看板 StarCraft 關於我們 聯絡資訊
我本身生涯兩千多場,不算多,但還稱得上是一個老玩家。 即便是這樣,在我按下開始搜尋的那一刻, 有時還是會感到心跳加速,神經緊繃。 但我發現其實是自己一個不注意,心態歪掉了。 最近看了奧修的書,覺得裡面許多話其實可以應用在星海裡面, 可以說星海有如人生啊!所以忍不住想要上來分享一下! =============================================================== 「恐懼是什麼?恐懼總是圍繞在某些慾望周圍,你想要變成一個有名的人,想要變成世界 上最有名的人──這樣就會有恐懼,如果你沒辦法達到怎麼辦?你開始顫抖,恐懼就產生 了。如果你沒有慾望說你未來要成為這個或那個,那麼就沒有恐懼」 天梯常讓人感到恐懼,但如果打天梯能專注在當下刺激的遊戲體驗, 而沒有慾望說我未來一定要升大師、宗師,那麼就沒有恐懼、沒有壓力。 「我們被教導說除非我們被承認,否則我們什麼人都不是,我們是沒有價值的。工作本身 並不重要,那個被承認才重要,但這是將整個事情都倒過來了。你必須工作,不是為了要 被承認,而是因為你享受成為具有創造力的」 打出風采,遠比擁有那枚徽章更能令你感到滿足! 「不論你做什麼都沒有關係,你或許是一個三流的總統,或許是一個一流的鞋匠,能夠滿 足你的就是你享受你正在做的,你能夠將你所有的能量都投放進去」 你或許是大師組玩家,或許是青銅組玩家, 能夠滿足你的就是享受每場遊戲,也就是我們說gl hf的真正意義。 「憤怒是什麼?憤怒就是你想要某些東西,有人阻止你去得到它。你的整個能量想要去得 到什麼東西,而有人阻礙了那個能量,你無法得到你想要的東西,這個受挫的能量就變成 憤怒,變成對那個破壞你去達成你的慾望的人生氣」 當我蟲族想開個二礦,偏偏對面要來造個水晶或BE,那我肯定很不爽。 「你不應該試圖去停止憤怒,不應該以任何方式去控制你的憤怒,否則它將會燙到你,它 將會摧毀你。在此,『了解』是關鍵字。這是一個很大的世界,每個人都想得到某些東西 ,有時人們會互相檔到路,那是很自然的,它碰巧是這樣」 只要了解,每個人都想要勝利,所以什麼光炮rush或空投地雷也是很自然的。 「只要開始去想想你自己很輕鬆,沒有什麼特別,你不一定要勝利,不一定要在每一個場 合都成功,這是一個很大的世界,而我們只是渺小的人。一旦有了這種了解,每件事都會 變得可以接受,憤怒就消失了。那個消失會帶給你一個新的驚訝,因為當憤怒消失,它會 留下一個很大的慈悲、愛、和友誼的能量」 每場遊戲一定有一個人輸,有一個人贏。 當我們真正理解我們不一定要贏的時候,打星海就變成了一種單純的, 充滿慈悲、愛、和友誼的享受! (我的對手不是敵人,而是跟我一樣愛星海的玩家) ====================================================== 話說最近星海只要特價600元, 希望不論新手老手都能無壓力快樂打天梯! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.31.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1426070384.A.275.html
js202021: 推我的對手不是敵人,而是跟我一樣愛星海的玩家 03/11 18:50
holmes006: 我是蟲族玩家,我很不爽 03/11 18:50
woopoo: 憤怒的是自己手殘阿 03/11 18:50
RyanBoxer: 以前玩蟲的時候很討厭被光砲但自從我轉神之後我就了解 03/11 18:52
RyanBoxer: 了光砲的快感 03/11 18:52
Barbarian123: 同樓上 玩z被光泡很怒 可是玩p場場放光砲 太爽了 03/11 18:53
bravoshow: 3流總統表示我月薪3k美無壓力 03/11 18:57
framepetal: 我會害怕到不太敢按,還會緊張到手抖抖,可是專注之 03/11 19:03
framepetal: 後覺得很有成就感 03/11 19:03
MinChuan: 輸贏不重要~表現得好會有爽感XD 03/11 19:04
d200190: "充滿慈悲、愛、和友誼的享受"那是因為你的對手不是Has 03/11 19:05
sadcolor: 樓上XDDDD 03/11 19:06
