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※ 引述《linliu0624 (kawa)》之銘言: : 但是台灣的遊戲產業不是很發達,所以基於想做遊戲這件事情,是否還是該在日本拚一波呢? : ---------------------------------------------------------------------------- : 畢竟台灣或日本的遊戲業好像都是血汗又少錢QQ。 先講結論 1)遊戲業不好進。(公司要即時戰力) 2)錢少工時長。<<很重要。 3)燃燒殆盡離開產業是常態,也是遊戲公司的惡意。歐美也是一樣的。請看 https://bit.ly/2KWSiG5 建議把遊戲當side project,找同好一起作。Steam...App...有很多發行的管道,容易的很。 記得先把正職搞定。要不要讀碩那是另外一個問題。 你可先從下兩個東東玩起。Unity, Unreal有點對你太硬,太花時間。 https://www.blog.google/technology/area-120/create-3d-games-friends-no-experience-required/ https://aws.amazon.com/lumberyard/ 有看過"大東京玩具箱"的漫畫?看前幾集就知道這行業的血汗。 好,後面就是我個人的想法與碎碎念。可不看 ---------------------------------------------------------- 這行業用的工具,技術,很難跟其他接軌,相當吃虧。 而且資淺的人要作的事一點都不有趣。你可能做了兩,三年都碰不到遊戲的核心。 例如,我外甥女今年暑假去Amazon Intern.結果竟然是派去遊戲相關的部門。 用Perforce(有聽過嗎?現在有哪個公司用?)。XD 她到部門報到的時候馬上被主管下馬威,他說這幾年的Interns沒有一個拿到Offer。XD 那麼努力,leetcode hard終於過了,結果派到這,她覺的好倒楣。這幾天又正好Amazon裁員game 的部門。XD 她這幾個禮拜除了讀文件,先要學的是Python Waf(?什麼,這麼奇怪的build tool) 她這暑假的任務就是把 tools都更新到可以跑最新版本的引擎。 是的,其他新進的Programmers也都是要作這些事。是的,她就在搞Lumberyard的tools。 Lumberyard是based on Crytek engine,但是免費的,搭配AWS使用。 這行不是作免洗就是作Licensed Properties。你能接受嗎?但這就是現實。資方要賺錢,這樣才活的下來。 你對這行如果愛不夠,犧牲不夠,太多幻想,還是早早放棄。興趣就作side project,也許更好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.138.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1560875136.A.39E.html
Ninja5566: 呃 為什麼perforce不能用?遊戲業本來就會用pf 06/19 01:04
管理blob assets好用
truehero: Perforce很好用啊~我只有自己的code才用git 06/19 01:08
不難用,但現在學生只會git
saladim: Perforce很多公司用呀 要錢的XD git 2005年出現 不知道哪 06/19 01:51
saladim: 個比較早推出 說不定差不多年代出現的哩 06/19 01:52
Bencrie: waf 也不是奇怪吧。至少 mpv 是用這套 XD 06/19 02:09
catinclay: p4還蠻多公司用的吧 06/19 02:45
老公司,特殊產業還在用。但現在使用比例git vs p4/cvs/svn應該是99比1吧
Ninja5566: 第二點是他做的東西並不是跟game programmer很相關 06/19 02:48
Ninja5566: 我不確定這職稱是甚麼不敢亂講, 但至少我覺得它需要 06/19 02:48
Ninja5566: 的技能跟game programmer不一樣, 不一樣的職位需求你 06/19 02:49
Ninja5566: 拿來嘴遊戲業我覺得也是怪怪的, 大公司本來就會有 06/19 02:50
Ninja5566: 這種比較基礎建設方面的工作, 我就不信一般科技公司沒 06/19 02:50
Ninja5566: 有 06/19 02:51
