推 dreamnook: 03/22 17:50
→ MOONY135: 分享文 讚讚 03/22 18:00
推 pkro12345: 那你覺得three.js如何? 03/22 18:00
three.js就普及的SceneGraph,看你的用途。展示Model很好。
噓 EricTCartman: 暈倒 TypedArrays不是這樣用的 根本沒有必要用到 03/22 19:17
就不好用啊。但必須要到啊,webgl只接收TypedArrays,要用glMatrix Library就必須用subarray()轉換成vec3。所以我才說要重寫適合TypedArrays的。還是你有高明作法?
※ 編輯: oopFoo (180.217.178.79), 03/22/2019 19:29:04
→ EricTCartman: subarray()或new ArrayBuffer()... 03/22 19:17
→ EricTCartman: gltf當時的設計就是把多個mesh的vertex、indice等 03/22 19:18
→ EricTCartman: 全部放到同塊buffer 再藉由json去描述個別mesh的資 03/22 19:18
→ EricTCartman: 料區塊解讀(stride、offset、glsl type) 03/22 19:19
→ EricTCartman: JS重頭到尾只要持有一塊buffer記憶體就好 03/22 19:21
→ EricTCartman: 你是要用glMatrix處理什麼? 03/22 19:33
→ oopFoo: 我是持有幾個大buffers沒錯,但要用glMatrix處理就必須用 03/22 19:34
→ oopFoo: DataView沒錯啊。 03/22 19:35
→ EricTCartman: 抱歉 不是很懂你的問題癥結點 glMatrix應該是用來處 03/22 19:38
→ EricTCartman: 理數學矩陣運算的 除非你是做animation 否則應該不 03/22 19:38
→ EricTCartman: 會需要用到那麼大量的記憶體來存transform 03/22 19:39
→ EricTCartman: 至於vec3的問題 由於transform我都是在shader做的 03/22 19:41
→ EricTCartman: 你只要VBO、shader的input會bind 照理來說應該是不 03/22 19:42
→ EricTCartman: 需要額外處理 03/22 19:42
→ oopFoo: 程式是model editing。所以需要Js處理運算3d points。 03/22 19:46
→ oopFoo: 我也想只用Shader就好XDDD 03/22 19:46
→ oopFoo: subarray()的shallow view很cheap,其實超expensive的 03/22 19:50
→ oopFoo: 一直被stupid fast騙。花了很多時間,才發現問題在這。 03/22 19:54
→ EricTCartman: 你做model editing的話 intersection演算法應該是自 03/22 19:57
→ EricTCartman: 己寫的吧? 建議直接對typedarray作access就好 03/22 19:57
→ oopFoo: dot(), normalize(), scaleAndAdd(), multi()是常常需要的 03/22 19:59
→ oopFoo: 就懶的重新寫,想說需要的時候就shallow view一下,那知道 03/22 20:00
→ oopFoo: shallow view需要這麼大的一個結構。所以才來分享問題。 03/22 20:02
→ EricTCartman: 你shallow view一次會處理多少vertex? 03/22 20:03
→ oopFoo: 本來預先都抓出來,隨時可以處理。現在改成edit的時候才抓 03/22 20:06
→ oopFoo: 出來,處理完再release。所以之後要重寫dot()....這部份。 03/22 20:07
→ oopFoo: 就不須要subarray()再放掉。 03/22 20:08
推 Bencrie: 聽起來就像 java 會取代 c++ 這樣 XD 03/22 23:33
→ oopFoo: Web真的會取代Desktop。Autodesk現在是用wasm把autocad帶 03/23 05:17
→ oopFoo: 到web上,但我覺的直接寫Js會比較好。 03/23 05:18
推 Bencrie: 希望 Blender 不會變成這樣 03/23 13:14
推 gravity067: 讚 謝謝分享 03/23 15:26
→ oopFoo: 我有想過要port Blender to Web。還在想,哈哈。 03/23 21:16
推 iven00000000: 還真的可能取代,現在連遊戲都可串流了 03/29 23:14