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之前上去看了之後由於沒拿到封測 只能問一下 在官網上說以後工兵開場可能改成12隻 如果以後開場工兵改成12隻 那原本的9d狗快攻等等戰術 母艦核心配狂戰士 隱刀流 死神 火車人快攻等等 會有怎樣的影響 哪個種族可能會被削弱最多 有點好奇 希望有大大能分享一下看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.204.175.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1427947202.A.11B.html
freshmints: 沒比賽=不知道 04/02 12:04
cookingcat: 看實況阿 覺得整個節奏變快太多了 04/02 12:06
MinChuan: 節奏變快,但是單礦一波風險頗高,現在一片礦資源少 04/02 12:07
kryadsr: 剛出來一兩天你就來問 會有人有啥看法啦 04/02 12:15
aegis43210: 只是beta,好玩就好 04/02 12:29
MinChuan: 不過基本上可以當另一款遊戲拉~~~~ 04/02 12:38
我也這麼覺得 以後看比賽應該會大改變
tommyptt: 最實際就是等正式上路再玩 尤其經濟模式大改... 04/02 12:49
kira925: Timing通通重來 所以就別想太多 04/02 12:52
ahli: 你現在要拋磚引玉還太早 至少過個週末....吧? 04/02 13:00
motai: 就想像成跟之前依樣,但不准你提前偵查.蓋建築,等有12工兵 04/02 13:08
APM99: 只要知道ZTimba 就行了 04/02 13:54
kirimaru73: 以後不能11 pool了 頂多只能 11 pools 04/02 13:58
XD 有道理 9D狗正式滅亡 當然你可以先蓋兩個瓦斯池 出9D狗(誤)
coke5130: 還是會有6D(或其他名稱,看正式版本)快攻的,放心吧 04/02 14:02
coke5130: 預測這個不如預測甚麼時候會改版完成上市,比較有趣吧 04/02 14:03
miller91708: 哀~P從自由到虛空沒強過 04/02 14:05
HAS 表示好打 1;31m→ NicoRobin26: 可以先地刺再下狗池 04/02 14:06 其實我不太清楚地刺被擺在甚麼定位 感覺百生獸應該是可以取代其地位 雖然百生也要大改動 改成高機動性單位XD
kirimaru73: 應該加個回收機制 開局可以把任意工兵搾成25晶礦 04/02 14:12
renpintag: 樓樓上...... 04/02 14:12
renpintag: 更正~樓樓樓上....... 04/02 14:13
vitLink64: 可以一開始就12 SCV RUSH邊修邊打 OP 04/02 14:14
11隻衝對面家? 一隻採礦 感覺除非地圖超小 不然不可能
kober: 蟲族三礦最快一分半下,海蟑螂可以進化劫毀蟲超開心~ 04/02 14:19
然後遠攻配合海蟑螂POKE對面 這樣有點噁阿 ※ 編輯: gostjoke (107.204.175.16), 04/02/2015 14:23:11
a931326: 昨天去beta測試一下,整個節奏變超快,開礦變得更早。 04/02 14:33
cdpicker: ZIMBA的時刻來了 04/02 14:57
GimO: 我覺得 對z可能很不利 不過也要玩了才知道 04/02 17:01
giraffegood: 看來Naniwa又有新招了(? 04/02 17:33
UltraKill: Naniwa:13E! 04/02 23:31