推 KyuubiKulama: 你以為用AI coding 就不會出現屎山代碼了嗎XD05/07 13:15
推 yamakazi: 有用啊,把clean code大綱寫成Claude.md檔再叫他照著rev05/07 13:25
→ yamakazi: iew 不就好了?05/07 13:25
推 devilkool: 誰用AI開發不會把SOLID等原則寫進去的,但AI還真的不05/07 13:46
→ devilkool: 一定會照著md寫的原則來做,跟人一樣05/07 13:46
分享一下我實務上的做法。
AI會出現忘記特定準則或要求的狀況,我大多遇到這兩種問題:
a) 上下文太長 守則被稀釋
b) 球員兼裁判
所以我會推薦用agentic的方式來做,可以一次解決這兩個困難
因為agent的session是獨立的,所以守則被長文稀釋的問題會得到緩解
其次就是球員兼裁判
大家經常會遇到AI偷懶,怎麼個偷懶法,例如:
hardcoding、硬幹、只解單一問題不考慮全局
就算你要求AI要遵守特定的規則,有些AI要不是忘記、就是自己推理出
「反正我現在先達成使用者要求的功能就好,未來再完善」
但AI就跟臨時工一樣,session一清空就是一個新的人,誰還管什麼TODO跟品質
這方面來說確實是跟人很像
所以實作跟審查,不能是同一個agent,不能球員兼裁判
審查的agent只專注三件事: 品質、品質 還是他媽的品質
並且由於reviewer的context是獨立的,所以守則被稀釋的程度就會降低許多
因此我的流程是:
設計師/leader建立工作項與架構設計 → 分派給實作者實作 → 測試 → review
沒有通過測試與review,一個工作就不算完成,會退回給實作者重新實作
我認為前AI時代,至少現在AI還不是那麼萬能的時代,其實考驗的是我們在基於目前
模型與前端工具的限制與優勢下,組織工作流程的方式
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推 yamakazi: 裝superpower,下review 就會自動調用subagent了 05/07 18:07
推 gino0717: 我用codex review claude的code ,claude都會乖乖聽話 05/07 18:54
→ gino0717: 用另一個claude session去review,兩個claude會吵起來 05/07 18:55
推 viper9709: 樓上只好要AI不要吵架(咦) 05/07 19:58