推 fucq47: 怪隊友 05/17 09:48
→ MoMovincent: 你需要的是可以怪隊友的遊戲 05/17 09:52
→ anglesita: 你換族玩就知道什麼叫思考了 05/17 09:55
推 shinwind: 因為他就是燃燒你的手的哈扣遊戲 05/17 09:55
推 barry00561: PIMBA 05/17 09:56
→ shinwind: 到一定程度 變成APM遊戲.競技遊戲都差不多是如此 05/17 09:57
→ shinwind: 確實還是需要思考的.事實上星海一直都有在進步 05/17 09:57
推 freshmints: 因爲不能怪隊友 05/17 09:58
→ shinwind: 除了因應改版.還有因應戰術..即時的戰略選擇 05/17 09:58
→ shinwind: 至於為什麼不是屁孩遊戲.就真的是不能怪隊友了 05/17 09:59
推 Taipeisheep: 嗯 因為輸了不能抓戰犯XD 05/17 09:59
推 MinChuan: 因為不能直接嘴人,成敗自己擔,所以屁孩不起來 05/17 10:00
→ MinChuan: 事實上競技遊戲都那樣,需要能力不太一樣罷了 05/17 10:01
→ MinChuan: 我一直覺得沒有誰比較高尚的問題 05/17 10:01
推 gswnec: Maru小屁孩 05/17 10:06
推 osjacky430: 聽你在虎爛= =..星海的戰術絕對不是你說得那樣... 關 05/17 10:20
→ osjacky430: 於自創戰術:什麼時候下瓦斯你有思考過? 雖然我不知道 05/17 10:20
→ osjacky430: 職業有沒有這樣想,但是我下瓦斯時間是經過計算的,包 05/17 10:20
→ osjacky430: 括蓋的時間+採瓦斯的時間,不這樣想很容易暴瓦斯,光 05/17 10:20
→ osjacky430: 是這些Timing都需要動腦了,前壓timing職業幾乎都會 05/17 10:20
→ osjacky430: 讓他跟升級時間重疊,這是碰巧,還是動腦?更何況是 05/17 10:20
抱歉 我覺得你所說的跟本不算是思考 只是遊戲入門前的入門需知
就跟下棋了解其規則結構差不多的東西
→ osjacky430: 部隊動向,前期偵查看能量,看瓦斯,回推開瓦timing, 05/17 10:20
→ osjacky430: 再回推戰術,看看地圖,覺得可能遭遇哪種戰術...這些 05/17 10:20
→ osjacky430: 都要動腦吧? 05/17 10:20
→ osjacky430: p.s不要以為我不知道這是黑p文 顆顆 05/17 10:20
我是P玩家唷
推 a25172366: 《有效文章》1 篇 (退:0) 感覺就像是來亂的? 05/17 10:27
推 jason155023: 你是C洽跑來的吧 那邊正好有討論串 05/17 10:34
請問C恰是什麼? 關於那討論串 我很有興趣
→ redfeet: 呵呵 05/17 10:39
推 DongRaeGu: Pause孩Life 05/17 10:45
→ Mei5566: 讓職業選手有更多的挑戰啊 我們這些菜B看的才爽 05/17 10:48
→ cluclu: 你自己有打過嗎? 思考那裡不重要 沒看過一堆雞的比賽嗎 05/17 10:52
→ OAzenO: 手速 也是戰術的重要參考要素之一阿 05/17 10:54
→ cluclu: 除了頂級的那幾隻來福馬路趴挺 有逆天的操作 05/17 10:57
噓 joe675029: 先報自己的階級 才知道你玩到什麼程度 05/17 10:57
→ cluclu: 其他職業選手 操作差距那有那麼大? 05/17 10:57
推 TFsonG: 推薦這篇文章 05/17 10:57
推 Baneling: 沒有看得很仔細 不過我覺得這篇想引人戰pimba 05/17 10:57
→ cluclu: 但為什麼有些人打起來就是隻雞 有些人就覺得手速非頂級 05/17 10:58
→ redfeet: 微操到一定的層級就差不了多少 主要本來就是戰術跟風格 05/17 10:58
→ redfeet: 要說不用戰術 那就只是等級差距太大 有什麼好探討的? 05/17 10:58
→ cluclu: 但比賽還是打的好看 波特就是經典的例子 05/17 10:58
→ TFsonG: 小屁孩遊戲才好看 才有觀賞性 05/17 10:58
→ redfeet: 我自己玩z也是隨便f2+a上鑽石 那是因為本身觀念比較好 05/17 10:58
→ redfeet: 這跟種族還有不用戰術根本沒有關係 05/17 10:59
噓 teren: 一隻會思考的雞 還是雞 05/17 11:00
