→ kitune: 有時候會潤到跟原文天差地遠 07/25 09:57
→ sustainer123: 就 還要人工審稿 但我日文也沒好到能審稿的程度 07/25 10:04
→ sustainer123: 不然就引進另一個agent做審稿人 一個分群 一個翻譯 07/25 10:05
→ sustainer123: 三個agent之類的 看要怎麼設計流程 07/25 10:05
→ kitune: 我覺得可能要找祖國AI來翻 祖國感覺就會養出這種AI 07/25 10:06
→ sustainer123: 我本來想用sakuraLLM 這是fine tune給二次元翻譯的 07/25 10:08
→ sustainer123: 但參數略少 而且也不是全精度 07/25 10:08
→ sustainer123: 壓過要另外處理才能丟vLLM吧 沒vLLM不能多卡跑 07/25 10:09
→ kitune: 好麻煩 07/25 10:09
→ sustainer123: 而且聽說也是不如閉源大模型 07/25 10:09
→ sustainer123: 但我感覺翻譯任務應該是人工搞好上下文跟名詞表才 07/25 10:10
→ sustainer123: 是重點 07/25 10:10
→ kitune: 跟人工翻譯一樣吧 先統一名詞跟知道大綱才好發包出去 07/25 10:10
→ kitune: 不過幹嘛不讓AI即時翻譯算了 這樣省的鴨回去 07/25 10:11
→ sustainer123: 也不是不行 可以嘗試 主要一次翻完比較方便 07/25 10:13
推 kitune: 我的思路是你先決定名詞 然後想辦法讓AI看到即時遊戲畫面 07/25 10:13
→ kitune: 接著看要浮現在其他視窗還是當字幕這樣 07/25 10:14
→ kitune: 以現在的技術完全能做到吧 看要鏡頭還是畫面擷取 07/25 10:14
→ sustainer123: 我感覺還有個問題是要用啥指標比較兩種方式的優劣 07/25 10:14
→ sustainer123: 我還真沒搞過NLP的任務 以前上課都玩表格跟圖片 07/25 10:14
→ sustainer123: 現在連個指標都找不到 我只印象有困惑度 07/25 10:14
→ sustainer123: 應該是沒問題 就是要找找有沒有現成別人寫的的東西 07/25 10:15
→ sustainer123: 不然我懶得自己動手 雖然叫agnet寫應該也很快 07/25 10:16
→ kitune: 主要是翻譯壓回去太麻煩了 07/25 10:16
→ sustainer123: 主要rpgmaker壓回去有現成工具 07/25 10:17
→ sustainer123: 我才照這個工作流 但其實沒有普遍性 07/25 10:18
→ sustainer123: 換個框架應該就要另外處理 07/25 10:18
→ kitune: 所以我才說這樣好麻煩 走即時流 你方法確立後就是照表操課 07/25 10:19
→ kitune: 最麻煩的反而變成名詞表跟人物名稱 07/25 10:19
→ sustainer123: 再研究 目前想玩的都rpgmaker 哪天想搞別的再看看 07/25 10:26
→ sustainer123: 但找一下應該就有現成工具 07/25 10:27