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星海2本來就設計比較差啊, 這明明就是事實,卻一直被講成什麼貴古賤今, 當初我明明就也很期待二的,覺得經過這麼久才出二,一定會更棒, 所以二代一出來我就去買了,玩一玩,有人說二代比較差, 我還幫忙護航呢~我覺得要多試試看才知道, 結果玩了一陣子確實發現它真的比較爛,怎麼會是貴古賤今呢? =========================================== 這款遊戲當初一出來的就是各種Terran imba(很多人那時候不承認呢), 而神族的水晶可以前置,這點光頭在設計的時候根本就沒想到。 因為光頭有說過,很驚訝玩家想出了前置水晶這個方法,這是當時他們所沒有 預料到的。 很多人說神族兵設計比較弱,是因為前置水晶,根本高估大衛金, 他只是單純設計錯誤而已,後面說的都是先射箭再畫靶。 就跟虛空之遺裡面那台什麼可以邊移動邊打的車子一樣, 他根本沒想到這隻會太強好嗎! ============================================= 很多一代老玩家當時就已經被搞到怒了,一些人根本不知道是這樣, 說什麼是因為這款遊戲入門太難,所以沒人玩? 那些老玩家一代都沒有嫌難,二代哪來的太難? 如果你有仔細觀察, 你會發現一代各種故意安排的不方便設計,在二代完全被大衛金打臉, 大衛金為了方便,把那些優秀的設計改掉,毀了整個遊戲。 ============================================= 這些特點在人類資料片(自由之翼)非常明顯。 舉例: A. 隱形飛機一代對地攻擊力8,正面打非常弱 => 女妖攻擊力兩發1農民,可以正面硬剛。 同樣的設計有斥侯 vs 虛空(以前的虛空強到爆炸), 你讓虛空飛到你家開火5秒就可以GG不用打了。5秒內看到,恭喜你,有機會拚個55波。 我在板上說虛空根本太強,被鄉民罵翻,後來改弱了, 當初鄉民也是覺得虛空的設定很合理。 一代會這樣設計,原本就是考量到飛機這種東西很難防,所以設計給它對地攻擊力低, 才不會一個不小心家裡爆光光。二代完全打臉這個設計, 原因是大衛金覺得這樣比較方便。別懷疑,就這麼單純。 所以你也會發現一代神族斥侯攻擊力很低,但是它們對空攻擊力卻都相當高, 這是因為空軍的立體性攻擊可以支援地面部隊, 因為立體式的輸出,是很強的,所以對地面的攻擊,只要少少的8就能拉開差距了, 才不會造成大家的單位1秒鐘突然爆光光,比賽可以有容錯性,能延長能思考, 能有來有回,才會有趣,不是嗎? 再加上它們必須對抗高階的兵種,如航母。所以地面攻擊力低,對空攻擊力高,是很有 智慧的設計。 再來呢?航母的攻擊方式更不同,所以它雖然攻擊力不是特別高, 但是卻很有戰術價值,因此從來沒有變成吉祥物,不是嗎?二代的設計又是怎樣呢? 光用小飛機跟你陸戰隊換我都換輸了,我要航母除了搞笑能幹嘛? (我確實測試過了,用小飛機打陸戰隊大虧,那請問我要用來打什麼?) (另外,這裡指的是用小飛機打沒有嗑藥的陸戰隊大虧,有嗑藥會更虧) 這不就是爛嗎?一個最基礎一定會生產的兵,你根本不用研發,直接 跟我最高階兵種打,透過戰術遠遠打你, 結果我自己大虧,估計有些人還是會說我不知道航母真正的價值,哈哈。 ============================================= B. 一代運輸機,你會發現不管哪一族都只能載少少人 而二代不只多了醫療功能,載的人數還變多 如同上面所說,一代的設計師就是不想看到你一個沒注意家裡突然爆光光, 而你要出醫護兵延長士兵壽命,那麼在生產醫護兵的時候就必須卡一個位置, 降低陸戰隊的產能。 二代大衛金覺得這兩個設計很麻煩,乾脆醫療艇容量超大,順便加上醫護功能,很方便。 導致什麼?常常有家裡突然爆光的事件發生,你會說是偵查沒做好, 很抱歉,我到現在在網路上看大師、宗師直播,也常常有人家裡來不及排兵被瞬爆。 這種情況當初遊戲剛出沒多久更是簍見不鮮。 人家一代就是知道運輸機這種東西很難防,所以就是相對要弱,大衛金根本不知道 不了解別人的巧思在哪。 ============================================== 我以上才舉兩個例子, 但是你可以仔細觀察看看自由之翼的單位,如同我所說, 一代的設計確實經過很多巧思,二代根本沒有。