推 js202021: 推我的對手不是敵人,而是跟我一樣愛星海的玩家 03/11 18:50
推 holmes006: 我是蟲族玩家,我很不爽 03/11 18:50
推 woopoo: 憤怒的是自己手殘阿 03/11 18:50
推 RyanBoxer: 以前玩蟲的時候很討厭被光砲但自從我轉神之後我就了解 03/11 18:52
→ RyanBoxer: 了光砲的快感 03/11 18:52
→ Barbarian123: 同樓上 玩z被光泡很怒 可是玩p場場放光砲 太爽了 03/11 18:53
推 bravoshow: 3流總統表示我月薪3k美無壓力 03/11 18:57
→ framepetal: 我會害怕到不太敢按,還會緊張到手抖抖,可是專注之 03/11 19:03
→ framepetal: 後覺得很有成就感 03/11 19:03
推 MinChuan: 輸贏不重要~表現得好會有爽感XD 03/11 19:04
推 d200190: "充滿慈悲、愛、和友誼的享受"那是因為你的對手不是Has 03/11 19:05
→ sadcolor: 樓上XDDDD 03/11 19:06
推 MinChuan: 遇到世界三狗~只有崩潰XD 03/11 19:07
→ NetKing520: 輸了就承認自己是隻雞就不會有壓力了啊 03/11 19:12
推 Joey0222: Has:我也偶爾想要慈悲、愛和友誼啊~為什麼要排擠我? 03/11 19:15
推 jacklin2002: 你的重點是最後一句吧...!! 03/11 19:24
推 RIFF: 沒有有效的策略 千萬別天梯苦練 03/11 19:30
→ RIFF: BISU 3:0 SAVIOR 2007/03/03 不代表BISU實力海放SAVIOR 03/11 19:31
→ RIFF: SAVIOR與BISU至少當時是同等級的選手。SAVIOR是輸給一個超強 03/11 19:31
→ RIFF: 的策略,而不是實力輸給對手。 03/11 19:32
→ RIFF: SAVIOR沒輸,輸的是SAVIOR的策略教練群。 03/11 19:32
→ RIFF: 一個好策略 可以提升實力兩個檔次。 03/11 19:33
→ RIFF: 原先勝率5%的,可以猛升到五成。 03/11 19:33
→ RIFF: 沒策略千萬別傻練。 03/11 19:33
→ RIFF: 星際 策略佔95% 操作可能只佔5% 重點是你要想出個策略 03/11 19:35
推 RIFF: 星際是數學 timing都是數學 要學會'算'。 03/11 19:42
→ RIFF: 沒策略就33隨便玩吧 ;因為你33輸的話 一定是隊友的錯。 03/11 19:43
推 CaTkinGG: 小時候打SC很注重戰績 開房看到進來的人戰績很好會假裝 03/11 19:45
→ CaTkinGG: AFK...等他以為房主不在自己跳 慢慢才敢往上挑戰 03/11 19:46
推 hsiehhsing: 抱著愉快的心情上去troll hame 03/11 19:47
推 Adonisy: 強如MMA也只是被趴停屌打的 03/11 19:47
→ kioh: 心態才是持續的原動力,把對方當電腦就好 03/11 19:59
推 wwman: 推樓上的riff 另外wol的22很好練策略戰術 可以從這個開始 03/11 20:13
推 APM99: 哥很久以前也會 不過打上宗師後就無感了 03/11 20:40
→ APM99: 幾乎就是 勝負眼前過 實力心中留 03/11 20:41
推 redfeet: push 03/11 20:41
推 Barbarian123: 你只有鑽石哪有宗師 還是是東南亞服的.. 03/11 21:10
推 allqwdd: 奈奈是白金好嗎 樓上造謠已檢舉 03/11 21:15
推 Rayio: 奈奈又萌又利害>w< 03/11 21:19
→ buff: 鍵盤宗師 03/11 21:26
→ Nurvay: 33 自己被兩家快攻 都守下來了 隊友沒幫忙還能輸 03/11 21:54
推 neojames: 無智亦無得 03/11 22:27
推 steven800308: 天梯打久了真的會對他的高壓遊戲環境上癮 03/11 22:49
推 jaw1203: 剛開始會 可是我覺得打超過一千場就不會緊張了 03/11 23:28
推 pimba17: 真哲學 但對憤怒的解釋很喜歡 我對對手是是跟我一樣的星 03/11 23:31
→ pimba17: 海控這部分還沒辦法那麼釋懷 03/11 23:31
推 Mraofrot: 以前不到200人的台服宗師也是宗師阿 合併馬上剩鑽石 03/11 23:33
推 avcddd: 哥的哲學是 打誰都55開啊 打青銅55 打胖丁也是55 輸沒什麼 03/11 23:37
噓 fleeaaa: 星海無壓力宗師路過 03/11 23:40
→ buff: (鍵盤宗師又一個) 03/11 23:46
推 monoc: 推 03/11 23:53
→ Emerson158: 怎麼沒人回應奈奈...... 03/12 00:03