→ emeraldas: 各種戰術流程 不都是靠著高手慢慢研發思考構思出來的 05/17 11:07
→ emeraldas: 嗎?我們都是用著別人的思維在打 他們沒腦袋嗎? 05/17 11:07
我很少在看職業賽和頻道 我很討厭學習 我的戰術基本上是自己抓的
我沒有證據能證明 很抱歉 畢竟是玩遊戲 我勝負心沒很強
→ MoMovincent: 教主:哥是屠雞者,專殺手速快的雞! 05/17 11:07
→ tommyptt: 等你a上大師宗師再來這裡說星海可以不用頭腦 05/17 11:11
我覺得一個遊戲到大師才需要腦袋 基本上算是不用腦
噓 uyrmb47: 不用思考... 你強 戰術的選擇難道只有一開始? 偵查 05/17 11:14
→ uyrmb47: 選戰術 建築學 開創新戰術 藏大牛 都需要智商的 05/17 11:14
→ uyrmb47: 就是有人apm40也能上大師 靠智商取勝 05/17 11:15
老實說 我雖然是APM40上鑽石而已 但是 我真心覺得這些戰術不比其他遊戲需要更多智商
微操的含重跟本比較高 還有希望你能把文章看完 不要自己亂切立場
→ uyrmb47: 要戰就戰lol所有流程完全制式化 你怎不說小學生遊戲 05/17 11:16
噓 u6vmp1756: 輸了不能怪隊友阿 不能嘴砲阿 這回答夠好嗎? 05/17 11:16
→ u6vmp1756: 你要玩選牌 怎不去玩爐石? 05/17 11:17
推 LCamel: 對錯不論 推一下不同觀點 激發思考 05/17 11:18
→ u6vmp1756: 有操作可以逆天 但是你大局觀好也可以讓你逆轉 05/17 11:18
→ u6vmp1756: 然後戰術理論都是現今才架構好的 下次改版不又要重新想 05/17 11:20
→ LCamel: 不過等大家腦袋一樣好時 就得比操作了 比例問題 05/17 11:20
推 TFsonG: 只是角度不同而已 對職業來說腦袋的重要性大於操作 05/17 11:20
→ u6vmp1756: 嗎? 講的好像戰術體系是自己冒出來的一樣 05/17 11:20
對我而言 是自己想出來的沒錯
→ TFsonG: MMK就是個很好的例子 05/17 11:21
→ u6vmp1756: 然後再來 多線為什麼不用用腦? 05/17 11:22
我想你從剛剛一直搞錯一個點 不是不用腦 是沒有特別需要用到腦
而且多線本身就是個手比腦重要的概念 不是嗎? 大家都知道多線是什麼?
但是能用出來的有幾個 用出來的不是因為他比你聰明有智慧 就只是他訓練比你多
反應比你快而已 這就是訓練 和手速 大於思考的象徵
如果你覺得這算是用腦 那我覺得 我們對思考 用腦的定義有很大的落差
→ TFsonG: 職業化對於腦袋有幫助是高強度訓練讓選手把敵我戰術摸熟 05/17 11:22
噓 uyrmb47: 別這樣 他可能連玩都沒玩過 覺得多線就只是2邊一起a 05/17 11:22
→ u6vmp1756: 對方兵線在哪裡 我該投哪礦 要直接硬上雙線打掉礦 還是 05/17 11:22
推 hellohsing: 舉polt跟mkp來對比確實就滿貼切的了 戰術還是很重要 05/17 11:23
→ u6vmp1756: 要先清蟲胎?對面視野擺在哪 我要怎麼飛不會被看到 05/17 11:23
→ u6vmp1756: 這些不用腦? 05/17 11:23
老實說 我覺得 這完全不需要思考 跟本是反應式的東西
※ 編輯: eyesg (1.174.198.143), 05/17/2015 11:37:46
推 LCamel: 其實實驗很簡單 找個大師站在青銅後面出嘴 看能到哪裡 05/17 11:27
推 ojo32: 所以PIMBA的點就是制式戰術太強(無腦A)又不用手速支撐啊 05/17 11:27
→ LCamel: 青銅出手 大師出嘴 就知道操作和戰略占多少 05/17 11:27
噓 u6vmp1756: HAS用單礦幹死mma 不用腦嗎? 05/17 11:28
→ u6vmp1756: 有些青銅連地域編隊都不會= = 05/17 11:28
推 ojo32: 除非降低手速需求在戰術上變化性又要維持多元才能達到原po 05/17 11:28
→ u6vmp1756: 我打天梯都遇到一堆莫名其妙的東西 你說沒戰術? 05/17 11:30
推 orange0319: 我倒是覺得說得很正確啊。不是說不必思考,而是當這遊 05/17 11:36
→ orange0319: 戲的戰略思考都是已知的常識,造成有手速的優勢比戰略 05/17 11:36
→ orange0319: 思考來得有成果,且兵種相剋明顯,少了過去兵種相似但 05/17 11:36
→ orange0319: 比例不同的化學變化 05/17 11:36
