推 tsao1211: 可以用Electron 12/22 03:55
推 corvus: 是嗎 12/22 04:08
→ mintu: 用 Electron 是肥大的執行檔,要有被 challenge 的打算喔 12/22 07:10
→ mintu: XD 12/22 07:10
推 brianhsu: 公司沒有後端嗎?要開發快還是用自己熟悉的技術比較好吧 12/22 08:09
→ brianhsu: ? 12/22 08:09
推 guest0710: 找個能負責的後端專家決定 12/22 08:39
推 kewang: 先用你熟悉的 12/22 09:48
推 DCTmaybe: 找你們家的後端問他熟悉哪一套 12/22 10:26
※ 編輯: pk740111 (220.133.153.212), 12/22/2018 10:51:21
→ weinine32: 推薦splunk,省時省力 12/22 10:45
→ pk740111: 謝謝,的確我也認為應該是看後端人員習慣的為主,但可惜 12/22 10:52
→ pk740111: 我們這裡還沒有後端,人還在找。 12/22 10:53
→ weinine32: 為何客戶端要用WPF?要綁什麼服務嗎?aws都用web介面了 12/22 10:54
→ pk740111: 我自己列的選配,只是從前端角度"感覺"哪些搭哪些較配合 12/22 10:56
→ weinine32: 除非用Splunk,否則資料庫建議用關聯資料庫才有SQL可以 12/22 10:57
→ weinine32: 用。 12/22 10:57
→ pk740111: 謝謝weinine32,WPF只是純粹我碰過,splunk我會好好調查 12/22 11:01
→ weinine32: WPF已經被淘汰了,現在幾乎都用web當介面。你的架構很 12/22 11:06
→ weinine32: 不OK... 12/22 11:06
推 coronach: 1. B2B前端用網頁就好了 為什麼一定要執行檔? 12/22 11:07
→ coronach: 2. 網頁前端框架這兩個都可以 看寫的人熟什麼 12/22 11:07
→ coronach: SQL跟NoSQL各有優點 不過單一種也可以做完全部 12/22 11:08
→ coronach: 4. 雲端平台哪家其實都可以 但是要選了再來規劃資料結構 12/22 11:10
推 coronach: 5. 印象中splunk比較貴 有錢的時候是個選擇沒錯XD 12/22 11:12
→ coronach: 資料真的長起來之前不一定要先架好資料平台... 12/22 11:13
→ coronach: (主要是看你們是不是真的已經有接到客戶XD) 12/22 11:14
→ pttuser2266: 找前端工程師建議後端架構? 12/22 11:32
推 angle065: 這是LOL的嗎? 12/22 11:58
→ pk740111: 遊戲中,我們的桌面端可以擷取API抓不到的資料加以分析 12/22 12:05
→ pk740111: 不過這樣的功能也可能是專案中後期才會實現的了 12/22 12:06
→ pk740111: 我想這樣的功能web應該沒辦法作到,所以才以桌面端為主 12/22 12:06
→ pk740111: 謝謝coronach和以上等人回覆! 12/22 12:21
推 stupid0319: 有web還寫桌面軟體幹嘛 12/22 12:23
推 stupid0319: 這只要一個會寫前後端跟winapi的工程師就搞定了 12/22 12:27
→ pk740111: 謝謝stupid0319,我是希望本專案還能抓遊戲客端情報, 12/22 12:58
→ pk740111: 以及一些實用小工具作為Features,才想說要桌面程式。 12/22 12:59
→ pk740111: WPF只是我最近看到,也試著使用過的樣本是WPF開發 12/22 13:01
→ pk740111: 對其他方式還沒有很多概念。 12/22 13:01
推 CRPKT: 這個案子的難度在 data pipeline 與分析方法吧 12/22 13:04
→ pk740111: 我個人估計重點是資料庫維護和資料分析上 12/22 13:40
→ pk740111: 不過是否要先找到後端還是分析師才能決定另一方要哪種人 12/22 14:27
→ pk740111: 要是先找來了分析師,沒DB沒UX就一串企劃案好像也難開始 12/22 14:30
※ 編輯: pk740111 (220.133.153.212), 12/22/2018 14:47:44
→ alog: 1. 你們公司要先去挖到一個曾營運/開發過高流量/高並發網站 12/23 02:02
→ alog: 的後端工程師 不論你要net or nodejs 沒經驗的跑去挑戰這種 12/23 02:02
→ alog: 給玩家查詢的平台很快就把系統弄掛了 遊戲領域的客群都很刁 12/23 02:02
→ alog: 忠誠度低 沒辦法快速反應或當初設計好架構就是被定到專案 12/23 02:02
→ alog: 直接收掉 2. 雲端平台要AWS/GCP/Azure 真的要等整個技術架構 12/23 02:02
→ alog: 評估好後再找出成本佳獲得的成果的平台比較合適 12/23 02:02
→ alog: 前端技術則要考量之後徵人你想要請什麼人進來 還有考量到如 12/23 02:04
→ alog: 果要做教育訓練或帶新人時你覺得哪個比較好讓你處理 擇一定 12/23 02:04
→ alog: 下來就好 無需變成AB選項 12/23 02:04
→ alog: 資料庫大至上這種系統架構沒意外也會兩種混用 你要怎麼確定 12/23 02:10
→ alog: 該用什麼,擇一還是要資深後端來估 12/23 02:10
→ alog: 但如果要用最簡單的理由去挑的話 如果需求極度講究ACID的原 12/23 02:13
→ alog: 則 你就該去使用關聯式的資料庫 12/23 02:13
→ alog: 最後就是 不管你們公司有錢還是希望快點有第一版原型 12/23 02:19
推 alog: 你們現在的狀況就像遊戲玩家想要打團體副本 卻坦缺補缺遠程 12/23 02:22
→ alog: 輸出 只有一個滿裝的新台幣輸出角就想要硬幹王 結局可想而 12/23 02:22
→ alog: 知啊 12/23 02:22
→ alog: 第一版注定無法用 砍掉重構乃常見之事 12/23 02:23
→ pk740111: 感謝alog!我想我知道該怎麼去說了,很棒的形容! 12/24 07:23
→ viper9709: 推alog 12/24 21:47
推 rocwild: 我覺得你應該考慮簡化選項。例如選語言而不是框架。比如 12/25 23:47
→ rocwild: 說如果以js為主力的話那就前端使用 electron, 後端使用 n 12/25 23:47
→ rocwild: ode.js + express之類的架設。 12/25 23:47
→ rocwild: 我覺得你應該考慮簡化選項。例如選語言而不是框架。比如 12/25 23:48
→ rocwild: 說如果以js為主力的話那就前端使用 electron, 後端使用 n 12/25 23:48
→ rocwild: ode.js + express之類的架設。 12/25 23:48
推 rocwild: 我覺得你應該考慮簡化選項。例如選語言而不是框架。比如 12/25 23:48
→ rocwild: 說如果以js為主力的話那就前端使用 electron, 後端使用 n 12/25 23:48
→ rocwild: ode.js + express之類的架設。 12/25 23:48
→ rocwild: …打了一堆結果被mo ptt吃光了 12/25 23:50
→ pk740111: 謝謝rocwild!我也是有這樣想法 js all the way感覺很爽 12/27 21:37
→ pk740111: 不過prototype階段,桌端就是C#畢竟只是先改現成的作品 12/27 21:40