推 kioh: 奈奈有鑽阿,不過是好久以前了(遠望~ 03/12 00:09
推 xhs: 我也是打1v1時還是會緊張,一直到現在我玩暴雪英霸打rank 03/12 00:43
→ xhs: 也是會緊張,我到底怎麼了....明明輸贏就不重要 我幹麻緊張 03/12 00:43
→ xhs: 所以我後來一直在想這件事,我到現在還不知道原因 03/12 00:44
推 brigee: 策略確實決定勝負 可惜台灣還是覺得教練一個就好 03/12 00:49
→ brigee: 收集各種情報其實是很繁瑣的工作 03/12 00:50
→ brigee: 不過星海沒以前那麼熱了 也過了那段時間了 03/12 01:39
推 joetsen2005: 上面FLEEAAA 不是笑話版的KING 富立葉嗎....GOSH~ 03/12 01:52
推 web946719: 我1v1倒沒什麼感覺 團戰感覺自己雷到人的時候才是壓力 03/12 02:20
→ web946719: 最大的 03/12 02:20
推 shadya1227: 不是氣對方大招 是氣自己明明知道怎麼守不住RRRRRRRRR 03/12 08:21
→ shadya1227: R 03/12 08:21
推 Adonisy: 對啊,明明偵察到光砲或野東西就是守不住 03/12 11:44
推 cdpicker: 我已經不打天梯了,只玩自訂...慘 03/12 17:06
推 janniin: 怎麼變得很溫馨?? XDD 03/13 03:13
推 RIFF: 星際是數學 03/13 13:52
→ RIFF: 一個星際策略 不是苦練熬出來的,是計算出來的。 03/13 13:53
→ RIFF: 2007/03/03的BISU流 飛龍第一波過去會看到7個地堡 03/13 13:54
→ RIFF: 2015的第一波飛龍過去 只會看到三個地堡;這就是計算。 03/13 13:54
→ RIFF: 網路上 天梯傻練萬場的玩家很多, 但發明一個好策略的玩家 03/13 13:55
→ RIFF: 屈指可數。 03/13 13:55
→ RIFF: 一萬個傻練萬場的玩家 不會創造出一萬個好策略。 03/13 13:57
→ RIFF: 因為,思考是思考,練操作是練操作;兩者是兩回事。 03/13 13:58
→ RIFF: 星際95%是策略。想贏,你首先需要思考研究發明創造。而非苦 03/13 13:58
→ RIFF: 練。 論操作門檻,約一百就夠隨機對手勝率五成了。 03/13 14:00
→ RIFF: 而創新策略是需要很多研究的。要研究坡口寬度,單位高矮肥 03/13 14:01
→ RIFF: 瘦、移動速率、升級製造時間、... 03/13 14:02
→ RIFF: 一個策略創造初期,大部分都是紙筆計算研究工作。 03/13 14:03
→ RIFF: 你需要把一切用'數字計算' 在紙上表達出來。 03/13 14:04
→ RIFF: 先在數字上完成可行性,然後訂立SOP。 03/13 14:04
→ RIFF: 如果你APM已經有一百,而且你缺個好策略,那你其實不該在 03/13 14:05
→ RIFF: 戰網上浪費時間,你需要做的是紙筆思考計算工作。 03/13 14:06
→ RIFF: 計算需要很詳盡,詳盡到從你在遊戲一開始造第一個工人開始 03/13 14:07
→ RIFF: EX:當造第一個工人出來時,之前的工人已經踩了多少錢。一切 03/13 14:08
→ RIFF: 細節都應該經過數字嚴格的計算。 03/13 14:09
→ RIFF: 同時,你還要計算對手的可能的一切策略細節數字。以此為據 03/13 14:10
→ RIFF: 擬定你的應對策略SOP。 03/13 14:10
推 RIFF: 而LOL不太一樣,(LOL我其實比起來不熟)LOL的戰術性質比較高. 03/13 14:14
→ RIFF: 遠遠不像星際是幾乎純粹(95%)的戰略性。 03/13 14:15
推 RIFF: 如果你 模仿職業主流策略的勝率只有5%,那麼,一個好策略讓 03/13 14:23
→ RIFF: 你勝率暴升到五成是很正常的。 03/13 14:23
→ RIFF: savior與bisu在2007/03的實力當在伯仲之間,怎麼說都很可能 03/13 14:24
→ RIFF: 是3:2激烈膠著大戰。但是結果並沒有。3:0 03/13 14:24
→ RIFF: 三場中有兩場,savior連撐到 含棒一波 的機會都沒有。 03/13 14:25
→ RIFF: 也就是說 根本打不到後期,一個好策略 讓對手中期之前就撐不 03/13 14:26
→ RIFF: 住了。一切都在算計之中,沒有任何生機,死路一條。 03/13 14:26
→ RIFF: 職業選手尚且如此,在戰網眾生中更是。 03/13 14:29
→ RIFF: 一個策略完成度只要七八成,就足夠提升勝率兩三個層次了。 03/13 14:29
推 RIFF: 當勝率越來越高,對手開始拆解研究你的策略REP,這就到另一 03/13 14:35
→ RIFF: 個狀況層次了。 03/13 14:36
推 ntddt: 推RIFF大不回文只推文~ 03/13 21:12