活(O),其實敏捷開發不是快,是掌握進度跟變化 04/03 11:48
→ senjor: 很多時候他還不見得真的比較快,只是比較能快速閃躲障礙點 04/03 11:49
→ senjor: Agile比較像是增加Dodge的成功率,而不是增加Speed。 04/03 11:50
看做法, 如果盡量自動化省工是有可能變快,
不過快的點是自動化省工, 跟方法關係不大 XD
推 senjor: 對啊,不過很多老闆或管理聽見敏捷整個誤會就很大 XD 04/03 12:03
當成長期努力要達成的目標就還好,
當成立即就可以見效的靈藥就哭哭
→ allenxxx: 最糟糕是客戶面,"滾動式管理"我們也遇過 04/03 12:15
→ allenxxx: 他會認為好像有尚方寶劍一樣不要你改對不起自己 04/03 12:16
→ allenxxx: 但是不管你怎麼開發,賺錢才是基本吧,不是用了敏捷就可以 04/03 12:17
→ allenxxx: 不管開發跟時間成本啊 04/03 12:17
推 senjor: 所以只要先問有沒有準時上下班就知道敏不敏捷 (ry 04/03 12:17
加班改到爽 是客戶會覺得你很敏捷,
他看到他的需求很快好了 沒看到你加班
※ 編輯: lovdkkkk (118.163.80.109), 04/03/2018 12:23:15
推 senjor: 敏捷當然是隔天上班才能跟工程師提需求啊~哪有加班 (ry 04/03 12:26
→ senjor: 但是大多數的客戶跟老闆還有管理都不管就是 (ry 04/03 12:27