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: 推 csfgsj: 有點自我毀滅的感覺 05/18 12:40 沒錯 的確是自我毀滅 但是藉由這種自我毀滅感受到了新生命力 : 推 iiiii: 下班寫app,上班寫韌體,正解 05/18 12:42 : 推 kuoldstone: 好奇從iOS轉android的原因,是想成為雙刀流嗎? 05/18 12:44 : 推 harry0890: 像純軟app web前後端,都不會遇到幫忙擦屁股的工作內容 05/18 13:36 : → harry0890: 嗎? 05/18 13:36 : 推 BignoZe: app上手容易 精通難呀 覺得寫 app 沒人 150 嘛? 05/18 13:41 : → bndan: APP難精通=精通時間久=跟軔體一樣=>但軔體早踩150 轉職APP 05/18 13:55 : → bndan: 再經過軔體等長時間後才踩到150.這不就標準跟錢過不去嗎XD? 05/18 13:56 : 推 BignoZe: app150跟韌體150工作環境和未來選擇性差太多了 05/18 14:31 工作選擇性的確是上述新生的一種要素 系統廠就像軍隊吃大鍋飯 , 代理商就像一般傭兵 , IC設計廠就像正規軍 不論是選擇哪一個 都必須依附著硬體 , 和在這幾家當中作選擇 小弟在三年前認為, 台灣硬體軍往下的趨勢,是較多的. 世界的趨勢 , 卻是軟體向上的 . 然後再配合台灣的高CP值的知識勞動力 . 工作機會和薪資, 對於高CP質的開發者者來說, 我認為趨勢是向上的. 而談到最後選擇APP開發 , 是選擇了彈性和面向客戶的特性 (以下所列比較 不是優缺點比較 只是一種選擇) - 韌體大多數開發場域 , 例如就是要到指定公司 用特定板子 特定儀器 才能開工 (如果那個指定公司 給了一個高昂的代價請你來 , 那恭喜你) vs. APP開發隨處可開工或是比較容易有remote的工作形式 remote的特性就是 只要你進度掌握到 其他時間你要幹什麼都可以 - 韌體 vs APP開發可以比較直接面向市場 -- 韌體要弄個小東西PO上網賣 , 需要集資或金主來支付固定成本 -- APP開發 , 就上架面向世界 , 不過隱藏很多行銷成本 - 韌體必須依附在硬體 vs APP開發依附在渠道 -- 韌體RD的貢獻與硬體最終貢獻值有關聯 但始終或當成是依附者 -- APP 則是必須在渠道和市場上著力 , 不過有稍微較多的調整和變化彈性 最後我選擇了APP開發是因為我覺得我的生產力 , 不應該被這些固定的東西侷限住 . 如果彈性可以解放我的生產力 , 如果生產力可以換算成一個價碼. 我在每一個時間利用的時刻,可以得到更多的價碼和先手. : 推 asleisureto: 韌體去系統廠吃大鍋飯熬個幾年就150了 純軟吃大鍋飯 05/18 15:05 : → asleisureto: 大概還在月薪5~6萬掙扎 05/18 15:05 : 推 BignoZe: 熬個幾年是幾年呢 純軟沒那麼低 破百很輕鬆 05/18 15:51 : → sj1973: 心念一轉, 就轉了. 你要知道你轉過去的目的是為了什麼. 05/18 16:12 : → sj1973: 像我是為了證明我什麼都會, 缺點是從頭開始. 當然薪水就.. 05/18 16:13 : → pttworld: 純軟破百還寫程式很可憐,早就要上位 05/18 19:09 : 推 Argos: 所以早就認定寫程式是下位囉?哈哈 05/20 09:56 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.116.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1526794759.A.943.html
pttworld: app開發你還是開發,不會接觸Marketing或運營 05/20 16:43
pttworld: 結果變成開發難度降低,錢少很多 05/20 16:44
senjor: 這邊我想說的是,remote跟soho其實不太一樣就是 05/21 00:30
senjor: remote應該也是算正常上下班時間,然後工作時間人要在。 05/21 00:30
senjor: 顧到進度就好的應該是soho或者self-employed 05/21 00:31
shietsd: Remote 就是可以在家上班在任何地方上班啊 05/22 12:42