推 Wishmaster: 繪師夠強,人設夠香,IP夠大,沒人在乎公不公平 XD 08/17 11:31
→ MOONY135: 沒人會在乎公平,機率1%我抽50次以內抽到就是「公平」 08/17 11:57
推 swallowcc: 一百單抽不到就會在乎了 XD 08/17 12:02
→ becca945: 夠婆+有保底=你有我有, 公平 08/17 12:21
→ devilkool: FGO坑成那樣還不是賺飽飽 08/17 12:56
推 rereterry: 其實現在重點在保底,跟活動兌換吧!機率基本上都不吸 08/17 14:11
→ rereterry: 引人,也不太會是吸引重點 08/17 14:11
推 chen09885: 看看天堂的紫變、金變 …課幾百萬台幣都不一定刷出來 08/17 22:59
噓 y800122155: 就算以個人計算1% 100次都抽不到的機率也有37% 08/17 23:13
→ y800122155: 這樣叫必中? 你數學老師請假嗎? 08/17 23:13
"大概抽100次左右 幾乎就是必中的份" 你的眼睛有問題嗎? 還是閱讀能力有問題?
我沒說必中 機率控制本來就不可能剛好 但會有一個大概範圍
然後我也不知道你說的37%這說法怎樣來的 但就算照你說的37%抽不中
大概有63%能夠抽中 機率在六成以上都會中 這樣不叫幾乎 不然叫啥?
→ Sindragosa: 還以為從巴哈來到軟工版就不會看到抽幾次就會中這類 08/18 01:39
→ Sindragosa: 言論了,殊不知XD 08/18 01:39
轉蛋機率控制演算法其實還滿有趣的 看別人的project 可以把手遊轉蛋出現什麼算出來
好奇看看code 不過因為牽涉到廠商權益問題 僅點到為止做設計方式討論而已
主要是想釣魚看看有沒有剛好在遊戲業界的 可以分享一下更多作法細節或是設計概念
單機其實好處理 線上遊戲的話 假如我設計的話 直覺上複雜單機很多
※ 編輯: erspicu (39.12.75.4 臺灣), 08/18/2020 02:28:10
推 uopsdod: 很有趣的題目 08/18 05:44
→ GJ21: 不就是 0.99^100 這個高中不是有教嗎....... 08/18 09:56
太久太久忘了 我那時候還是聯考時代 這樣一說好像想起來了
→ GJ21: 至於影片有公池 每一抽機率都不一樣啊 哪算1% 08/18 09:56
→ GJ21: 反正設計人都不一定會算了 怎樣也都沒差吧 08/18 09:56
推 kidd0717: 中獎機率1%,連續100次抽不中的機率=0.99的100次方=37% 08/18 10:01
→ lazarus1121: 看影片説A抽中,接下來全伺服器有一段時間都不會出 08/18 11:46
→ lazarus1121: 寶的說法,就知道可信度不高 08/18 11:46
影片好像是類似業界QA角色 當然除非看過實作方式 不然很難評論
我猜是類似QUEUE排隊這樣的觀念 有人抽到了後 下次中獎
QUEUE要累積足夠所謂失敗的屍體 才會再中之類的
※ 編輯: erspicu (39.12.75.4 臺灣), 08/18/2020 12:20:11
推 e1236699: 類似業界== 轉蛋遊戲這麼多 一個自稱業界就要代表全部 08/18 15:37
→ e1236699: 而且這些遊戲都不缺課長 都幾百幾百在抽 08/18 15:38
→ e1236699: 都是有很多樣本數的 08/18 15:39
→ viper9709: 抽卡一般不會用水庫的方式吧... 08/18 23:50