而這些地方由於自由之翼是人類資料片, 所以發生在人類這個種族上面最明顯。 很多都是一代故意設計成麻煩、弱,而在二代卻改成方便、強。 大衛金根本不知道人家是故意設計成又麻煩又弱,才能維持平衡。 各種莫名其妙的東西還有: 掃描器 => 從附屬建築變成直接蓋在上面 => 一代設計是因為對主堡的地域性限制,以及由於它是人類多出來的一個偵查隱形和地圖 不可見區域的手段,所以必須要容易被摧毀。二代=>嫌太麻煩,乾脆改成在上面, 衍生出很多問題,例如專門負責投礦螺,先蓋好再到處飛來飛去等各種莫名其妙的方便。 死神(為了方便,當初不曉得造成多少imba)(其實從紅色警戒3某種機器人搬過來的單位) 行星要塞(為了方便,還要排兵防守,直接行星要塞好了)、 鬼子EMP(為了方便,還要科學球研發,直接鬼子能放好了)、 附屬建築可交換(為了方便,還要考慮得失,乾脆可以交換好了)、 礦螺(絕對是單純為了方便設計出來的爛東西, 你千萬別以為大衛金設計它有考慮到了什麼。出場方式為紅色警戒那種,直接飛下來。) 其實你只要用這樣的思維去想,很容易了解大衛金到底在想什麼, 所以你也會了解為什麼虛空之遺人類即將多出來的東西有 那台邊跑邊攻擊的車子(為了方便) 醫療艇變成可以直接載坦克(為了方便) ============================================ 鄉民要噓就噓吧~我說的都是事實,你自己不懂一代兵種設計的緣由, 和二代為什麼就是比不過一代,硬要說我在亂講就噓。 然後最後我要說的就是, 自由之翼我有買,很期待地馬上買了,蟲心我根本沒買, 虛空再看看,目前是沒打算買。 少了我一個玩家一點也不重要, 但這款遊戲的玩家繼續流失, 你們就繼續自我安慰說是因為現在RTS不是主流、 大家比較愛玩手遊、現在的人沒辦法接受硬派遊戲吧。 很奇怪的就是 跑跑卡丁車也有人練、CS也有人練,其他一堆PS4或是什麼硬派遊戲 也有人練到很誇張還拿到一些很難拿的成就, 練象棋、圍棋遊戲的人口也是非常多,你以為這些遊戲都很簡單嗎? 想想為什麼吧, 這款遊戲人口流失,根本不是你們自以為是的原因。 而玩星海地玩家以為自己高人一等,早就不是一天兩天的事。 ※ 引述《clownegg (丑蛋)》之銘言: : 還記得小學五年級的時候 : 看到表哥在玩星海一 : 螢幕上一堆異形跑來跑去 : 那活靈活現的小狗,刺蛇,雷獸 : 彷彿真的存在這世界上 : 這是我真正喜歡星海的原因 : 其他人是怎麼接觸並喜歡上星海的呢? : ============以下完全自己腦補============ : 從小學到國中 : 星海的說明書在被我家的狗咬爛以前 : 就是我的心靈糧食 : 我上網查任何有關星海的世界觀 : 美術設計 自己也動手畫了好多圖 : 之後開始玩起地圖編輯 : 自己學了dreamwaver做了介紹星海的網頁 : 但一直默默放在D槽沒有找到網路空間上傳 : 直到大學才開始看韓國的電競 : 這十年來我和我的死黨都不是因為電競玩而星海 : 而是驚嘆於他的世界觀 以及機甲和生物的美 : 就算沒有開機我們也可以一直聊星海聊通宵 : 甚至本來打算寫星海的小說... : 而星海二 : 有一種說不出的怪 : 絕對不是2D變成3D而已 : 過於粗暴的角色設定 : 神族炫麗奪目一堆雷射好像在開趴 : 人類機械化過頭我都懷疑這是變形金剛 : 異形湯湯水水軟趴趴的小狗還長翅膀這還是基本兵種嗎? : 這應該是向電競靠攏的作法 : 導致科幻上的追求也就做做樣子 : 尤其是怒火遼源開場動畫帶給我的震撼 : 那火蝙蝠燒著異形的畫面 : 真實世界的槍枝與壕溝 科幻的異形和大和 : 融合的恰到好處 : 反觀虛空之遺的動畫 : 一開始就是一個莫名其妙的神族出現在莫名其妙的神殿 : 這是魔獸世界或是暗黑習慣的節奏吧 : 我會說星海一是個史詩級的作品 : 星海二比較像個電競項目 : 我知道電技才是營收的王道 : 但是遊戲終歸是遊戲 : 喜歡的應該是遊戲本身 : 而不是比賽... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.226.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1439327067.A.2A1.html ※ 編輯: ju20020220 (1.171.226.34), 08/12/2015 05:32:27
