推 zxc8787: 資策會算是讓原po有個環境逼他學,但我是覺得如果自己都 03/13 16:17
→ zxc8787: 說有興趣卻還要別人督促的話,那我感覺不是真的很有興趣 03/13 16:17
推 oopFoo: 我大學的時候,也是有類憂鬱症,是換個環境才好的。他現在 03/13 16:22
→ oopFoo: 情況,我通靈下來,覺得應該是要出來換個環境。不是他不能 03/13 16:24
→ oopFoo: 自學,而是他需要環境拉他一把。但這是我猜測,所以到底 03/13 16:25
→ oopFoo: 什麼最好,真不敢說。 03/13 16:25
推 dream1124: 謝謝分享,這產業的狀況跟我的直覺很類似。 03/13 17:04
→ dream1124: 高階要技術,但人力需求很有限,而低階則重點不在技術 03/13 17:05
→ dream1124: 更實際的問題是老闆想做的遊戲跟求職者想的未必一致。 03/13 17:06
→ dream1124: 若沒搞清楚在追求什麼就盲然投入,那風險真的很高。 03/13 17:08
對 這就是我想說的
不要想說錢少沒關系 單憑興趣就進到遊戲業
到頭來可能連興趣都無法滿足
因為這裡不是GameDesign版
我想會來逛SoftJob版的人應該是會重視技術方面的
大多數的遊戲程式職位都是不太需要高深的技術
而有需求的頂端職位實在是太少了
→ myhome6206: 台灣目前就沒頂端的遊戲公司吧 03/13 18:06
推 strlen: 只是要做活俠傳那種 甚至vibe coding就能做出來了... 03/13 18:10
→ strlen: 如果是要做3A大作 台灣就算了吧 03/13 18:10
→ Lipraxde: 原 po 說他有興趣應該是真的吧,但是所謂的 "憧憬" 的 03/13 18:34
→ Lipraxde: 樣子和現實多少差距?要怎麼符合家裡期待的同時朝對的 03/13 18:34
→ Lipraxde: 方向努力? 03/13 18:34
※ 編輯: vic0415 (101.9.198.154 臺灣), 03/13/2026 18:43:29
推 PRCXi: 好奇問個 撇除博弈遊戲公司 台灣能給遊戲工程師破百的是不 03/13 23:57
→ PRCXi: 是只剩G社了? 03/13 23:57
推 ripple0129: Vibe coding很難做畫面啦,現在LLM動畫處理很難精準 03/14 01:52
→ ripple0129: ,你會做到躁死不騙你。光2D sprite就搞的要死了。 03/14 01:52
推 viper9709: 不要想說錢少沒關系 單憑興趣就進到遊戲業+1 03/14 02:17
→ viper9709: 最後只會熱情被燒光黯然離場... 03/14 02:17