MinChuan: 遇到世界三狗~只有崩潰XD 03/11 19:07
NetKing520: 輸了就承認自己是隻雞就不會有壓力了啊 03/11 19:12
Joey0222: Has:我也偶爾想要慈悲、愛和友誼啊~為什麼要排擠我? 03/11 19:15
jacklin2002: 你的重點是最後一句吧...!! 03/11 19:24
RIFF: 沒有有效的策略 千萬別天梯苦練 03/11 19:30
RIFF: BISU 3:0 SAVIOR 2007/03/03 不代表BISU實力海放SAVIOR 03/11 19:31
RIFF: SAVIOR與BISU至少當時是同等級的選手。SAVIOR是輸給一個超強 03/11 19:31
RIFF: 的策略,而不是實力輸給對手。 03/11 19:32
RIFF: SAVIOR沒輸,輸的是SAVIOR的策略教練群。 03/11 19:32
RIFF: 一個好策略 可以提升實力兩個檔次。 03/11 19:33
RIFF: 原先勝率5%的,可以猛升到五成。 03/11 19:33
RIFF: 沒策略千萬別傻練。 03/11 19:33
RIFF: 星際 策略佔95% 操作可能只佔5% 重點是你要想出個策略 03/11 19:35
RIFF: 星際是數學 timing都是數學 要學會'算'。 03/11 19:42
RIFF: 沒策略就33隨便玩吧 ;因為你33輸的話 一定是隊友的錯。 03/11 19:43
CaTkinGG: 小時候打SC很注重戰績 開房看到進來的人戰績很好會假裝 03/11 19:45
CaTkinGG: AFK...等他以為房主不在自己跳 慢慢才敢往上挑戰 03/11 19:46
hsiehhsing: 抱著愉快的心情上去troll hame 03/11 19:47
Adonisy: 強如MMA也只是被趴停屌打的 03/11 19:47
kioh: 心態才是持續的原動力,把對方當電腦就好 03/11 19:59
wwman: 推樓上的riff 另外wol的22很好練策略戰術 可以從這個開始 03/11 20:13
APM99: 哥很久以前也會 不過打上宗師後就無感了 03/11 20:40
APM99: 幾乎就是 勝負眼前過 實力心中留 03/11 20:41
redfeet: push 03/11 20:41
Barbarian123: 你只有鑽石哪有宗師 還是是東南亞服的.. 03/11 21:10
allqwdd: 奈奈是白金好嗎 樓上造謠已檢舉 03/11 21:15
Rayio: 奈奈又萌又利害>w< 03/11 21:19
buff: 鍵盤宗師 03/11 21:26
Nurvay: 33 自己被兩家快攻 都守下來了 隊友沒幫忙還能輸 03/11 21:54
neojames: 無智亦無得 03/11 22:27
steven800308: 天梯打久了真的會對他的高壓遊戲環境上癮 03/11 22:49
jaw1203: 剛開始會 可是我覺得打超過一千場就不會緊張了 03/11 23:28
pimba17: 真哲學 但對憤怒的解釋很喜歡 我對對手是是跟我一樣的星 03/11 23:31
pimba17: 海控這部分還沒辦法那麼釋懷 03/11 23:31
Mraofrot: 以前不到200人的台服宗師也是宗師阿 合併馬上剩鑽石 03/11 23:33
avcddd: 哥的哲學是 打誰都55開啊 打青銅55 打胖丁也是55 輸沒什麼 03/11 23:37
fleeaaa: 星海無壓力宗師路過 03/11 23:40
buff: (鍵盤宗師又一個) 03/11 23:46
monoc: 推 03/11 23:53
Emerson158: 怎麼沒人回應奈奈...... 03/12 00:03
kioh: 奈奈有鑽阿,不過是好久以前了(遠望~ 03/12 00:09
xhs: 我也是打1v1時還是會緊張,一直到現在我玩暴雪英霸打rank 03/12 00:43
xhs: 也是會緊張,我到底怎麼了....明明輸贏就不重要 我幹麻緊張 03/12 00:43
xhs: 所以我後來一直在想這件事,我到現在還不知道原因 03/12 00:44
brigee: 策略確實決定勝負 可惜台灣還是覺得教練一個就好 03/12 00:49
brigee: 收集各種情報其實是很繁瑣的工作 03/12 00:50