重點是錢與出路。我走遊戲業,我表弟走web,發展的差別,家人都知道。
GGFACE: MTK就用perforce啊.. 06/19 03:08
CarpeDiemAL: 安安我是2K工程師 我覺得Perforce很好用啊xD 06/19 03:59
bsd也狂推cvs/svn。所以每幾年就要吵一次。2018版 https://www.freebsdfoundation.org/wp-content/uploads/2018/10/FreeBSD-and-Git.pdf ※ 編輯: oopFoo (110.50.138.116 臺灣), 06/19/2019 06:56:57
tuwulisu6110: 先不論p4好不好用 不過之前在趨勢的team也是用p4( 06/19 07:42
tuwulisu6110: 老產品) 06/19 07:42
linliu0624: 了解..謝謝大大的建議。不然我還真是沒想過unity跟unr 06/19 07:45
linliu0624: eal之外的選擇呢。 06/19 07:45
linliu0624: 結論上來講,我是不排斥做其他的產業,看了大家的建議 06/19 07:45
linliu0624: 加上我自己的情況,似乎最好還是去純軟之類的地方練功 06/19 07:45
linliu0624: ,之後的事情之後再說吧... 06/19 07:45
linliu0624: 還有謝謝你外甥女的故事,長見識了XD 但能夠進amazon 06/19 07:45
linliu0624: 真是令人羨慕 06/19 07:45
kojj: @linliu 不管是不是純軟,只要是你有興趣的工作與合適的薪 06/19 07:50
kojj: 資、環境,你都可以做的很開心。 06/19 07:50
kojj: 順便打個廣告 https://m.youtube.com/watch?v=8MIO0ikik0o 06/19 07:53
樂陞環境算不錯的。以前劉肥橘對研發部門也不錯。現在我就不知了。
mythnc: 真的羨慕的話也可以以amazon game部門為目標啊.. 06/19 08:01
linliu0624: @koji大 這影片我昨天有看XD 我目前就是對遊戲比較有 06/19 08:25
linliu0624: 興趣 但大家看起來都不是很推..所以現在也只能這樣吧 06/19 08:25
linliu0624: 其他產業來需要去了解 06/19 08:25
linliu0624: @mythnc 我會努力的 06/19 08:26
你可以問koji大,看他們收不收暑期實習生,能實際去看看還是最好的。 還有,AR/VR還是相當有需求的,可考慮研讀這方面,也算一隻腳踏在遊戲界。 AR/VR建議用web平台,這樣還可以同時學web。像webvr, a-frame...等等。 中間的web3d, 3js, babylonjs也可去了解。webgl就可先跳過。 ※ 編輯: oopFoo (36.231.142.57 臺灣), 06/19/2019 08:53:02
kojj: 我可以幫轉,但不保證需求單位要不要收 XD 06/19 12:53
linliu0624: @koji 如果可以的話麻煩你了。我覺得有多少機會是多少 06/19 13:36
linliu0624: 。沒有也沒關係,我還是會靠努力跟實力拼拼看的。謝謝 06/19 13:36
linliu0624: QQ 06/19 13:36
lwtech: 你要不要先縮個網址你把chrome 的 PTT 外掛玩壞了 06/19 14:53
chocopie: 推分享 06/19 16:39
jlhc: 巨型公司本來就很多不同的技術跟產物... 這樣就不開心? 06/19 16:50
jlhc: 做遊戲也分很多塊... 熱情跟收入自己能拿個平衡就好 06/19 16:50
不開心是因為難拿到offer,不是分到engine部門。
b85040312: 而且不以賺錢為目的導向的 side project 做出來搞不好 06/19 17:12
b85040312: 意外爆紅XD 06/19 17:12
可能機率更大
asleisureto: 錢是遊戲業(非博弈)不能說出的痛 06/19 18:04
需要愛來補
kurtsgm: Perforce我大概六七年前公司有在用 XDDD 平心而論在git 06/20 12:22
kurtsgm: 一統江湖之前 p4算是不錯的選擇 06/20 12:22
p4沒問題,但DVCS真的比較好。 ※ 編輯: oopFoo (36.231.130.190 臺灣), 06/21/2019 09:23:56