推 addbot1024: 只靠手速? 看向烏龍 O.Oa 05/17 11:37
※ 編輯: eyesg (1.174.198.143), 05/17/2015 11:42:05
噓 kioh: 我們玩的是同一款遊戲?如果戰略不重要你打的到鑽? 05/17 11:41
→ u6vmp1756: 你丟得出空頭 不用腦 還不是被對方看到手下來? 05/17 11:42
→ u6vmp1756: 判斷對方主力在哪 不用腦? 05/17 11:42
中文實在是很糟糕的語言 曖昧不清的部份太多了 我再次強調一下
這遊戲 不是不用腦 是用腦的部分沒有比手重要 練你的腦 你不如練你的手
這遊戲需要的不是一個好的腦袋 有一個普通腦袋就夠了
但是要玩好這遊戲 你絕對需要一隻比別人更會打手槍的左右手
※ 編輯: eyesg (1.174.198.143), 05/17/2015 11:46:18
噓 littleeyes: 星海是操作和策略都重要的遊戲 光操作光策略都不行 05/17 11:43
→ u6vmp1756: 不是每個人都能很清楚的思考這些東西的 尤其是還要營運 05/17 11:43
→ u6vmp1756: 你要營運要看人口要注意小地圖同時還要想一堆東西 05/17 11:43
→ littleeyes: MMK只有操作現在打成甚麼樣子 反觀波特操作稍弱但靠 05/17 11:43
→ u6vmp1756: 然後你告訴我星海不用特別用腦? 05/17 11:44
→ littleeyes: 大局觀來彌補 也屢創佳績 可能我們玩的是不同遊戲 05/17 11:44
噓 kioh: 看過一堆操作很好還是白銀黃金的屁孩 05/17 11:45
→ kioh: 星海需要的智力比你想像的還多,ok? 05/17 11:46
→ kioh: 尤其是玩z根本就是戰略為主 05/17 11:47
推 johnnygodsa: 是這季鑽石嗎 05/17 11:47
→ david10ne: 看來MQP是世界最強星海選手了 05/17 11:48
→ BadGame: 智力就不一定了 可是需要腦力是真的 尤其人30歲反應退化 05/17 11:48
→ u6vmp1756: 我也告訴你 不用特別需要手 你看看烏龍就知道了 05/17 11:48
→ BadGame: 就會變成有經驗 但是心有餘力不足... 05/17 11:48
推 kioh: 玩p可以一套無腦戰術a,才會讓你有這種想法吧 05/17 11:49
→ kioh: 如果是這季鑽石還真不太需要腦就可上 05/17 11:50
→ u6vmp1756: 然後我超級不明白 你星海前線後線都要顧 比起其他遊戲 05/17 11:51
→ u6vmp1756: 不用特別用腦? 05/17 11:51
噓 littleeyes: 他是美服鑽石 韓服黃金? 這季連韓服鑽石都很弱 05/17 11:52
→ daihc: 我認為原PO對RTS認知的偏見 產生了這樣的問題 05/17 11:52
推 biedalian: 一堆沒灌遊戲又愛嘴人的 05/17 11:53
→ biedalian: 原po的意思是如果你有玩過這款遊戲 05/17 11:53
→ biedalian: 就會發現你在打的時候 大部分的時間都很忙 沒啥時間好 05/17 11:53
→ biedalian: 好思考要怎麼打 打多線靠的全是直覺反應跟訓練的經驗 05/17 11:53
→ biedalian: 這遊戲越作越讓玩家沒時間在玩的當下有時間思考 懂嗎? 05/17 11:53
→ biedalian: 先花錢灌個遊戲吧孩子 05/17 11:53
→ daihc: 這樣的偏見在於對RTS的玩法 低中高階的玩家到職業對星海的 05/17 11:55
噓 littleeyes: 樓上很嗆喔 沒時間用腦是實力問題 並不是不需要用腦 05/17 11:56
推 babla: 其實我贊同這篇,大量的微操可以逆天左右戰局 05/17 11:56
→ daihc: 理解都不一樣 這是個遊戲 並非只做給職業選手玩 05/17 11:56
推 shinwind: 說真的.你的論點有問題..什麼叫作用手不用腦 05/17 11:57
推 u6vmp1756: 嗆別人沒玩之前要不要先說說自己 05/17 11:57
→ babla: 另外多數的戰略下的戰術也需要大量的微操來支持 05/17 11:57
→ babla: 他不是說用手不用腦,他是說用腦不如用手 05/17 11:57
→ shinwind: 如果你沒有"想到" 或者無法"反應" 那到底什麼叫用"手" 05/17 11:57
→ littleeyes: 操作和策略比重要 跟籃球比身高 跳躍力 準度有啥不同 05/17 11:58
→ babla: 改成越來越多的微操,職業賽固然很好看,但是一般人呢 05/17 11:58
