推 web946719: 逼死三不朽的節奏 02/13 10:19
→ jay19910413: 更強的昇龍霸要來惹 02/13 10:20
→ kira925: 不朽根本變成渣 02/13 10:20
推 Mraofrot: Herc連測試都撐不到 不意外 02/13 10:26
推 BurgerGod: HERC? 02/13 10:26
→ Mraofrot: 大味精記得遁地現在是一本科技嗎? 02/13 10:28
噓 HenryLin123: 很好 7分鐘就有遁地蟑螂在你家鬧了 02/13 10:35
推 elvis222: 大維京又開始各種nerf了 02/13 10:35
推 Meds: 遁地獸對現在沒自殺蟲 沒蟲霧的異型來說 好難搭 02/13 10:36
推 sakubo: 九彎十八拐 02/13 10:37
推 s958256: Herc砍了最好....根本做壞了 02/13 10:38
噓 FAlin: Nice阿~ 02/13 10:40
推 frank123ya: Herc我連爽都沒爽到就死了 02/13 10:41
推 ake1234: 提速過頭...還不就你妹子加速>飛膛加速>鳳凰加速 02/13 10:43
→ ake1234: 然後先知加速<--這個真的莫名其妙 02/13 10:43
推 TFsonG: 星海變好大,已經不同遊戲了 02/13 10:47
噓 ake1234: 幹 我想到了 之前不是才說要加速擴張速度才把晶礦砍少 02/13 10:49
→ TFsonG: 移速攻速大改我覺得對K社非常有利 02/13 10:49
→ ake1234: 結果你又跟我講戰鬥步調過快 所以要擴張很快然後打很慢? 02/13 10:49
→ sova0809: 呵呵 改完又是一款新遊戲了 02/13 10:50
推 redfeet: 蟑螂……… 02/13 10:58
→ kira925: @ake 他的意思是 戰鬥的時候部隊損失速度變慢 不是打慢 02/13 10:59
→ kira925: 降低攻擊速度會導致戰鬥時間的拉長 部隊損失速度也會降低 02/13 11:00
→ kira925: 但不會因此你擴張變慢/打起來速度變慢 02/13 11:00
噓 FAlin: 遊戲速度打"慢"就好啦 02/13 11:02
→ kira925: 我所謂提速過頭的意思是SC2從一開始就把戰鬥節奏拉太快 02/13 11:02
→ elong: 戰鬥時間跟遊戲步調不一樣啊 是單位死太快了 各種秒殺 02/13 11:03
推 GoalBased: 果然,我大普羅托斯要沒落了,最後喊一聲P英霸 02/13 11:04
→ GoalBased: 明明就在講攻速,有些人講啥飛龍先知速度,真不懂還 02/13 11:05
→ GoalBased: 假裝不懂啊... 02/13 11:05
推 amos9520: 戰鬥時間慢 就分不出頂尖跟業餘差異了 02/13 11:07
→ kira925: 你這樣想就會掉到SC2一開始的陷阱了 02/13 11:08
推 MinChuan: 攻速變慢...是會給更多操作時間?因為單位不會一下就葛屁 02/13 11:08
→ MinChuan: 還是我理解有問題? 02/13 11:08
→ kira925: 這個Team一開始也是這樣想:戰鬥步調拉快 才能分別高手 02/13 11:08
→ kira925: 但實際上單位死太快的時候你就會發現微操根本無意義 02/13 11:09
→ MinChuan: 不過他所說的"某些單位",到底是哪些? 02/13 11:09
→ kira925: 現在看起來只是不想自打嘴巴的掩飾 02/13 11:09
→ MinChuan: 單位還來不及操作就掛掉,這之前好像講過很多次了 02/13 11:10
推 colan8: 很明顯就是槍胖 槍胖在中期拉扯 太強勢 一船就可以1X秒內 02/13 11:10
→ colan8: 幹爆主堡 imba 02/13 11:10
→ kira925: 沒挑明了講 但我猜是槍兵/鳳凰之類的高攻速單位 02/13 11:10
→ kira925: 基本上就是靠攏BW的路線 02/13 11:11
→ MinChuan: 星海要回家了(嗎? 02/13 11:11
→ colan8: 就是逼T不能從初期到後期都只要出BB兵就好 02/13 11:11
推 amos9520: 不太明白 但是槍兵鳳凰不就是需要操作的兵種 02/13 11:12
→ colan8: 鳳凰這麼弱的單位 除了對Z比較好用外 我還真不知道要NERF 02/13 11:12
→ colan8: 啥部分 02/13 11:12
→ amos9520: 槍兵不就是最容易一瞬間蒸發的單位.... 02/13 11:13
→ colan8: NERF移動的加速度? 02/13 11:13
→ kira925: 因為沒明確講是誰會被nerf 所以我也只是抓幾個高攻速當代 02/13 11:13
→ kira925: 表 02/13 11:13
推 Kendai: 戰鬥變慢是對的 再稍微增加一點碰撞體積 就能拉出大戰場了 02/13 11:13