shinwind: 其實你說了一堆SC2的缺點.跟自以為有什麼關聯嗎? 08/12 05:22
shinwind: 不斷去比較一二代的差異.沒人否認一代平衡之類的問題 08/12 05:23
templarjer: 有點兇欸 話說你是? 08/12 05:24
shinwind: 結論又談到玩家流失.我怎麼不懂這些東西的關聯點在哪 08/12 05:24
shinwind: 還是你想表達"二代平衡就是差 所以玩家流失" 08/12 05:24
templarjer: 玩家會流失主要是因為business model好嗎小可愛,你 08/12 05:26
那麼流失掉我這位玩家,也是因為business model是吧?哈哈 你以為因為這些原因不玩的只有我而已嗎?
templarjer: 說的平衡都沒錯只是這並沒有因果關係,別把非亞洲地 08/12 05:26
templarjer: 區玩家想的那麼聰明 08/12 05:26
shinwind: 而且說真的..多久沒有玩家哭平衡了. 08/12 05:27
shinwind: 我不敢說現在是完美平衡.旦至少透過一些演化 有它的平衡 08/12 05:28
shinwind: 性存在. 08/12 05:28
shinwind: 你自己要提手遊跟MOBA 事實上 大家在說難 又不是跟一代 08/12 05:29
shinwind: 比.是在跟這些遊戲比好嗎. 現在遊戲玩家 確實趨向容易上 08/12 05:30
shinwind: 手.這也是遊戲演化至今的結果. 08/12 05:30
shinwind: 我通篇不明你邏輯論述的關聯點在哪. 08/12 05:31
shinwind: 然後說自己說得都是事實.XD 這種哭一二代差異的內容 08/12 05:32
shinwind: 早就有人發過啦.又不是什麼不能說的秘密. 08/12 05:32
※ 編輯: ju20020220 (1.171.226.34), 08/12/2015 05:33:24 ※ 編輯: ju20020220 (1.171.226.34), 08/12/2015 05:34:40
shinwind: 說貴古賤今是因為 現在星海二確實沒對手阿.. 08/12 05:34
shinwind: 旦不代表星海二是一款非常失敗的遊戲 08/12 05:35
shinwind: 如果他真的這麼失敗.那早就被遺棄了 08/12 05:36
shinwind: 套句點簡單點的話 真的爛 就算是BZ迷也不會玩 08/12 05:36
shinwind: 你不看他當前的情況.一直跟過去比較.說貴古賤今 也不冤 08/12 05:37
shinwind: 可能用貴古賤今太諷刺了 你覺得刺耳 那改用懷舊派好了 08/12 05:39
※ 編輯: ju20020220 (1.171.226.34), 08/12/2015 05:49:33 ※ 編輯: ju20020220 (1.171.226.34), 08/12/2015 06:03:01
doublepisces: 你如果有玩星海一看星海一比賽 你就不會這樣覺得 08/12 06:03
teren: 腦補一堆 腦補功力不下大維京 08/12 06:59
sd4752: 濃濃的黑 T 08/12 07:26
TFsonG: 這些沒有對錯 思考的框架不同 08/12 08:49
TFsonG: 原PO被星海1的美好給限制住思路了 08/12 08:49
TFsonG: 虛空移速/加速度慢 還有它的輸出性質 不覺得是IMBA 08/12 08:53
TFsonG: 航母吉祥物是真得很爛啦 早該改了 08/12 08:54
haha31: 只是個T黑 08/12 09:24
xdorz87: 如果全部設計成和一代一樣,你這篇就會改鞭'設計師就是懶 08/12 09:27
xdorz87: ' 08/12 09:27
allqwdd: 好奇你說光頭不知道水晶可以前置是真的嗎? 有出處嗎? 08/12 09:28
KMSNY: 因為他只有買自由之翼 所以結論是TIMBA 08/12 09:32
wrench: 人類太方便的部份很認同! 08/12 10:04
