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原文恕刪 大部份很同意原PO的想法 不管哪一樣競技,都非常注重基本功 以星海來講,就是流程、營運、反應、微操 不管哪一樣競技,也一定有戰術這個東西 儘管星海經歷多次改版,常見的戰術組合就是那幾種 而且戰術的成敗與否,往往都是基本功佔最大的因素 基本功要靠扎實的訓練,不斷練習重複的動作 或許很無腦是沒錯的,但就像很多競技一樣,在比賽場上根本沒有時間讓你想那麼多 每個按鍵幾乎都是直覺,你根本沒有時間思考,憑的就是過去的經驗行動 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.121.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1431852829.A.EC1.html
rssai: 換個角度想,運球都過不了半場,傳球也傳不好,投籃命中低落 05/17 17:00
rssai: 這樣的隊伍說要打普林斯頓戰術..對手只要會傳,灌籃直接打爆 05/17 17:01
rssai: 星海也同樣, APM不夠,戰術執行力就不夠完美 05/17 17:02
rssai: 不過現在高傷害AOE這麼英霸....法術一直噴不好看 05/17 17:03
bbbyy: P IMBA WZZZZZZA 05/17 17:28
ZzERICzZ: BZ:為了減少玩家的操作壓力,我們決定把執政官射程提到9 05/17 17:34
bbbyy: 電電變普攻 巨象能對空 隱刀能閃現 不朽飛空中 改這樣就好 05/17 17:43
p122231664: 蟑螂對空不能等! 05/17 17:52
BadGame: 乾脆讓蟑螂跟維京戰機一樣 可開啟飛行模式對空 05/17 17:55
david10ne: 然後選手逃跑了 05/17 17:56
hahaha255107: 王蟲可以遠程吐出運輸中的單位 吐毒爆不好嗎 05/18 04:28