推 Ninja5566: 呃 為什麼perforce不能用?遊戲業本來就會用pf 06/19 01:04
管理blob assets好用
推 truehero: Perforce很好用啊~我只有自己的code才用git 06/19 01:08
不難用,但現在學生只會git
→ saladim: Perforce很多公司用呀 要錢的XD git 2005年出現 不知道哪 06/19 01:51
→ saladim: 個比較早推出 說不定差不多年代出現的哩 06/19 01:52
推 Bencrie: waf 也不是奇怪吧。至少 mpv 是用這套 XD 06/19 02:09
推 catinclay: p4還蠻多公司用的吧 06/19 02:45
老公司,特殊產業還在用。但現在使用比例git vs p4/cvs/svn應該是99比1吧
推 Ninja5566: 第二點是他做的東西並不是跟game programmer很相關 06/19 02:48
→ Ninja5566: 我不確定這職稱是甚麼不敢亂講, 但至少我覺得它需要 06/19 02:48
→ Ninja5566: 的技能跟game programmer不一樣, 不一樣的職位需求你 06/19 02:49
→ Ninja5566: 拿來嘴遊戲業我覺得也是怪怪的, 大公司本來就會有 06/19 02:50
→ Ninja5566: 這種比較基礎建設方面的工作, 我就不信一般科技公司沒 06/19 02:50
→ Ninja5566: 有 06/19 02:51
重點是錢與出路。我走遊戲業,我表弟走web,發展的差別,家人都知道。
推 GGFACE: MTK就用perforce啊.. 06/19 03:08
推 CarpeDiemAL: 安安我是2K工程師 我覺得Perforce很好用啊xD 06/19 03:59
bsd也狂推cvs/svn。所以每幾年就要吵一次。2018版
https://www.freebsdfoundation.org/wp-content/uploads/2018/10/FreeBSD-and-Git.pdf
※ 編輯: oopFoo (110.50.138.116 臺灣), 06/19/2019 06:56:57
推 tuwulisu6110: 先不論p4好不好用 不過之前在趨勢的team也是用p4( 06/19 07:42
→ tuwulisu6110: 老產品) 06/19 07:42
推 linliu0624: 了解..謝謝大大的建議。不然我還真是沒想過unity跟unr 06/19 07:45
→ linliu0624: eal之外的選擇呢。 06/19 07:45
→ linliu0624: 結論上來講,我是不排斥做其他的產業,看了大家的建議 06/19 07:45
→ linliu0624: 加上我自己的情況,似乎最好還是去純軟之類的地方練功 06/19 07:45
→ linliu0624: ,之後的事情之後再說吧... 06/19 07:45
→ linliu0624: 還有謝謝你外甥女的故事,長見識了XD 但能夠進amazon 06/19 07:45
→ linliu0624: 真是令人羨慕 06/19 07:45
→ kojj: @linliu 不管是不是純軟,只要是你有興趣的工作與合適的薪 06/19 07:50
→ kojj: 資、環境,你都可以做的很開心。 06/19 07:50
樂陞環境算不錯的。以前劉肥橘對研發部門也不錯。現在我就不知了。
→ mythnc: 真的羨慕的話也可以以amazon game部門為目標啊.. 06/19 08:01
推 linliu0624: @koji大 這影片我昨天有看XD 我目前就是對遊戲比較有 06/19 08:25
→ linliu0624: 興趣 但大家看起來都不是很推..所以現在也只能這樣吧 06/19 08:25
→ linliu0624: 其他產業來需要去了解 06/19 08:25
→ linliu0624: @mythnc 我會努力的 06/19 08:26
你可以問koji大,看他們收不收暑期實習生,能實際去看看還是最好的。
還有,AR/VR還是相當有需求的,可考慮研讀這方面,也算一隻腳踏在遊戲界。
AR/VR建議用web平台,這樣還可以同時學web。像webvr, a-frame...等等。
中間的web3d, 3js, babylonjs也可去了解。webgl就可先跳過。
※ 編輯: oopFoo (36.231.142.57 臺灣), 06/19/2019 08:53:02
→ kojj: 我可以幫轉,但不保證需求單位要不要收 XD 06/19 12:53
推 linliu0624: @koji 如果可以的話麻煩你了。我覺得有多少機會是多少 06/19 13:36
→ linliu0624: 。沒有也沒關係,我還是會靠努力跟實力拼拼看的。謝謝 06/19 13:36
→ linliu0624: QQ 06/19 13:36
→ lwtech: 你要不要先縮個網址你把chrome 的 PTT 外掛玩壞了 06/19 14:53
推 chocopie: 推分享 06/19 16:39
推 jlhc: 巨型公司本來就很多不同的技術跟產物... 這樣就不開心? 06/19 16:50
→ jlhc: 做遊戲也分很多塊... 熱情跟收入自己能拿個平衡就好 06/19 16:50
不開心是因為難拿到offer,不是分到engine部門。
推 b85040312: 而且不以賺錢為目的導向的 side project 做出來搞不好 06/19 17:12
→ b85040312: 意外爆紅XD 06/19 17:12
可能機率更大
推 asleisureto: 錢是遊戲業(非博弈)不能說出的痛 06/19 18:04
需要愛來補
推 kurtsgm: Perforce我大概六七年前公司有在用 XDDD 平心而論在git 06/20 12:22
→ kurtsgm: 一統江湖之前 p4算是不錯的選擇 06/20 12:22
p4沒問題,但DVCS真的比較好。
※ 編輯: oopFoo (36.231.130.190 臺灣), 06/21/2019 09:23:56