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< http://ppt.cc/JSyT > LotV beta - TL Strategy First Impressions by teoita 蟲族概況 受惠於經濟模型改動最多的應該就是蟲族了,天生設計上就是用大量便宜單位掩護 自己擴張的特性使得他們斷礦的可能性低於其他兩族,大量單位比科技兵種重要的 新概念更是使這種族如虎添翼,然而並非全然都是正面效應,王蟲的偵查力減弱了 很多,完全跟不上對手下建築物的速度,你頂多只能用一次偵查就得決定自己的應 對方案,甚至有時候你根本來不及反應了。 新單位完全改變了蟲族的打法,火蟑螂非常強勢,尤其在前期的一波壓制更是如此 ,同時也完全改變了同族內戰的動態,為了躲開火球的傷害兩邊的蟑螂必須不斷的 調整陣型,使得蟑螂大戰看起來變得精采許多,火蟑螂的攻速很慢,因此轉型飛龍 來克制應該會很有搞頭,最後最重要的就是埋地科技了,現在埋地移動直接內建在 埋地科技裡使得埋地蟑螂的timing提前非常多,比起所有的對陣組合,火蟑螂前期 對神族的壓力是最大的,比刺蛇更早的timing加上比刺蛇更強的輸出,以及破壞力 場的效果真的是非常恐怖,我們覺得應該要把火蟑螂放到二本比較妥當。 遁地獸相對來說就正常多了,跟怒火燎原的設計基本一樣,他的範圍傷害對付大部 分的地面兵種都還不錯,而且可以使用這個經典的蟲族偶像單位就是爽,唯一的小 小抱怨就是他的攻擊動畫非常不明顯,尤其在大會戰的時候在雙噴部隊之下你很難 發現到底是甚麼玩意兒一直把我部隊戳死。 目前我們看下來,蟲族最大的問題點在於透過注卵他們爆出大量單位的能力很強, 以及他們擁有機動性最高的防守部隊,在神族大光砲進度減緩以及蟲洞buff的情況 下,蟲族是可以用強大的單位產能單礦搞死神族的,蟑螂/火蟑螂/異化蟲的組合可 能是自大龍感染削弱以來對付神族的最佳利器,飛龍飛蟒的雙飛組合對付鳳凰海也 有奇效,只是還不知道流程要怎麼樣演進,這遊戲目前真的太過不同,因此任何的 大後期思維都只能算是草創階段。 對抗人族的meta也有所改變,過去傳統的龍狗毒爆受惠於新的經濟模型,不過由於 人族的火車女妖可能會被空投坦克取代,加上原先該有的科技timing也跟著放慢, 龍狗毒爆的效益究竟算不算buff到還很難說,但大牛的buff就真的是猛,基本上是 逼著人族打到後期非轉機械化不可,只不過這些後期的打法都還無法確定是否能在 現今的經濟模型下存活,最後,野兵營碉堡一波恐怕是要完全絕跡了,現在你到蟲 族臉上下碉堡時通常狗池都已經好了,防守上來說相對就輕鬆許多。 ------------------------------------------------------------------------ 後記 附上完整TL整理的單位變動 http://ppt.cc/CCub 一切都是草創,還有很多荒地等著開拓,尤其經濟模型的改變真的研究起來要命 大家一起期待星海爭霸三!啊不對是星海爭霸二虛空之遺吧! 打完收工 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.46.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1428550393.A.9D9.html
mikeot: 頭推 ?! 04/09 11:35
cktonthuls: 頸推 04/09 11:37
JokerRF: 推推 04/09 11:37
fucq47: 先推 04/09 11:42
kioh: 現在模組跟地圖都很粗糙,也不知道怎麼回事 04/09 11:46
amos9520: 模組BZ有說尚未完成 04/09 11:54
s1310306: 推 04/09 11:58
s958256: 先推再看 04/09 11:59
freshmints: 推 04/09 12:08
Baneling: 推 04/09 12:10
A1an: 遁地獸的動畫真的很不明顯,每次會戰都是一片混亂後,發現敵 04/09 12:15
A1an: 人死光了,或者遁地獸死光了... 04/09 12:15
JokerRF: 蟲族起飛啦 04/09 12:19
finalvisual: 雷獸是改怎樣..我看改版訊息沒看到啊 04/09 12:32
fucq47: 最高8防 04/09 12:41
david10ne: 裝甲提高 變超硬 04/09 12:42
CaTkinGG: 人類可以野3BB欺負蟲族有錢沒卵 04/09 12:47
presariocq: 神族去玩英霸吧! 星海已不屬於你了XD 04/09 12:49
CaTkinGG: 幫你補原文的結論 經濟影響太多要更多的測試 飛彈車和 04/09 12:56
CaTkinGG: 火蟑螂雖然在早期op 但單位表現大致都達到設計定位 04/09 13:03
bluegates: push 04/09 13:05
kira925: 大牛現在的情況就是 槍兵絕對打不動 光頭搔癢 04/09 13:08
kira925: 說來等Artosis比較有完整敘述後再來翻Artosis的觀點 04/09 13:10
cul287: SC2剛上市時 沒遁地獸害我難過好久 最能代表蟲族的單位 04/09 13:16
TCMango: 推 04/09 13:25
zeohealer: 蟲族死球滾死人神的時代 飛蟒新技能也誇張的強 04/09 13:44
rogger: 看了這麼多年的無腦2bb要消失了? 04/09 17:46
kira925: 結果因為農民多了 變成3BB/4BB 04/09 17:55
kira925: Z:e04 04/09 17:55
jeffsu: TZ IMBA P玩沙 教士真的有夠爛XD 04/09 18:00
kira925: Artosis沒這麼絕望 但我...不認同他XDD 04/09 18:01
kaosie1219: 說起來還是沒有各單位的詳細數據有點可惜 04/09 18:49
kaosie1219: 比方說巨像現在輸出到底是多少 16*2? 04/09 18:50
kaosie1219: 沒beta帳號什麼都看不到哭哭喔QAQ 04/09 18:51
CrazyYang: 教士這幾天看PartinG玩, 其實操作好 04/09 19:00
CrazyYang: 比死神更能殺到工兵, 2下一隻 04/09 19:01
kira925: 15*2 數據大概是被板上文章淹沒了 04/09 19:05
kaosie1219: 這些數據也是關鍵阿QAQ..15*2基本上快變垃圾了 04/09 20:13
kira925: 應付傳統雙噴之類的還是可以的 但是新的高質量兵種打不死 04/09 20:39
kaosie1219: 考慮到狂狗變回以前的強度 巨像差成這樣不太值得用 04/09 20:42
kira925: BG兵需要更多BUFF DK既然把Warp Nerf了就要把BG兵補上去 04/09 20:46
jumboicecube: 沒改大概是沒預測到經濟改變對戰力的影響吧 04/09 23:02
kira925: 這應該滿快就會暴露出來 怕的是改過頭 04/09 23:50
kira925: 其實狂戰這強度算夠 問題是追獵&來鬧的教士 04/09 23:51