推 bill0205: 有PM就不會在意 因為產品規劃不在工程師身上 03/11 08:53
→ leo5916267: 做一半是有把功能雛形做出來但不夠完善嗎?如果是的 03/11 09:14
→ leo5916267: 話那正常 03/11 09:14
推 somefatguy: 錢夠多就不在意 03/11 09:18
→ Dinowchang: 產品成敗由PO負責扛,當然聽他的 03/11 09:23
→ jack0204: 剛線上不好用是一定的,但要有改善計畫 03/11 09:25
→ jack0204: 而且MVP最好讓全團隊都清楚才能知道需求的優先度 03/11 09:26
→ shooter555: 這就是scrum的正常結果不是嗎 03/11 09:54
→ shooter555: 反正哪裡有埋炸彈就在下一次(或下下次)衝刺解決 03/11 09:55
→ shooter555: 反正sprint週期都不長 03/11 10:07
推 neo5277: 會啊,還會在乎使用率 03/11 10:44
推 GLaDOS1105: 再做幾年 就會慢慢不在意了 這個熱情可以拿去做 side 03/11 10:54
→ GLaDOS1105: project 03/11 10:54
推 sherees: 聽起來有確實產出MVP 這樣正常啦 03/11 11:13
推 devilkool: 之前照PM要求做出了使用體驗很爛的東西,還滿在意的 03/11 11:37
推 killerufo: 寶劍的比喻蠻好的 03/11 12:27
推 gundam00: 那砍錯怪還砍不死是誰的問題... 03/11 12:47
推 Csongs: 樓上問題問到重點XD 03/11 12:49
推 leolarrel: 是提出這個比喻的人的問題 03/11 12:49
推 IcecreamHsu: 砍錯怪就不會還預期可以正常砍死了吧,能砍死才意外 03/11 13:00
推 jasonwung: 一開始會喔 久了就不太在意了 03/11 13:10
推 vi000246: 拿樹枝屠龍v.s.拿屠龍刀殺雞 03/11 13:13
推 xevisu: Po是對的 03/11 13:30
→ Ekmund: 劍利不利是你自己的問題 有沒有時間磨是老闆的問題 03/11 13:38
→ shooter555: 台灣應該是拿樹隻殺雞 殺不死雞還會斷 03/11 13:41
→ devilkool: 用噴射火焰打水箭龜傷害減半 03/11 14:00
推 taipoo: 會很在意,我都會要求自己要追求產品完美的 03/11 14:02
推 yamakazi: 我覺得我比較像PO的小叮噹,他要什麼我就得生出來給他 03/11 15:30
→ superpandal: 會 不愛先求有再求好 但砍錯怪或分身乏術就不甘我的 03/11 19:14
→ superpandal: 事 03/11 19:14
→ newhandfun: 很精闢 03/11 20:22
推 wulouise: 看當前專注的點是什麼,尤其是非b2c產品,ux不是最重要 03/11 22:23
→ wulouise: 的 03/11 22:23
→ shooter555: b2b大概是無限的客製化是最重要的 上帝說要有光 於是 03/12 09:06
→ shooter555: 就有了光 03/12 09:07
推 molopo: 不可能一次到位 放寬心 03/12 12:07
推 shortoneal: 把所有資訊批露以後,剩下給PO決定 03/12 12:52
→ shortoneal: 你說的不好用跟客戶說得不好用偶而會有差距的 03/12 12:53
推 abraxas: 至少你不用煩惱前一個問題:有沒有用 03/12 15:49
→ viper9709: 覺得PO還是要多少聽點RD的意見+1 03/13 00:39
推 mathrew: 會,但是大部分的時候,不是你想做就可以做的 03/13 06:54
→ mathrew: 所以這學長還不錯,看起來也是過來人,會跟你分享這些 03/13 06:58
→ penril0326: 我會 但rd通常很難調整 我們公司業務講話最大聲 03/14 14:12