→ shinwind: 問題是很多即時判斷的東西.那當然叫用腦阿 05/17 11:58
→ babla: 只會越來越不想玩,因為進而不想關注 05/17 11:58
→ shinwind: 難道要停下來思考才叫用腦 05/17 11:58
推 tasin: 我認為屁孩跟遊戲沒有什麼太大的關係 05/17 11:58
→ babla: 即時判斷當然是動腦,但是你接受了之後還是要靠微操完成 05/17 11:59
→ u6vmp1756: 不然是靠腦波嗎@@? 05/17 12:00
→ daihc: 現在我不能理解原PO比較的基準是什麼 05/17 12:00
噓 kioh: 別看比賽操作逆天就以為操作有多重要 05/17 12:00
→ shinwind: 不是很懂..到底在說什麼.感覺根本沒有核心論點 05/17 12:00
→ babla: 我的意思是說,就算你知道該怎麼做,沒有大量的微操 05/17 12:01
→ babla: 也做不到 05/17 12:01
→ shinwind: 我一開始推文就說了 競技類遊戲最後靠APM是很正常的 05/17 12:01
→ babla: 我並沒有不贊同競技類遊戲需要大量APM的觀點 05/17 12:01
→ shinwind: 你如果只是要虐虐低端 靠觀念就夠了 05/17 12:01
→ daihc: 要講操作逆天 拜託去看看SC1和WC3 多少操作逆天的比賽 05/17 12:01
→ kioh: 真正決定勝負還是在局勢判斷,操作逆轉普通人根本不可能 05/17 12:02
→ shinwind: 但如果要高端 配合微操很正常. 05/17 12:02
→ babla: 我的意思是說,APM左右戰局的影響是不是有過大的趨勢 05/17 12:02
推 dave0213: 不太懂你一方面說需要的是微操 可是你又用很低的APM打上 05/17 12:03
→ babla: 當然低端虐蔡是靠觀念就好,基本上生兵平A就贏了 05/17 12:03
→ daihc: SC2戰略判斷絕對大於操作 不然來福哪來這麼多次狗繞進門 05/17 12:03
→ dave0213: 去 那你到你是想說需要微操還是不需要啊 05/17 12:03
噓 shinwind: 所以我說我看不到原PO的核心理論在哪 05/17 12:04
→ dave0213: 即時戰略的"即時"不就是要你去思考時間點這種東西 05/17 12:04
推 babla: 這種東西不是非黑即白的吧,我的意思是需要,但是現在是不 05/17 12:05
→ shinwind: 然後關於是不是屁孩遊戲的解答也有了 05/17 12:05
→ dave0213: 根據不同的時間點去決定各種戰術並執行 不就是即時戰略 05/17 12:05
→ dave0213: 的核心概念 05/17 12:05
→ daihc: 最簡單的例子 就小色91的智商杯咩 91除了Z的理解比小色好 05/17 12:05
→ shinwind: 就是在於不能怪隊友.心靈太脆弱的屁孩根本玩不下去.. 05/17 12:05
→ babla: 影響戰局過多了?用來討論一下,微操兵種越來越多是好事嗎? 05/17 12:05
→ shinwind: 你現在想討論的內容 跟這篇似乎離題了 05/17 12:06
→ daihc: 其餘各族都在搞笑(智商杯前中時期) 被小色電得亂七八糟 05/17 12:06
推 www159963: 我覺得原PO很少看比賽吧,虛空發展微操變多是事實 05/17 12:06
→ www159963: 像F91有一堆騙招,就是拿來打智商的呀XD 05/17 12:07
→ www159963: 但需要更多的微操,好像是為了比賽的觀賞性吧? 05/17 12:07
→ shinwind: 前陣子打LoTV 小色狂贏就是靠理解.. 05/17 12:07
→ shinwind: 觀賞性沒錯.一般人只要一些很基本的就夠了 05/17 12:08
→ shinwind: 這跟高端沒衝突.就跟立場一樣... 05/17 12:08
推 babla: 我借題討論一下罷了,這篇的說法過於聳動,被攻擊性十足 05/17 12:08
推 tasin: 我覺得可以自己選擇成為反應型或智商型 選手有很多例子 05/17 12:09
→ babla: 自由跟蟲心的微操度需求還OK,但是虛空好像很需要 05/17 12:10
→ shinwind: 原PO最奇怪的論點是 微操 = 小屁孩遊戲 05/17 12:10
→ tasin: 有些狂打基本功 有些就是怪招多 05/17 12:10
→ babla: 因為某遊戲設計者認為這樣很Coooool 05/17 12:10