emilio0209: 航母幾百年沒看到了QQ 08/12 10:19
maplenight: 兩代都玩過,我覺得你把一代想的太神,那年頭單純沒這 08/12 10:20
maplenight: 麼多遊戲可以選 08/12 10:20
joseph860504: 好方便 怎麼手壞的都是T QQ 08/12 10:43
MinChuan: 一代是經典無誤,但是二沒有你講的那麼差 08/12 10:48
MinChuan: 平衡的確是有問題,但是像很多遊戲一樣一代patch一代神 08/12 10:50
MinChuan: 玩家流失,我覺得有很多原因,策略、遊戲本身難入門又 08/12 10:52
MinChuan: 難教學,入門學會之後,還要被虐個幾百場才會獲得比較 08/12 10:52
MinChuan: 高的成就感、沒有隊友可以互動等等等 08/12 10:53
MinChuan: 不過我最近有一種大維京腦子見底的感覺~他已經沒招了 08/12 10:56
ji31g42go61: 寫得很好但我不太同意你運輸機的部分,因為一代沒有 08/12 10:57
ji31g42go61: 八格的單位所以至少都能載兩隻,而且人類步兵都1格, 08/12 10:59
ji31g42go61: 而差最多的應該是血量比較少的部分吧? 08/12 11:00
ji31g42go61: 我覺得一個是你說的很多科技都提前了,尤其是P的部分 08/12 11:22
ji31g42go61: 另一個原因大概是因為控兵簡化有差異營運卻都變煩了 08/12 11:26
ji31g42go61: ,即使有些人會說我就是喜歡搞噴卵搞礦蘿......,但 08/12 11:28
ji31g42go61: 前線控兵跟規劃家裡哪一個比較能感受到所謂打的樂趣? 08/12 11:30
ji31g42go61: 把兵換成口袋的錢來看就是上街花錢有趣還是在家理財? 08/12 11:31
ji31g42go61: 我知道兩種一定都有人偏愛,就看哪種人會去玩的多囉! 08/12 11:35
ji31g42go61: 有差異的簡化所以會有說完哪族的手會怎樣之類的事, 08/12 11:39
ji31g42go61: 另外我覺得音樂稍微不如前一代外,音效輸了一大截。 08/12 11:41
orange0319: SC2初期還有考慮空軍和隱形單位的平衡,後面根本無視 08/12 11:41
want150: 唯ㄧ能確定一代勝過二代的,就是人族的music! 08/12 12:23
qoo60606: 可是gsl前三屆冠軍都不是t耶 (t蜜發言) 08/12 12:35
b5852402: 他們是不同的遊戲 08/12 12:43
vueka: gsl前三屆根本流程戰術都沒完善 地圖總族玩全偏向T 08/12 12:46
vueka: 後面地圖改大和人族削弱 一樣打的風生水起 08/12 12:48
xdraculax: 原來如此啊 08/12 12:55
brigee: 你敢黑T? 我要代替T蜜噓你 08/12 12:57
brigee: 人類會強都是因為努力 輸了才是別族不平衡 08/12 13:01
wrench: 沒錯,T贏是靠努力或心理戰,輸就是別族imba 08/12 13:03
rssai: T選手都是拿手來換成就啦,P選手只會閃追和力場~口哼~~ 08/12 13:03
osjacky430: 玻璃心 又崩潰囉 經不起事實考驗就在那邊亂喊 08/12 13:06
ojo32: 我覺得說自由timba不為過啦 講的點也都沒錯。 08/12 13:31
rssai: 自由之翼時代T的淨化S-code任務差點就成功了, 就MC在那裡亂 08/12 13:33
ryan8409: 就T的操作性強啊 T的操作加成特別明顯 08/12 13:46
ryan8409: 可是歐美設計師根本不懂他們設計出來的T給韓職玩多扯 08/12 13:46
ryan8409: 但是改弱了一般玩家就不用活了 08/12 13:47
APM99: 你乾脆說一代的甩飛龍編隊也是刻意設計的算了 08/12 13:47
ryan8409: 就我自己的經驗而言 蟲心天梯之前TvZ生化+雷根本各種猛 08/12 13:47
