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#每日新聞 # 2020-2-7 每日新聞 # FB: http://bit.ly/2UizW6X # 為什麼 Discord 要從go轉換到rust 今天來講的更詳細一點 他們發現go程式每兩分鐘就會有一個延遲高峰 這個延遲高峰是因為go每兩分鐘就要清一次記憶體垃圾 這個問題出現在 go 1.9.2 也許最新版修掉了 不過已經對現在的Discord沒有意義了 這次的測試是在 2019年5月進行的 結論: 有GC的語言不代表你可以不用處理記憶體問題 如果你持續使用,他會在未來轉化成另一種成本更高的問題 但有GC的開發速度的確快,可以先用有GC的語言先開發個雛形驗證商業模式 在你的商業模式短時間不會改變的情況下,再用其它高效安全沒GC的語言去重寫 http://bit.ly/38dIGQd # Mint 用於編寫單頁App的程式語言 看起來是想幹掉JavaScript, TypeScript http://bit.ly/2S4HAQP # 從React的角度來看Rust和GTK 作者試了幾種能讓React跨平台的方案都失敗後決定來用native的UI 最後他選擇了 Rust + GTK 這種轉換對過去都寫前端的他並不容易 所以他整理了一些方向 方便之後有寫過React的Web前端 快速上手Rust + GTK來做Native前端 http://bit.ly/31DBp9F # Rust遊戲開發-生態系統調查 去年八月,我們對Rust gamedev生態系統進行了一項調查。 現在終於可以展示結果了。 1. 是業餘愛好者,還是專業遊戲開發想用Rust做遊戲呢? 75%是業餘愛好者 20%是商業遊戲開發人員 2. 你有用過Rust在遊戲開發嗎? 45% 考慮使用 50%正在用 3. 作為一種語言和生態系統,Rust會給您作為遊戲開發人員帶來最大的負面影響嗎? 專業人士和業餘愛好者的工作重點基本相同。最大的區別是: 愛好者希望將生態系統成熟度提高兩倍。 愛好者更關心手機、網路的支援程度 專業人士更關心console(Xbox, PS4)支援 專業人士更關心C++互相溝通 4. Rust的其它問題 無法正確除錯,例如hashmap絕對無法查看內容。不知道它在Rust是如何運作的。 缺少像Visual Studio這類強大的IDE支援 會Rust的人太少,不好找 Sony或Microsoft尚未正式在console(Xbox, PS4)上支援Rust 沒有專業的遊戲引擎(UE4,Unity)與Rust集成。 程式碼以及引擎都是C++。一起使用Rust和C++會很痛苦, 而將現有技術完全重寫為Rust將成本太高。 http://bit.ly/31wmqyg # 成立LLVM ICE-breaker小組| Inside Rust博客 什麼是Cleaning Crew ICE-breaker組? “ Cleanup Crew”專注於改進錯誤報告。具體而言,目標是嘗試確保每個錯誤報告都包 含修復它所需的所有信息: 一個錯誤的最小程式範例。 連接錯誤報告到重複錯誤報告或相關錯誤報告 如果錯誤是重新出現(曾經有用,但不再有效),把修正的PR的分為stable, nightly 誰應該加入? 熟悉Rust的任何人都可以完成此工作,而無需特別了解編譯器。 您可以在rustc-guide部分找到有關該組的更多信息。 http://bit.ly/2UvNood # gsl-lite v0.36 released Guidelines Support Library for C++98, C++11 up 這個庫能對C++的特性做檢查與提示 下面用 gsl::not_null 來表示 p 永遠不為 0 ```cpp #include <gsl/gsl-lite.hpp> int * use( gsl::not_null<int *> p ) { // use p knowing it's not nullptr, NULL or 0. return p; } struct Widget { Widget() : owned_ptr( new int(42) ) {} ~Widget() { delete owned_ptr; } void work() { non_owned_ptr_ = use( owned_ptr ); } owner<int *> owned_ptr_; // if alias template support int * non_owned_ptr_; }; int main() { Widget w; w.work(); } ``` http://bit.ly/373NqX1 # Luamon 即時開發小工具 檢查檔案變更並重新執行 http://bit.ly/2UCXhAJ # Java Collections 該重製了 Java Collections 是該淬鍊重生了! 目前少了哪些功能呢? 好用的 API 來直接操作 Collections 記憶效率 優化的Eager API 所有原生類似的Collections 保證不變的 Collections 惰性求值API 並行執行的階層迭代器 新類型的資料結構 Multimaps, Bags, BiMaps 可變和不可變的Collection工廠 64位元的Collections http://bit.ly/31wmVZf # 5種python常見的錯誤 https://youtu.be/fMRzuwlqfzs
-- 標題 [閒聊] 寫程式的時候要吃甜食 del680202:我寫程式的時候 都想脫光衣服 lgzenith:雙腳放到桌上反而容易進入狀況 loveme00835:看吉澤明步... #1Hc6x55S (Soft_Job) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.64.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1581039567.A.438.html
robler: 我覺那只是單純的GO的GC寫的很爛 02/07 09:56
domototice: visual studio express 是免費版的 SQL express也是 02/07 10:24
domototice: 但LAMP WAMP or WAM+其他語言 是免費的 unbuntu也是 02/07 10:25
johnny94: 第一篇有人問說為何不先試試新版的 go 呢XD 02/07 10:29
domototice: Unity3D 可以用看看 蠻多遊戲用的 02/07 10:36
x246libra: GO 得主要維護者 維基可以看到名字 02/07 14:11
domototice: 謝謝分享~! 02/07 14:21
domototice: 文章寫得很好 可以看標題找重點 只是怎麼沒有摘要? 02/07 14:33
domototice: (abstract)接下來的心得我實在不想講可能有人會了 02/07 14:34
domototice: 因為我不想給對岸的學生還是工作者看到 02/07 14:34
domototice: 讀英文的時候 你就把它想成白話 自然而然改善的方式 02/07 14:35
domototice: 有哪些 就想的出來了 比如我論文是知識分享之內外在 02/07 14:35
domototice: 動機與知識分享障礙 在社群中一開始人都有動機去做某 02/07 14:36
domototice: 件事情 然後分享知識的溝通過程中會遭遇到障礙 02/07 14:36
domototice: 舊式簡單化 生活化 思考化 不好意思 獻醜了。。。 02/07 14:37
domototice: 就是 02/07 14:37
domototice: 這是我的指導教授孫思源老師的用心良苦..才有今日我.. 02/08 05:11
damody: 好喔 02/08 12:01