作者MTKer5566 (MTKer5566)
看板Soft_Job
標題[徵才] 徵求熟悉Ray Tracing
時間Sat Nov 21 00:29:18 2020
公司名稱,統編(中華民國以外註冊可免填): 發樂寶股份有限公司 82926900
公司地址(填寫詳細至號): 新北市蘆洲區長安街198號
職缺: 研究員
職缺能力經歷要求:
1. 熟悉Ray Tracing(Rendering)渲染演算法
2. 玩過PBRT者佳
3. 瞭解各式硬體架構下之Ray Tracing特性,
例如CPU based Ray Tracing, GPU based Ray Tracing,
Ray Processor based Ray Tracing...等等。
4. 熟悉Real-Time Ray Tracing
總歸就是...Ray Tracing...簡單講。
員工是否需自備工具? (是/否) : 否
薪資(月薪):
本職缺大概只有Lab本科比較有辦法勝任,但不強制要求,夠強就來。
碩士畢業新鮮人月薪10萬起跳
博士畢業新鮮人月薪15萬起跳
歡迎新鮮人應徵...
加給部分:
a. 曾發表過I3D full paper(rendering相關),
first author者, 每月再加1萬學術加給
b. 曾發表過SIGGRAPH-asia或Pacific Graphics full paper(rendering相關),
first author者, 每月再加3萬學術加給
c. 曾發表過SIGGRAPH full paper(rendering相關), first author者,
每月再加5萬學術加給
加給值=max(a,b,c)
簡單試算,如果你是PhD新人畢業,又符合上述c.
那你可以談的月薪起薪基本上就是15+5=20萬起跳
因為你值得。
薪資(保證最低年薪,必填項目): _14_ 個月
年終獎金計算方式:底薪計算
****以下工時與加班費必填,不填刪文水桶****
工時:
每日工作時間: EX:10:00AM~6:00AM (八小時) 中午休息(12:00~1:00)
每周工作時間: 8*5=40
雇主無明訂之工作時間,如Remote等派遣性質工作
請徵才者需附上平時最大工時,不可超過40小時
超過需給付加班費,否則不得PO文
(需符合國訂勞動基準法)
勞工正常工作時間,每日不得超過八小時,每週不得超過四十小時。
前項正常工作時間,雇主經工會同意,如事業單位無工會者,經勞資會議
同意後,得將其二週內二日之正常工作時數,分配於其他工作日。其分配
於其他工作日之時數,每日不得超過二小時。但每週工作總時數不得超過
四十小時。
(補休不算符合勞動基準法,需有加班費,否則仍算是違法)
(須符合國訂勞動基準法)
**無須加班仍須填寫加班費制度**
**可直接填寫加班費比照勞基法,低於勞基法禁止發文**
加班費制度:比照勞基法
如雇主有使勞工每日工作時間超過8小時者,或單週超過40小時者,應依法給付加班
費,其標準為:(勞動基準法第24條)
(1)延長工作時間在2小時以內者,按平日每小時工資額加給3分之1以上。
(2)再延長工作時間在2小時以內者,按平日每小時工資額加給3分之2以上。
補休使用需員工同意,經錄取員工檢舉無加班費,一律轉發勞動部進行勞動檢查。
工作環境與該職缺團隊介紹:
團隊負責人這輩子的遺憾之一就是沒中過SIGGRAPH
公司介紹:
公司目前有針對這個topic可以商品化的項目,
需要徵求該領域專業人士一起努力推進。
人資或徵才聯絡方式:
站內信
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.142.94 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1605889760.A.FDE.html
※ 編輯: MTKer5566 (114.37.142.94 臺灣), 11/21/2020 00:29:59
※ 編輯: MTKer5566 (114.37.142.94 臺灣), 11/21/2020 00:32:16
推 Bencrie: 真難得看到唸 graphics 有這麼優渥的薪水11/22 02:22
→ dream1124: 電腦圖學感覺超難的…真好奇台灣為啥薪水談不高11/22 09:28
→ dream1124: 用到的廠商都在國外嗎? 11/22 09:28
推 Bencrie: 主要是遊戲業啊,遊戲業的薪水你知道的 XD11/22 12:46
→ x246libra: 惡性循環,沒就業市場,自然少人學,感覺超難找到要的 11/22 18:02
→ x246libra: 人,對人才本身,風險也高,不是大好,就大壞11/22 18:02
圈子很小,
不少私信來的朋友,其指導教授本人直接或間接都有認識,
有興趣的人趕緊把握機會來聊聊,
本公司背後有穩定獲利的本業支撐,
資金沒意外的話百年內不會倒,
目前針對Ray tracing項目的scope不會太大,不會做夢和做一些不可能的事情(例如開發
遊戲引擎),目前這項目極有商業潛力。
另外,履歷資格不合者恕不另行通知,另外對於傳統rasterization pipepline也要有深
入瞭解(這是基
本),舉例來說,你要很清楚xyzw座標裡的w的幾何意義(非線性和線型之間的關係),如何
實作perspective correction,還有直接導出MVP矩陣...這些我都當成是基本功,這些沒
有很
清楚的話,會有很多問題無法分析,
就不太適合本公司。先補充到這邊,想到再補充。
※ 編輯: MTKer5566 (42.72.186.14 臺灣), 11/22/2020 19:48:55
推 Bencrie: 有刻過 software renderer 應該都不會太差啦 11/22 23:52
→ jobintan: 會做這種的多半是遊戲或影視產業,不過這種產業的未來前 11/23 13:05
→ jobintan: 景,我相信大家都明白的。 11/23 13:05
→ samuel1988: 有介紹費嗎 11/23 18:31
→ MTKer5566: 不是遊戲、影視產業喔 11/23 21:35
→ MTKer5566: 介紹費半個月薪水可以嗎? 11/23 21:36
推 CoNsTaR: 不把寫程式的人當猴子推11/24 10:41
※ 編輯: MTKer5566 (114.137.104.131 臺灣), 11/24/2020 16:01:11
推 oopFoo: 祝你們成功,台灣這方面出路太少。最近看到Mitsuba2有趣 11/25 08:13