brigee: 不過星海沒以前那麼熱了 也過了那段時間了 03/12 01:39
joetsen2005: 上面FLEEAAA 不是笑話版的KING 富立葉嗎....GOSH~ 03/12 01:52
web946719: 我1v1倒沒什麼感覺 團戰感覺自己雷到人的時候才是壓力 03/12 02:20
web946719: 最大的 03/12 02:20
shadya1227: 不是氣對方大招 是氣自己明明知道怎麼守不住RRRRRRRRR 03/12 08:21
shadya1227: R 03/12 08:21
Adonisy: 對啊,明明偵察到光砲或野東西就是守不住 03/12 11:44
cdpicker: 我已經不打天梯了,只玩自訂...慘 03/12 17:06
janniin: 怎麼變得很溫馨?? XDD 03/13 03:13
RIFF: 星際是數學 03/13 13:52
RIFF: 一個星際策略 不是苦練熬出來的,是計算出來的。 03/13 13:53
RIFF: 2007/03/03的BISU流 飛龍第一波過去會看到7個地堡 03/13 13:54
RIFF: 2015的第一波飛龍過去 只會看到三個地堡;這就是計算。 03/13 13:54
RIFF: 網路上 天梯傻練萬場的玩家很多, 但發明一個好策略的玩家 03/13 13:55
RIFF: 屈指可數。 03/13 13:55
RIFF: 一萬個傻練萬場的玩家 不會創造出一萬個好策略。 03/13 13:57
RIFF: 因為,思考是思考,練操作是練操作;兩者是兩回事。 03/13 13:58
RIFF: 星際95%是策略。想贏,你首先需要思考研究發明創造。而非苦 03/13 13:58
RIFF: 練。 論操作門檻,約一百就夠隨機對手勝率五成了。 03/13 14:00
RIFF: 而創新策略是需要很多研究的。要研究坡口寬度,單位高矮肥 03/13 14:01
RIFF: 瘦、移動速率、升級製造時間、... 03/13 14:02
RIFF: 一個策略創造初期,大部分都是紙筆計算研究工作。 03/13 14:03
RIFF: 你需要把一切用'數字計算' 在紙上表達出來。 03/13 14:04
RIFF: 先在數字上完成可行性,然後訂立SOP。 03/13 14:04
RIFF: 如果你APM已經有一百,而且你缺個好策略,那你其實不該在 03/13 14:05
RIFF: 戰網上浪費時間,你需要做的是紙筆思考計算工作。 03/13 14:06
RIFF: 計算需要很詳盡,詳盡到從你在遊戲一開始造第一個工人開始 03/13 14:07
RIFF: EX:當造第一個工人出來時,之前的工人已經踩了多少錢。一切 03/13 14:08
RIFF: 細節都應該經過數字嚴格的計算。 03/13 14:09
RIFF: 同時,你還要計算對手的可能的一切策略細節數字。以此為據 03/13 14:10
RIFF: 擬定你的應對策略SOP。 03/13 14:10
RIFF: 而LOL不太一樣,(LOL我其實比起來不熟)LOL的戰術性質比較高. 03/13 14:14
RIFF: 遠遠不像星際是幾乎純粹(95%)的戰略性。 03/13 14:15
RIFF: 如果你 模仿職業主流策略的勝率只有5%,那麼,一個好策略讓 03/13 14:23
RIFF: 你勝率暴升到五成是很正常的。 03/13 14:23
RIFF: savior與bisu在2007/03的實力當在伯仲之間,怎麼說都很可能 03/13 14:24
RIFF: 是3:2激烈膠著大戰。但是結果並沒有。3:0 03/13 14:24
RIFF: 三場中有兩場,savior連撐到 含棒一波 的機會都沒有。 03/13 14:25
RIFF: 也就是說 根本打不到後期,一個好策略 讓對手中期之前就撐不 03/13 14:26
RIFF: 住了。一切都在算計之中,沒有任何生機,死路一條。 03/13 14:26
RIFF: 職業選手尚且如此,在戰網眾生中更是。 03/13 14:29
RIFF: 一個策略完成度只要七八成,就足夠提升勝率兩三個層次了。 03/13 14:29
RIFF: 當勝率越來越高,對手開始拆解研究你的策略REP,這就到另一 03/13 14:35
RIFF: 個狀況層次了。 03/13 14:36
ntddt: 推RIFF大不回文只推文~ 03/13 21:12