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※ 引述《empireisme (empireisme)》之銘言: : 請問多型的用途是? ㄛ現在ㄉ想法4 沒有多型 只有介面 多型的用例之一 for(auto p_actor : actors) p_actor->act() 對ㄛ來縮 p_actor實際上到底是什麼 並不重要 我只要知道他是actor會act就好 他有可能是warrior也可能是wizard, but i don't care 那麼寫久了 你就會看到一些反模式 if(auto p_wizard = dynamic_cast<Wizard>(p_actor)) p_wizard->cast_spell() 或者是 virtual void act() override {assert(false); /*not support*/} 前者的問題在於 就算有一種方法能讓dynamic_cast的效能神快 這個代碼卻涉及了對Wizard的知識 代表在統一處理actor的片段中多了一個特例 後者的問題在於 所有actor都應該要能act 為什麼你不支援 有可能是一個程式設計師只想要base class的特定功能 又懶得自己開一個新的 然後class越來越肥 可能大家都看過惹 這就是為什麼java標榜他只能單一繼承 然後又特例獨行搞了個implement interface 其實就是變向要你做到粒度 不然你會越寫越屎 所以縮 如果你只是要介面 為什麼不用template template對許多不熟悉c++的工程師來說陌生 而且ide支援度不高 所以說c++ 20的concept真是好用 結合繼承的優點 又兼容了介面ㄉ彈性 那就是policy 就算不用policy 也可以用component的pattern 再不然 你也可以用pure abstract class來引入interface的風格 最後 現在go跟rust的interface跟trait 其實講的就是這件事 因為比起繼承還是多型啥的玩意兒 其實大家最關注的還是介面跟行為 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.126.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1614874812.A.171.html
joe7226107: 推,重點是介面和行為 03/05 00:45
cuteSquirrel: 前面好可愛 03/05 00:50
jej: 寫中文好嗎 我不想看到平假名 03/05 01:14
mmonkeyboyy: 會用介面的人通常都是同時用很多語言才有語感 03/05 02:53
final01: 明明就是使用的時機不同,什麼教沒有多型。。。。 03/05 08:25
aidansky0989: 介面是行為的抽象,多型只是調用不同物件的行為 03/05 09:25
accessdenied: 注音文劣退 03/05 13:41
samioplg: 這開頭我以為我在楓之谷 03/05 15:11
a731977: 推 寫多了也有這種感覺 03/05 17:18
InvincibleK: 注音教學:ㄉ一ㄠˇㄅㄠˋㄌㄜ˙ㄅㄢˇㄓㄨˇㄌㄞˊㄎ 03/06 20:29
InvincibleK: ㄢˋ一ㄡˇㄇㄟˊ一ㄡˇ一ㄠˋㄕㄨㄟˇㄊㄨㄥˇㄊㄚ 03/06 20:31
wesley234: 打車跟打砲都是打,都是打,但細節的動作不同。OO屎一 03/09 16:24
wesley234: 堆 03/09 16:24