→ shinwind: 事實上.星海是不是小屁孩遊戲...其實不重要 05/17 12:10
→ babla: 如果你是這樣理解這篇文章,那我抱持跟你相同態度 05/17 12:11
推 www159963: 其實我覺得很難怪大味精耶…之前訪談有提到 05/17 12:11
→ babla: 憑什麼說微操就是小屁孩遊戲 05/17 12:11
→ www159963: 職業選手跟社群的意見過於主觀,大味精其實很難判斷 05/17 12:11
→ www159963: 虛空我覺得是大味精為了長期以來的觀賞性往SC1修正說 05/17 12:12
→ shinwind: 因為星海最大的優越感 就是無法怪隊友XDD 05/17 12:13
→ babla: 個人淺見認為觀賞性有了,但是我不會去玩了=減少關注 05/17 12:13
→ shinwind: 不過以後就可以了拉~所以也要變屁孩遊戲了 05/17 12:13
→ shinwind: (看向執政官模式_) 05/17 12:13
→ shinwind: 我也很少玩了.但是觀賞性沒話說阿~~ 05/17 12:14
→ babla: 星海最大的優越感的確是如此,勝負都是自己 05/17 12:14
推 www159963: 執政官模式不是星海1就有的嗎? 05/17 12:14
→ www159963: 想說二代出這個,影響玩家應該不大吧 05/17 12:14
噓 hyk32166: 不用腦? 那智商完爆這詞怎來的? 05/17 12:15
→ hyk32166: 別人操作之前腦袋想了多少東西 不是看不到就說沒有 05/17 12:16
噓 m2488663: 難不成比賽還要請漫畫家在旁邊畫內心戲才算動腦遊戲? 05/17 12:18
推 winsonpz: 上大師跟宗師再來講會比較好~~剛入門的確只靠套路就可 05/17 12:18
推 putare: 推..我也認為微操佔太多重要性 讓這遊戲門檻高 且減少策略 05/17 12:22
→ putare: 上的樂趣~~ 05/17 12:22
看來我的想法不是很少數 我還挺高興的 不過這也代表這遊戲的社群以經非常不樂觀到
四面楚歌的瀕死等級了 就差霸王未自刎了 虛空之遺是最後的挽回點
但是看來路線卻是更沒有人認同了 讓更多人無法繼續玩此遊戲的想法了
即時戰略 絕對不應該是APM遊戲 而是在時間消逝的緊湊過程中
不斷觸發你想法的腦力激盪遊戲 可惜 現在就只是單純的 手速遊戲 APM最大
從需要后蟲補蛋的這點設計來說從一開始 星海2的設計師就完成抓錯重點了
我更支持的是在介面和AI上有大量的操作支援 當APM30的玩家 也能輕鬆打出3線時
我覺得這遊戲才是真正來到戰略的等級 現在就只是單純的比手而已
※ 編輯: eyesg (1.174.198.143), 05/17/2015 12:45:04
推 deadrat: 微操太重要的確會減少玩家數量 但這不是平民遊戲 是競技 05/17 12:31
推 deadrat: 大概BZ覺得觀賞性>>>玩家數量吧 所以才把遊戲推向微操端 05/17 12:33
推 shinwind: 事實上.門檻最高是得失心.因為沒辦法怪隊友 05/17 12:36
→ shinwind: 就算微操少了.輸GAME還是很難過 05/17 12:36
→ shinwind: 真心覺得這是假議題. 05/17 12:37
噓 framepetal: 你的標題就讓我覺得有企圖跟特定遊戲做比較。如果拿 05/17 12:38
→ framepetal: 不出RP證明何謂自己的戰術或套路證明無需動腦,那你 05/17 12:38
→ framepetal: 還是別來引戰好好回去玩屁孩玩的遊戲吧! 05/17 12:38
噓 prtossisgood: 廢文 05/17 12:39
→ framepetal: 你還是說說怎樣叫用手比用腦多,不先用腦想,你手會 05/17 12:43
→ framepetal: 反射做動作哦? 05/17 12:43
→ framepetal: 而且用手大於用腦跟是不是屁孩遊戲有什麼關系?還是你 05/17 12:45
→ framepetal: 指的手速大於用腦是指打字勸退流? 05/17 12:45
→ shinwind: 又在說似是而非的言論. 05/17 12:48
噓 CaTkinGG: 感覺原PO就是求學時認為成績好的人只是考試機器 看不起 05/17 12:49
→ CaTkinGG: 把思考"訓練"成反應的人 這樣 孤芳自賞的到底是誰? 05/17 12:50
噓 want150: 去玩圍棋好不,絕對是深度思考,不要來這個版引戰了 05/17 12:50
→ shinwind: 推樓上 兩位XDDDD 05/17 12:53
→ framepetal: 你可以叫有玩星海也有玩屁孩遊戲的跟你私下討論討論 05/17 12:53
