推 sarraya: EU和Civ都是好可怕的精神時光屋 orz 12/18 00:59
推 dickygto: 你這篇寫得很好喔,也能看得出來你對遊戲的分類非常精準 12/18 01:00
→ dickygto: 很謝謝你特地寫了這麼長一篇,回我的文章,我增長見聞囉~ 12/18 01:01
→ QJP0518: ...有夠會打官腔 12/18 01:02
推 dickygto: 回樓上...這不是官腔八,他寫的好我當然要這樣回阿 12/18 01:03
推 Baneling: 一直看成雲長.... 我該去睡覺了 =.= 12/18 01:08
推 FAlin: 義德 你酒喝多了! 12/18 01:09
→ babla: 玩過好多遊戲,而且看起來都有一定的瞭解,有點強 12/18 01:10
推 Emerson158: 你的光譜怎麼沒有戰技的波長?! 12/18 01:11
推 FAlin: SC1哩(敲碗 12/18 01:12
→ Emerson158: RTS的波長可以橫跨戰略戰術戰技喔 12/18 01:12
推 ji31g42go61: 什麼?連神羅都跑來打了,難怪守不住。(?) 12/18 01:31
推 windowhihi: 媽啊美軍好恐怖,光用人海就把虎式吃掉了 12/18 01:36
其實主要是想說 能夠不斷的思考是要在基本動作跟對手相當後才跟得上
誇張點 EU4看不懂英文 根本沒有接下來的思考 RTS節奏跟不上也別談攻防進退
而策略的限制 反而常常是思考了一輪以上後開發出來最有贏面的打法
很多遊戲想逆天是可以 但該陣營的限制 對手的發展 就會開始侷限你的進攻模式
現在看到的侷限 反而是因為經過選手思考討論 比賽驗證後 發展出來的
推 PSO: 那 RA RA2 TW 將軍 最高指揮官 沙丘 那些不就閃邊了? 12/18 01:43
→ PSO: 話說回來我早期好像是WW派的(打SC1、AOE穩輸 還要等生幾階) 12/18 01:45
推 windowhihi: RA2 高階的都只生灰熊和犀牛... 12/18 02:15
推 twwhoami: R.U.S.E. 12/18 02:16
推 any5124: 推推 12/18 02:18
推 teller526: 大家玩得RTS都好多阿 我只玩過SC SC2跟世紀二而已 12/18 02:32
推 BurgerGod: 工人物語(亂入) 12/18 05:09
→ BurgerGod: 是說貓王大大肯回那麼長真的令人汗顏啊 12/18 05:10
原PO內文其實和標題不搭 其實我算是回標題吧...
他自己定義有思考才夠資格稱為戰略 然後暗批SC2沒思考空間
但事實上神族死鱉靠營運組出無敵組合打贏甩到手斷的人族這個例子
反而讓SC2更偏向"戰略" 甩到手斷是爭取戰術上的突破 但營運準備部隊是累積戰略優勢
若原PO真的是要問標題上的問題 那甩到手斷逆轉不了戰略上的弱勢應該是很正常的
推 redfeet: XDDDD推 12/18 08:50
推 ryan8409: XDD 12/18 09:58
推 nra7346: 戰略跟策略在英文裡面是同一個字,怎麼會在光譜兩端?@@ 12/18 10:05
策略的部分我應該要獨立出來 因應賽局的行動計劃
從考試 追女生 到比較好解釋的牌局 我們都會制定策略
推 dsa35197: 就是老美沒分的我們清楚啊 呵 12/18 10:14
推 bulkatho: 推文明帝國和EU 玩一下就一天過去了......版大玩國HOI2 12/18 10:54
→ bulkatho: 或是3代嗎 12/18 10:55
HOI3有嘗試過...不過玩不動就把邊界所有編制設進攻路線放A了...
推 mentha39: 戰略遊戲慎入..之前文明帝國玩一玩奇怪天就亮了 12/18 11:35
推 neverWYD: 同意樓上...文明帝國一玩讓我便秘一個禮拜-/- 12/18 13:42
※ 編輯: CaTkinGG (219.85.211.250), 12/18/2014 13:58:36
推 BurgerGod: 是啊,明明就在偷表還在那邊裝 12/18 14:19
推 nra7346: 我認為中文只差在軍事的相關程度而已~只是提出個說法囉@@ 12/18 14:36
→ Emerson158: 微操 microcontrol 我認為就是戰技之一.. 12/18 15:42
推 kuopohung: 喜歡玩王國的興起 12/19 06:15