ryan8409: 打到現在我都不敢在天梯上跟Z打生化了 就是玩家操作能力 08/12 13:48
APM99: SC2所用的數值方法絕對優於SC1當時設計所用的方法 08/12 13:48
ryan8409: 在這幾年中也有普遍的提升 那這時候你怎麼改都很難平衡 08/12 13:48
APM99: 哥直接說 SC2這些單位數值通通丟到SC1的年代 也會很火紅 08/12 13:49
APM99: 到 LOL誕生^^ 08/12 13:50
APM99: 作業:請舉個2015年有眾多國際比賽的RTS遊戲(SC2除外). 08/12 13:52
daihc: 是我有問題還是奈奈真的變中肯不賣萌了?! 08/12 14:21
daihc: 最近真心覺得奈奈字字誅心阿 08/12 14:21
RIFF: 如果沒綁架韓國人 這遊戲早就被遺棄了 08/12 14:53
RIFF: 這遊戲完全就是韓國人撐起來的 08/12 14:54
maplenight: 說真的SC1那時候大家也都是玩小遊戲,我看打正規的真 08/12 14:59
maplenight: 的不多 08/12 14:59
st12231: 你說的那些PS4遊戲例如血源詛咒,惡魔獵人,後者我也有 08/12 15:00
st12231: 玩,還DMD模式全破完,玩家人數相較LOL或手遊遠遠不及啊= 08/12 15:00
st12231: =,你去跟個不常玩遊戲的講血源或神魔之塔看看哪個知道 08/12 15:01
st12231: 的人多 08/12 15:01
st12231: 還有最重要的是,我說那個出處呢?你說DK是為方便,refer 08/12 15:04
st12231: ence? 08/12 15:04
c22727941: 看完一篇我還以為星海只有2族呢,人類這麼簡單怎麼會有 08/12 15:10
c22727941: 一堆人手傷退役? 08/12 15:10
corner0111: sc2如果走一代老路 早滅亡了 08/12 15:23
joseph860504: 所以能解釋T最方便馬路太甲卻手斷的原因嗎QQ 08/12 15:39
papertim: 自由之翼初期:T imba 後期:韓T imba 08/12 15:39
osjacky430: 大概就是 操作性大增 但是沒操作卻不行的窘境吧 08/12 15:55
sadcafe: 推推推! 08/12 16:05
haha31: 自由初期t稍強末期zimba 一直imba到現在的就是p 08/12 17:56
emilio0209: Timba-->Zimba-->Pimba 08/12 18:26
MattOwl: 推 08/12 19:49
a278911212: 你太天真了 08/12 20:18
Simonfenix: 純推星海玩家自以為高人一等 高人一等的也不會是二代 08/12 21:20
Rayio: 幹死大維京 08/12 21:34
dickygto: 我也滿認同你的話的,幫你補個血~~~~ 08/12 22:32
leven13: 大衛金不就紅警派來毀滅星海的嗎 08/13 00:00
xxxddd748: 前半段有道理而已 給箭頭 08/13 00:51
rssai: 大衛金現在都在創造裡開小大名虐電腦 XD 08/13 11:31
uuus20022002: 比賽本來就是要有紀律性 誰容許你有小錯誤 08/13 12:44
osjacky430: ^^^^^^^^^^^^^^^^PIMBA 08/13 13:45
deviLINside: 當某觀點有500鄉民批評,那其實意味贊成者=total-500 08/13 15:57
APM99: = 1 08/13 17:54
noabstersion: P IMBA , 爛 08/13 18:33
bomberman: 一代的種族特色跟感動就是靠精巧的設計 二代確實亂改 08/13 23:13
gn02248917: 設計者有腦?這真是太酷了 08/14 05:03
mentha39: 一代平衡? 如果真的那麼平衡那就不用靠畢老爺救神族了 08/14 16:42
BJme: 扯了那麼多不就是個T黑嘛 08/14 16:55
rssai: 二代也是靠SOS解救神族只能內戰猜拳,對外龜200的套 08/14 17:00