推 oopFoo: 你的方法很好。但是他的程度應該還不到可以自學。 03/10 20:41
→ MOONY135: 沒有pm在那邊開需求怎麼會知道坐不坐牢 03/10 21:03
推 CRPKT: 我們業界不都是一進去就在自學?他 112 還不行嗎 03/10 21:08
→ zxc8787: 因為工作而坐牢跟覺得創作很坐牢是兩回事吧 03/10 21:11
推 oopFoo: 在公司有環境的自學,跟在家裡自己一個人的自學是不一樣 03/10 21:24
推 oopFoo: 版主也說了重點。有時間跟要求的限制才知道能不能接受。自 03/10 21:35
→ oopFoo: 己做的時候,都是很輕鬆的。 03/10 21:36
→ zxc8787: 那也沒關係啊 做遊戲也可以搞獨立開發啊 我也有說可以從 03/10 22:01
→ zxc8787: 事別的領域的程式開發 利用下班時間搞遊戲開發 完全不衝 03/10 22:01
→ zxc8787: 突 03/10 22:01
→ zxc8787: 而且坦白說去遊戲公司工作 未必能做自己想要的遊戲 所以 03/10 22:03
→ zxc8787: 才建議可以嘗試獨立開發 這樣也不會給自己太多壓力 03/10 22:03
推 nashmvp: 推 03/10 22:05
→ DrTech: 真的,做了再說。人生沒有標準答案,每個人的故事與終點可 03/10 23:52
→ DrTech: 以不同。 03/10 23:52
推 CRPKT: 也對,只待過學校可能不太能體會大家其實都是做中學 03/11 07:49
→ CRPKT: 但一旦進了業界很快就會了解了 03/11 07:50
推 sherees: 現在資源這麼多,而且說白了沒有自學能力在現在的環境找 03/11 09:39
→ sherees: 工作才是困難模式吧...推做了再說,但資策會真的沒必要 03/11 09:40
推 dream1124: 推,先去摸索一下釐清方向會比較容易確認興趣 03/11 09:50
→ dream1124: 投資遊戲產業、遊戲企劃、遊戲程式開發……都是不同的 03/11 09:51
→ zxc8787: 補充一下,不要覺得自己的學歷是浪費,正因為學歷好,你 03/11 10:06
→ zxc8787: 才有那麼多選擇,所以就算不管未來要走哪一行,甚至不寫 03/11 10:06
→ zxc8787: 程式了,都不能叫浪費 03/11 10:06
推 oopFoo: 元po真的選擇很多,只要願意出來試試。其實資策會的unity 03/11 12:06
→ oopFoo: 課程雖是雞肋,但如果父親堅持,去也無妨。 03/11 12:08
→ MOONY135: 獨立開發沒有pm壓力,但有生活費壓力,如果現在都抵擋不 03/11 13:34
→ MOONY135: 了家長的「資策會意願」到時候狀況會更糟糕 03/11 13:34
→ MOONY135: 他現在需要的是可以自己養自己的「自信」 03/11 13:37
推 oopFoo: 我們都不知道他的情況。我只能假設說他父親比較了解。 03/11 13:47
→ oopFoo: 資策會unity課程雖是雞肋,但對他的情況也許是適合的。 03/11 13:49
→ oopFoo: 其實我們都不知道,但出來上課,或直接上班,應該比他現在 03/11 13:50
→ oopFoo: 待在家裡適合。 03/11 13:50
→ VL1003: 先做再說+1 現在 Jr. 被放生機率更高,遇到狠一點的 Sr. 03/11 14:59
→ VL1003: 丟一句叫你用 AI 查,你也就只能慢慢瞎子摸象。 03/11 14:59
推 leftless: 我自己試過業餘時間做遊戲是會極大影響業內工作 03/11 17:47
→ leftless: 業內的專案只要難度稍高一些 注意力就會往自己的專案飄 03/11 17:49
→ leftless: 這種吃創意的專案會和所有腦力工作互斥 03/11 17:51
推 qweloope8877: 推推 用ai+影片的方式來學可以學到不少 03/11 18:57
推 umidaisuki: 推 03/11 20:10