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如果有用過Unity 3d 或UE的工程師比較可 以接觸到連連看的藍圖編輯器、XNode平台 看到golang 的程式碼, 心想 如果是能夠變成節點,連線起來,形成不同的邏輯 應該能更輕易理解。 想想看,有一個灰色的格子面板, 我們在左方宣告變數。 然後按下TAB 搜尋出節點或是關鍵字的字母開頭, 就出現sync.RWMutex 之類的自定義函數與邏輯節點如IF, CASE, fmt.print等 圖連好後,再導出成為程式碼, 這平台會自動轉換成程式碼,就跟qt designer 一樣 但現在,我們可以AI直接生成代碼、 卻沒什麼類似美工圖的程式編輯平台。 其實通用程式都能使用這樣的方式編輯程式或 python c++ c# go java JavaScript kotlin rust 想叫AI做但這種複雜的東西, 明顯是會失敗的, AI能把golang變成節點編輯圖的平台嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.139.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1770669382.A.1B1.html
jobintan: 有一說一,大多數身邊認識的遊戲開發工程師都認為,這種 02/10 07:56
jobintan: visual scripting不太好用,他們寧可寫代碼,AI時代,要 02/10 07:56
jobintan: 代碼自己讓GPT/Claude/Gemini/Grok...生成一個就好了。 02/10 07:57
jobintan: 他們就連Shader啥的都自己動手寫了更就說遊戲邏輯。 02/10 07:59
iLeyaSin365: 喔,對 也是 現在都vibe coding 了是吧? 我都忘了 02/10 09:06
iLeyaSin365: 謝謝 02/10 09:06
guanting886: 在帶有Ai Agent的IDE你訂一個規格,當你還在拉線條 02/10 11:24
guanting886: 的時候,程式已經把大部分的程式生的差不多而且還帶 02/10 11:24
guanting886: 測試程式 02/10 11:24
guanting886: 如果你想了解某個專案到達怎麼運作的 02/10 11:25
guanting886: 就叫他分析整個專案的程式,然後產生一份markdown文 02/10 11:26
guanting886: 件你自己稍微對一下就好了 02/10 11:26
guanting886: 你要了解某段業務邏輯或流程怎麼走 你就做完程式之 02/10 11:28
guanting886: 後讓 Agent 生對應的文件交代一下 然後定期維護 02/10 11:28
guanting886: 我覺得可能是你習慣問題 沒有visual scripting就感 02/10 11:31
guanting886: 覺哪裡怪怪的 02/10 11:31
wulouise: Flow chart?可以畫吧 02/10 11:33
USD5566: 代碼是支語,請改用程式稱呼 02/10 12:18
rodion: 有支說支 有牆說牆 02/10 12:21
pttano: 可以,還可以變出一隻烤乳豬出來 02/10 13:30