噓 bbbyy: P IMBA阿 不過不回頭營運 你不用補水晶阿? 05/17 12:54
噓 ahli: 玩爐石吧 不要再想了 05/17 12:54
噓 nanaceking: 廢文,一看就是來引戰的 05/17 12:55
噓 david10ne: 看來一開始就走錯門了 去麥當勞喊這不是肯德基 05/17 12:56
噓 MoMovincent: 你去玩回合制的遊戲好了,星海對你來說太可怕了 05/17 13:20
噓 DongRaeGu: 為什麼要放棄自己 05/17 13:29
噓 hyk32166: 挖 輕鬆三線欸 你找個人秀給我看 不是三線shift放A喔^^ 05/17 13:33
→ KYALUCARD: 奇文共賞 05/17 13:37
→ KYALUCARD: 太多點就先不吐嘈了 話說你怎不去玩4x? 05/17 13:38
→ b852258: 我認真回一下 首先,我們必須定義「用腦」,怎樣的行為 05/17 13:40
→ b852258: 算是「用腦」?去預測對方的行為算不算?如果算的話,那 05/17 13:41
→ b852258: SC2當然有用到腦,那原PO說這款遊戲著重反應跟手速大於 05/17 13:42
噓 teller526: 很多需要思考的點讓你說成只是信手捻來 我佩服你的天分 05/17 13:43
→ b852258: 用腦,這麼來說好了,當兩個對手在戰略思維上同等級的話 05/17 13:43
→ b852258: 接下來比的當然是反應跟操作,因為這是「即時戰略」不是 05/17 13:44
→ b852258: 「回合策略」,所以當你認為「反應」跟「操作」不應該凌 05/17 13:45
→ b852258: 駕於「思考」時,你是從根本上否定了「即時戰略」的遊戲 05/17 13:45
→ b852258: 核心,你應該要討論的是4X類型的遊戲,而非RTS 05/17 13:46
→ a71085: 看了某些玩家的實況然後對遊戲風氣產生懷疑? 05/17 13:50
噓 qqq1397: 你不爽誰針對誰 不要地圖砲一直開 05/17 13:51
→ a71085: 你該知道這幾年搞出實況界一堆醜聞的是哪款遊戲吧 05/17 13:51
→ barry00561: 播球的嗎XD 05/17 13:53
噓 qqq1397: 你手速40不是也在讚石玩很爽嗎 很多改動雖然不好,不過大 05/17 13:53
→ qqq1397: 都是為了增加'職業比賽'觀賞性 你無法做到'非常正常' 05/17 13:54
噓 gm852456: ... 05/17 14:01
→ azuel: 我曾經算玩得滿重度的,但是最後板機指好不了就GG了 05/17 14:02
→ azuel: 現在對我來說,看的娛樂性是有,可是已經沒有想自己去玩了 05/17 14:02
→ azuel: 以職業比賽的觀賞性來說sc毫無疑問很精彩 05/17 14:03
→ azuel: 但以遊戲來說,他對玩家真的不怎麼友善 05/17 14:03
推 NicoRobin26: 因為 1950->太貴了 600->還是太貴了 05/17 14:03
噓 ohmyg0d: 去玩大戰略吧 apm30要打三線 還是洗洗睡吧 05/17 14:06
→ jay19910413: 我覺得你對RTS的定義有嚴重偏誤 05/17 14:06
→ ohmyg0d: 去下圍棋 apm 3 隨便妳要打幾線 05/17 14:07
→ azuel: 我就真的是回頭下圍棋去了呀 xD 很好玩的 05/17 14:09
→ azuel: 打過sc之後再去下圍棋 狗招也變多了 腦子也比較靈光 05/17 14:09
→ azuel: sc一盤10~30分鐘 圍棋一盤20~35分鐘 耗的時間沒有差那麼多 05/17 14:10
噓 TCMango: 沒有戰術APM300都沒意義啦 本來就是相輔相成的 缺一不 05/17 14:38
→ TCMango: 可 05/17 14:38
→ TCMango: 想必你是被打爆來發洩的吧?小屁孩?我玩星海我就是要說你 05/17 14:38
→ TCMango: 小屁孩才會來這裡戰 05/17 14:38
推 mmmbop: 你搞錯了 微操只有選手才重要 烏龍用100元滑鼠 150APM宗師 05/17 14:39
推 loginph: 建議遊戲改成連手都不要動了 直接改語音操控 不過依照這 05/17 14:39
→ mmmbop: 證明星海不是手速第一 只要你不是職業 05/17 14:40
→ loginph: 麼愛牽拖的個性 可能過兩個月會有一篇抱怨嘴動不快的文章 05/17 14:40
→ mmmbop: 星海吃的是經驗 應對 和跟不跟的上最新的戰術 05/17 14:41