→ colan8: 真要說 Z最弱的部分是射程 加強Z的遠程能力 削弱相對近戰 02/13 11:13
推 NicoRobin26: 虛空之遺已經變另一個遊戲了吧 02/13 11:14
→ kira925: 但是實際情況有可能會變成之前貼過那個IMBALeague的感覺 02/13 11:14
→ colan8: 強勢才是真的 狗的兩倍攻速那個科技拔掉吧 (′◎ω●‵)b 02/13 11:14
→ colan8: 增加實際能派上用場的單位才是真的 星海也是到了怒火 02/13 11:15
→ colan8: 才發展地異常龐大 02/13 11:15
推 amos9520: 現在變成另一個遊戲也許不是壞事 反正都已經沉淪了 02/13 11:15
→ colan8: 你看P一堆兵種跟烏龜一樣 有射程又如何 摳連 02/13 11:15
→ colan8: 有速度的又軟的跟什麼一樣 造價又貴又爛的單位一堆 02/13 11:16
→ amos9520: 暴風改成那樣我感覺不如整個砍掉算了 02/13 11:16
→ colan8: 乾脆開方VT科技 讓兩隻破壞能再次合體呈混元體算了 XD 02/13 11:17
→ kira925: 降低攻速的另外一個好處就是厚甲單位你的感受會變硬XD 02/13 11:19
推 joseph860504: 有沒有可能到時候大家繼續照玩Hots不買虛空-_- 02/13 11:20
→ colan8: 趕快砍槍胖 每次我都覺得TVZ 單位之間的相剋是假的 02/13 11:23
→ kira925: 問題其實是 跑速對於火力發揚也是有影響的 02/13 11:27
→ kira925: 如果砍槍胖 那毒爆跟狗不nerf跑速就會一面倒 02/13 11:27
推 qqq87112: 盛大教主的猥瑣教 能重出江湖嗎 02/13 11:28
推 colan8: nerf毒暴傷害! VF建造時間少8秒之類的如何? 02/13 11:28
→ colan8: NERF毒爆 讓毒爆一次撞不死槍兵 XD 02/13 11:29
推 comedymania: 真的要變成別的遊戲啦! 02/13 11:30
→ kira925: 猥瑣神教歐? 有可能 但是這個變動太大 也會牽涉到地圖 02/13 11:30
→ kira925: 我只敢說有可能 因為改成這樣高消耗的一方非要開到五礦 02/13 11:31
→ kira925: 不可 相較之下交換比比較高的機械化可能可以靠四礦穩住 02/13 11:31
推 colan8: 被迫開礦會讓多線弱的種族吃虧吃很大 Z某種程度會慘 02/13 11:32
→ colan8: 除非地圖多是寬口 02/13 11:32
→ colan8: 機械化血多皮厚 造價主要吃瓦斯 扣掉建造時間 真的沒缺點 02/13 11:32
→ kira925: 缺點多了... 02/13 11:33
→ kira925: 數量不足保護全局、單位補充速度太慢、對空能力全靠維京 02/13 11:33
→ colan8: 你想說的缺點之前的虛空BETA改動改很多了吧 02/13 11:34
→ kira925: 每人口傷害不足 02/13 11:34
→ kira925: LotV的Alpha只解決了對空能力 02/13 11:34
→ ake1234: 當初把晶礦砍少我覺得就是要加快速度節奏 不擴張經濟跟不 02/13 11:35
→ ake1234: 上 就容易崩盤 如果把單位攻速減慢加強生存又感覺怪怪的 02/13 11:36
→ kira925: 降了攻速有加攻擊 但我猜加攻擊的是坦克之類的XD 02/13 11:37
→ ake1234: 另外 如果降攻速 我想移動速度也會改 不然那會很詭異... 02/13 11:39
推 r66555: 以後就是各種蟑螂多線的時代了 02/13 11:40
推 JokerRF: BB勇:你把我喜歡的單位給砍了..... 02/13 11:40
推 colan8: 以後就是P去吃屎 T整天微操手斷掉 Z只要出更多的劫毀獸 02/13 11:41
→ colan8: 名字好像錯了 更多的火球蟑螂? 02/13 11:42
→ kira925: 還不是完成品 繼續觀察吧 目前看來開發方向還算正確 02/13 11:43
推 purplenight: 可以ㄧ直玩蟲心下去嗎..... 02/13 11:56
推 GianniC: 砍掉聖堂的反饋 還有合白球要額外的150點瓦斯 02/13 12:03
→ MoMovincent: 教主:我的份呢? life:現在我是一哥,肉都歸我! 02/13 12:14
推 GianniC: 教主改成吃菜 02/13 12:19
推 poge0824: 菜教主吃菜 02/13 12:33
推 rssai: 感覺一點也不酷~~ 02/13 12:37
→ framepetal: 遁地移動不需要研發好歹要比較容易看的到吧...EX詭雷 02/13 12:48
推 dinbeer: 應該是說降低所有的單位攻速吧40%吧 02/13 12:49
