推 Chris926926: 同意,文字說明或規劃而產生的bug,最後確斬到clean 04/16 02:59
→ Chris926926: code、DP,有種拿鹹魚斬清官的感覺。 04/16 02:59
佛系解題法: 不討論細節、不給詳細資訊,緣份到了,解決方案就會出現。 XD
→ superpai: 其實我覺得a大常講一些還算是正論的主張但是例子很爛 04/16 04:48
→ superpai: 很像是主張「數學很難」但是舉例是一元一次方程式很難 04/16 04:57
推 mathrew: 同樓上,也是覺得就單純例子舉的不好而已 04/16 07:39
舉例之所在,筆戰之所在 XD
推 lovdkkkk: 推 XD 04/16 07:56
推 SmallpTsai: 推,這世界不是0和1,也不是只有clean&dirty二種代碼 04/16 08:29
推 banyhong: XD 04/16 08:48
→ y3k: 其實我覺得a是一個在軟體業待有點久 但主要只是維護 而且沒啥 04/16 09:04
→ y3k: 學習意願的小咖@@ 但是希望自認自己這麼長時間沒有虛度 所以 04/16 09:05
→ y3k: 說出這些爭議的事情 只是想確認有人跟自己一樣想法而已@@ 04/16 09:06
→ y3k: 技術業界真的很殘酷 對沒有持續在學習的人來說更是如此 04/16 09:19
推 Argos: 沒關係啦 大家聊聊天嘛 一看完案例就代表又開始打高空的 04/16 09:32
→ Argos: 大概他的工作就是需要打高空 04/16 09:33
→ stkoso: 打高空領三百萬 我也想打QQ 04/16 09:57
XD
→ Argos: 我也覺得他討論的跟clean code本身沒啥關係 這應該是開發管 04/16 09:59
→ Argos: 理策略上的問題 clean code比較像是技術細節實作 04/16 10:00
→ Argos: 就算我是寫if緊急處理 也可以寫得很clean code不是嗎 XD 04/16 10:01
> 這應該是開發管理策略上的問題
是的,例如,一樣是 fugly hotfix, 在「言而有信,會給開發人員時間去重構」
的地方 vs. 「這種鳥事一而再再而三重覆發生,總是需要救火」的地方,從開發
人員那邊感受到的阻力力道大小絕對不同。
※ 編輯: AmosYang (136.56.47.92), 04/16/2018 10:56:20
推 asleisureto: 打高空領三百萬 我也想打QQ 04/16 10:50
→ Argos: 打高空領三百萬還好吧?應該說管理主要工作就是打高空阿 XD 04/16 10:56