→ mmmbop: 手速只要有基本 小色手速也沒很高 05/17 14:42
→ mmmbop: 只要偵察到位 應對正確 會戰只要A點地板 放著讓電腦輸出 05/17 14:44
→ mmmbop: 不要想著贏 輸了不要自尊心受損 你的問題只在自尊而已 05/17 14:45
推 papertim: 你看比賽上帝視角當然都知道,你不知道對手在幹嘛時就是 05/17 14:52
→ papertim: 另外一回事了 05/17 14:52
推 darkline2005: 我覺得你說的對這種遊戲根本不是智商遊戲,而是手速 05/17 15:16
→ darkline2005: 遊戲,所謂的智商遊戲星海還是差太遠了。 05/17 15:16
→ GoalBased: 你的等級的確還在小屁孩阿@@..大師算基本吧.. 05/17 15:17
→ GoalBased: 有好好在練的業餘都上宗師了,大師算是個你會玩的門檻 05/17 15:18
→ GoalBased: 你現在的等級就好像玩格鬥遊戲,一職亂按就放出大絕 05/17 15:20
→ GoalBased: 一直亂按就贏了,結果以為世界就只有這個樣子 05/17 15:20
→ GoalBased: 不過每個人都是這樣過來的拉,一起加油吧 05/17 15:20
→ GoalBased: 哥本人是鍵盤宗師,有興趣找我單挑 05/17 15:21
推 joseph860504: 很有道理 值得思考 05/17 15:23
噓 jyunwei: 你自己定義手速=小屁孩的.... 05/17 15:29
→ jyunwei: 如果我來定義,就是不會用標點符號根本是小屁孩 05/17 15:33
→ Puser: 「選牌 還有依賴抓TIMEING和偵查來戰勝對手」不就是用腦.. 05/17 15:33
→ Puser: 不就等於自已證明只要用腦 APM40就能戰翻2倍以上對手上美鑽 05/17 15:35
噓 Pony5566: 一下說遊戲不用腦靠APM 一下說自己40APM靠腦A上鑽石 你 05/17 15:42
→ Pony5566: 搞得我好亂啊 05/17 15:42
噓 shinwind: 不要傷了皇城裏的和氣 05/17 15:43
噓 Pony5566: 然後吃APM=屁孩遊戲的邏輯又是哪來的我更看不懂 05/17 15:44
噓 qd6590: 你自己定義那些都不算用腦 那還討論啥 什麼都給你定義就好 05/17 15:44
推 ablaze7700: 開直播看你無腦打可以嗎? 05/17 15:47
噓 kryadsr: 看不懂 找個學文學的幫你潤潤稿很難嗎 05/17 16:25
噓 HasStorM: 美服鑽石很有實力嗎... 05/17 16:30
→ aCCQ: 樓上has 05/17 16:32
噓 julia4525: 廢文去洗洗睡了好嗎? 05/17 16:45
噓 julia4525: 你以為炸彈人被我們講暴兵無腦A就真的是無腦嗎?流程 05/17 16:46
→ julia4525: 最優話不用腦?prprpr 05/17 16:46
推 jaw1203: 我是不知道你怎樣打啦 不過在低階光大招的比拼不就需要 05/17 16:48
→ jaw1203: 動腦 不管是放招還是偵查與防守 少根水晶 瓦斯挖多少之類 05/17 16:50
噓 jayhuang56: 打流程需要腦來背 然後就不需要了啊(菸 05/17 16:54
噓 jayhuang56: 至於優化... 那不是教練在做的嗎XDDDD 05/17 16:57
噓 KamijoToma: 流程優化好像是教練的工作ˊˇˋ" 05/17 16:57
噓 julia4525: 流程優化是教練的工作??! 05/17 16:58
噓 jayhuang56: 不然勒XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 05/17 16:59
推 RIFF: 樓主有用心思 05/17 16:59
推 dogdog1227: 除了標題 很認同這篇文章 05/17 17:00
噓 r0ck123: 洗洗睡 05/17 17:11
噓 Rayio: 有種別選P貼RP來看看 05/17 17:12
噓 ewqqwe: 沒貼個rp出來講解,怎麼說服別人 05/17 17:16
噓 jackace: 阿你要玩策略怎麼不去玩爐石 RTS的R是甚麼意思阿? 05/17 17:17
推 st12231: 應該說用腦是思考戰略的過程,而由手速與操控來執行,像 05/17 17:21
→ st12231: 是新兵種新平衡的出現要怎麼重新配兵都是用腦,至於你說 05/17 17:21
→ st12231: 到後來很死板那是因為職業已經開發並優化戰術所以眾多人 05/17 17:21