→ dinbeer: 好像不是只降低某些 02/13 12:50
推 homelife: 目前感覺不出來到底會不會變比較好玩 02/13 12:51
推 Baneling: 除了劇情 對於這個遊戲我不知道還要期待甚麼 Orz 02/13 12:53
※ 編輯: kira925 (140.113.28.197), 02/13/2015 12:54:51
→ kira925: 已修正 感謝 02/13 12:55
→ Emerson158: 離經典之名 好像越來越遠惹 02/13 13:11
推 teren: 教主只能雞吃蟲 02/13 13:15
推 rssai: StarCraft-blood war是經典.....SCII是可對戰RTS... 02/13 13:40
噓 MugenRR: 超白痴 02/13 13:42
推 rssai: 然後製作人自己覺得很酷這樣... 02/13 13:43
推 sadcolor: 可能想看到像MOBA GAME那種跳恰恰的感覺吧= = 02/13 13:45
→ NormalX: 很討厭某人一直弄出像紅警一般車輛單位的設計.. 02/13 13:46
→ waa1019520: ... 02/13 13:51
推 rssai: 把碰撞體積變大, 減少AOE的影響應該可以減少imba的部分問題 02/13 13:58
→ kira925: 我覺得可能看到的是提高會被AOE殺慘慘的單位跑速 02/13 14:01
→ kira925: 雖然說改碰撞體積這件事情大家抱怨過很多次了 02/13 14:02
推 elong: 把碰撞體積變大也可以減少mmm瞬間輸出高導致要AOE恐怖平衡 02/13 14:02
推 d200190: 攻速變慢那像閃電地雷毒爆這種就相對變強囉 02/13 14:18
→ kira925: 對 所以相對應的一定也要給一點小buff... 02/13 14:18
推 a25172366: 槍兵吃大便的感覺 02/13 14:28
→ elong: 應該同時削弱AOE單位 因為AOE就是為了解決這些高密度輸出 02/13 14:32
→ elong: 除非他們真的從碰撞體積下手 不然AOE都太強 02/13 14:32
→ kira925: 看誰拉 閃電大概不會被nerf 坦克我認為還會被buff 02/13 14:33
→ kira925: 主要是毒爆比較可能被動刀 真菌也是 02/13 14:34
推 elong: 真菌已經夠悲劇了還要砍XD 02/13 14:35
→ kira925: 不一定是nerf就是 應該會有變動是真的 直接不給操作太兇 02/13 14:36
推 XsleeperX: 到最後還是往BW節奏邁進嗎... ? 02/13 14:39
推 GianniC: 大維京真的是搞爛星海的元凶 02/13 14:40
→ XsleeperX: 話說這遊戲的確最剛開始的平衡都圍繞在MM沒錯啊XD 02/13 14:41
→ kira925: MMM反應的就是最高強度的良好展開+數量戰力平方法則阿 02/13 14:42
→ kira925: 而且他不是狗 狗還要看接觸面積 02/13 14:43
推 julia4525: 這是要逼我放棄星海的節奏嗎? 02/13 14:44
推 comedymania: 我一直幻想SC2像世紀帝國2有不同的隊伍排列選項... 02/13 14:50
→ comedymania: 這樣就不用散兵了,哇哈哈 02/13 14:50
→ kira925: 其實這樣操作的壓力是下降而不是上升就是 02/13 14:58
推 rssai: 平衡部就是不肯承認碰撞體積過小導致會戰AOE過強的問題 02/13 15:52
→ rssai: 改來改去還是有某些imba(過強過弱)都是,然後大家覺得不酷 02/13 15:53
→ rssai: 這樣搞到最後我真的打遊戲會只想報復社會 02/13 15:54
推 aegis43210: 要增加會戰時間的話,300人口是一定要的呀 02/13 16:04
→ aegis43210: 減低攻速的話,大家就不用煩惱先昇攻還先昇防了 02/13 16:05
推 jacky1990b: 無感 只打戰役 02/13 16:32
推 UltraKill: 極度贊成降低攻速 能加強會戰可看性 02/13 22:26
推 tsai150105: 對非職業玩家來說,降低攻速是好事啊 02/14 01:42
推 ryan8409: 很好啊 會戰可以有很多操作空間是好事 剩下的平衡再修就 02/14 02:43
→ ryan8409: 好了吧 觀賞性的增加才能拯救這款遊戲 02/14 02:43
噓 ojo32: 看推文可以看出誰玩哪一族 真是有趣 02/14 03:44
推 royerrick: 大幅提升容錯率,是不錯的改動,但是毒爆必定得NERV。 02/15 15:59
→ royerrick: 說不定會改成自爆後有幾秒鐘持續性傷害的二段式傷害, 02/15 16:00
→ royerrick: 使槍兵不會第一時間就蒸發... 02/15 16:01