作者EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)
看板Soft_Job
標題Re: [請益] 多型用在哪
時間Fri Mar 5 00:20:10 2021
※ 引述《empireisme (empireisme)》之銘言:
: 請問多型的用途是?
ㄛ現在ㄉ想法4 沒有多型 只有介面
多型的用例之一
for(auto p_actor : actors)
p_actor->act()
對ㄛ來縮 p_actor實際上到底是什麼 並不重要
我只要知道他是actor會act就好
他有可能是warrior也可能是wizard, but i don't care
那麼寫久了 你就會看到一些反模式
if(auto p_wizard = dynamic_cast<Wizard>(p_actor))
p_wizard->cast_spell()
或者是
virtual void act() override {assert(false); /*not support*/}
前者的問題在於 就算有一種方法能讓dynamic_cast的效能神快
這個代碼卻涉及了對Wizard的知識 代表在統一處理actor的片段中多了一個特例
後者的問題在於 所有actor都應該要能act 為什麼你不支援
有可能是一個程式設計師只想要base class的特定功能 又懶得自己開一個新的
然後class越來越肥 可能大家都看過惹
這就是為什麼java標榜他只能單一繼承 然後又特例獨行搞了個implement interface
其實就是變向要你做到粒度 不然你會越寫越屎
所以縮 如果你只是要介面 為什麼不用template
template對許多不熟悉c++的工程師來說陌生
而且ide支援度不高 所以說c++ 20的concept真是好用
結合繼承的優點 又兼容了介面ㄉ彈性 那就是policy
就算不用policy 也可以用component的pattern
再不然 你也可以用pure abstract class來引入interface的風格
最後 現在go跟rust的interface跟trait 其實講的就是這件事
因為比起繼承還是多型啥的玩意兒 其實大家最關注的還是介面跟行為
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推 joe7226107: 推,重點是介面和行為 03/05 00:45
推 cuteSquirrel: 前面好可愛 03/05 00:50
→ jej: 寫中文好嗎 我不想看到平假名 03/05 01:14
→ mmonkeyboyy: 會用介面的人通常都是同時用很多語言才有語感 03/05 02:53
噓 final01: 明明就是使用的時機不同,什麼教沒有多型。。。。 03/05 08:25
推 aidansky0989: 介面是行為的抽象,多型只是調用不同物件的行為 03/05 09:25
噓 accessdenied: 注音文劣退 03/05 13:41
推 samioplg: 這開頭我以為我在楓之谷 03/05 15:11
推 a731977: 推 寫多了也有這種感覺 03/05 17:18
→ InvincibleK: 注音教學:ㄉ一ㄠˇㄅㄠˋㄌㄜ˙ㄅㄢˇㄓㄨˇㄌㄞˊㄎ 03/06 20:29
→ InvincibleK: ㄢˋ一ㄡˇㄇㄟˊ一ㄡˇ一ㄠˋㄕㄨㄟˇㄊㄨㄥˇㄊㄚ 03/06 20:31
推 wesley234: 打車跟打砲都是打,都是打,但細節的動作不同。OO屎一 03/09 16:24
→ wesley234: 堆 03/09 16:24