→ st12231: 都用同一套打法。你玩過SC1就會知道破壞蟲當初根本沒人想 05/17 17:21
→ st12231: 到怎麼使用甚至被認為是廢兵種,是在後來才被想到可用在 05/17 17:21
→ st12231: 拖把流,小護士的致盲技能沒人用偏偏BOXER可以想到用到 05/17 17:21
→ st12231: 神族小眼睛然後丟核彈,現在感染蟲廢得要命不代表未來不 05/17 17:21
→ st12231: 會有人能想出如何搭配兵種,地形上的應用等等,這些都是 05/17 17:21
→ st12231: 用腦的過程。 05/17 17:21
→ web946719: 覺得微操就能贏… 你真的有開過遊戲嗎 05/17 17:29
推 jack19931993: 戰術及戰略 只是相對觀點的問題 05/17 17:32
推 web946719: 好吧我說太快惹 05/17 17:33
→ jack19931993: 當你認為大量戰術勝利可以彌補戰略的不足時 05/17 17:33
→ jack19931993: 這種心態本身就可以當成一種戰略了 05/17 17:33
噓 catwei: 是你運用中文的能力很糟糕 不是中文是很糟糕的語言 05/17 17:37
→ catwei: 你大概就是看了那篇半吊子華裔科學家寫的英文優勢論就傻傻 05/17 17:38
→ catwei: 以為他說的有道理吧 多看看相關主題的辯證吧 05/17 17:38
噓 APM99: 可以說重點嗎 05/17 17:47
→ APM99: 對哥來說一篇文章超過30字就是廢文 05/17 17:48
噓 jojo90320: 你還是去玩LOL吧 05/17 17:48
噓 d200190: 哪一項運動沒有想得到作不到的東西,廢到笑 05/17 17:53
噓 qqq1397: Lol怎麼要一直撿兵?無腦拉!屁孩拉! 05/17 18:12
→ qqq1397: 根本心態問題,遊戲勿沈迷。 05/17 18:13
→ APM99: lol吃兵超難的 每次都被對面屌壓 , 反觀SC2 哥單手就能 05/17 18:16
推 jack19931993: 射惹 05/17 18:17
推 freshmints: 說好的乳奈盃嗎 05/17 18:35
噓 Sechslee: 頗呵 05/17 18:40
噓 jacklin2002: 開本尊來發文再給推,開分身發這種文根本就是討噓 05/17 19:17
噓 pujuju: 看標題先按2^^ 05/17 19:36
推 myhole: 至少討論方向不錯,給推 05/17 19:58
推 Motor: 同意 這遊戲就是反應比思考重要 05/17 20:16
推 cul287: 我就是因為微操門檻高 退出SC2 體驗劇情就沒玩了 05/17 20:42
→ cul287: 覺得沒SC1的熱情 連電腦都打得很辛苦 05/17 20:43
噓 paul115: 無聊的討論 你的小屁孩定義很鳥 05/17 21:34
噓 jojo90320: 美服鑽石....哈哈哈哈 05/17 21:46
噓 haha31: 等你韓服宗師再來評論 05/17 23:59
噓 s06i06: 啾咪 05/18 12:00
噓 oops66: 萌萌達~ 05/18 16:01
噓 huangzihyou: 等你上宗師再去說這是個apm遊戲 05/18 23:12
→ huangzihyou: 只靠apm上不了宗師 只會微操不會思考 沒辦法產出比 05/18 23:12
→ huangzihyou: 對面品質高量多的兵 就算你apm300 微操很完美一樣 05/18 23:12
→ huangzihyou: 死給對方看 05/18 23:12
推 dickygto: 幫補個血~~其實滿認同的!!! 05/19 02:10
推 pkh1234: 因為你只有看到手速的頭腦嘍 想不過給過推 05/19 09:29
→ HasStorM: 不太同意反應>思考 05/19 10:34
噓 joyo21114s: 自慰文 05/19 12:11
推 XiaYa: 因為要錢 小P孩只會買點裝不會願意花錢單純買遊戲 05/20 07:38
噓 evajohnny: 到底在說啥 05/20 12:29
→ DiAbLoE: 因為你選錯遊戲了 你該選的是戰略遊戲 而不是"即時"戰略 05/20 12:58
噓 IbarakiKasen: 原PO叫我過來噓 05/20 22:43
推 RIFF: 你寫這文章還有用點心;同時你也可以看出你說話的對象 都是 05/24 14:08
→ RIFF: 些甚麼樣的人。 05/24 14:08
推 jack19931993: 我的回應取決於跟我對話的是怎樣的人 比如樓上這類 05/31 12:28