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公司名稱,統編(中華民國以外註冊可免填): 發樂寶股份有限公司 82926900 公司地址(填寫詳細至號): 新北市蘆洲區長安街198號 職缺: 研究員 職缺能力經歷要求: 1. 熟悉Ray Tracing(Rendering)渲染演算法 2. 玩過PBRT者佳 3. 瞭解各式硬體架構下之Ray Tracing特性, 例如CPU based Ray Tracing, GPU based Ray Tracing, Ray Processor based Ray Tracing...等等。 4. 熟悉Real-Time Ray Tracing 總歸就是...Ray Tracing...簡單講。 員工是否需自備工具? (是/否) : 否 薪資(月薪): 本職缺大概只有Lab本科比較有辦法勝任,但不強制要求,夠強就來。 碩士畢業新鮮人月薪10萬起跳 博士畢業新鮮人月薪15萬起跳 歡迎新鮮人應徵... 加給部分: a. 曾發表過I3D full paper(rendering相關), first author者, 每月再加1萬學術加給 b. 曾發表過SIGGRAPH-asia或Pacific Graphics full paper(rendering相關), first author者, 每月再加3萬學術加給 c. 曾發表過SIGGRAPH full paper(rendering相關), first author者, 每月再加5萬學術加給 加給值=max(a,b,c) 簡單試算,如果你是PhD新人畢業,又符合上述c. 那你可以談的月薪起薪基本上就是15+5=20萬起跳 因為你值得。 薪資(保證最低年薪,必填項目): _14_ 個月 年終獎金計算方式:底薪計算 ****以下工時與加班費必填,不填刪文水桶**** 工時: 每日工作時間: EX:10:00AM~6:00AM (八小時) 中午休息(12:00~1:00) 每周工作時間: 8*5=40 雇主無明訂之工作時間,如Remote等派遣性質工作 請徵才者需附上平時最大工時,不可超過40小時 超過需給付加班費,否則不得PO文 (需符合國訂勞動基準法) 勞工正常工作時間,每日不得超過八小時,每週不得超過四十小時。 前項正常工作時間,雇主經工會同意,如事業單位無工會者,經勞資會議 同意後,得將其二週內二日之正常工作時數,分配於其他工作日。其分配 於其他工作日之時數,每日不得超過二小時。但每週工作總時數不得超過 四十小時。 (補休不算符合勞動基準法,需有加班費,否則仍算是違法) (須符合國訂勞動基準法) **無須加班仍須填寫加班費制度** **可直接填寫加班費比照勞基法,低於勞基法禁止發文** 加班費制度:比照勞基法 如雇主有使勞工每日工作時間超過8小時者,或單週超過40小時者,應依法給付加班 費,其標準為:(勞動基準法第24條) (1)延長工作時間在2小時以內者,按平日每小時工資額加給3分之1以上。 (2)再延長工作時間在2小時以內者,按平日每小時工資額加給3分之2以上。 補休使用需員工同意,經錄取員工檢舉無加班費,一律轉發勞動部進行勞動檢查。 工作環境與該職缺團隊介紹: 團隊負責人這輩子的遺憾之一就是沒中過SIGGRAPH 公司介紹: 公司目前有針對這個topic可以商品化的項目, 需要徵求該領域專業人士一起努力推進。 人資或徵才聯絡方式: 站內信 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.142.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1605889760.A.FDE.html ※ 編輯: MTKer5566 (114.37.142.94 臺灣), 11/21/2020 00:29:59 ※ 編輯: MTKer5566 (114.37.142.94 臺灣), 11/21/2020 00:32:16
Bencrie: 真難得看到唸 graphics 有這麼優渥的薪水11/22 02:22
dream1124: 電腦圖學感覺超難的…真好奇台灣為啥薪水談不高11/22 09:28
dream1124: 用到的廠商都在國外嗎? 11/22 09:28
Bencrie: 主要是遊戲業啊,遊戲業的薪水你知道的 XD11/22 12:46
x246libra: 惡性循環,沒就業市場,自然少人學,感覺超難找到要的 11/22 18:02
x246libra: 人,對人才本身,風險也高,不是大好,就大壞11/22 18:02
圈子很小, 不少私信來的朋友,其指導教授本人直接或間接都有認識, 有興趣的人趕緊把握機會來聊聊, 本公司背後有穩定獲利的本業支撐, 資金沒意外的話百年內不會倒, 目前針對Ray tracing項目的scope不會太大,不會做夢和做一些不可能的事情(例如開發 遊戲引擎),目前這項目極有商業潛力。 另外,履歷資格不合者恕不另行通知,另外對於傳統rasterization pipepline也要有深 入瞭解(這是基 本),舉例來說,你要很清楚xyzw座標裡的w的幾何意義(非線性和線型之間的關係),如何 實作perspective correction,還有直接導出MVP矩陣...這些我都當成是基本功,這些沒 有很 清楚的話,會有很多問題無法分析, 就不太適合本公司。先補充到這邊,想到再補充。 ※ 編輯: MTKer5566 (42.72.186.14 臺灣), 11/22/2020 19:48:55
Bencrie: 有刻過 software renderer 應該都不會太差啦 11/22 23:52
jobintan: 會做這種的多半是遊戲或影視產業,不過這種產業的未來前 11/23 13:05
jobintan: 景,我相信大家都明白的。 11/23 13:05
samuel1988: 有介紹費嗎 11/23 18:31
MTKer5566: 不是遊戲、影視產業喔 11/23 21:35
MTKer5566: 介紹費半個月薪水可以嗎? 11/23 21:36
CoNsTaR: 不把寫程式的人當猴子推11/24 10:41
※ 編輯: MTKer5566 (114.137.104.131 臺灣), 11/24/2020 16:01:11
oopFoo: 祝你們成功,台灣這方面出路太少。最近看到Mitsuba2有趣 11/25 08:13