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※ 引述《kira925 (1 2 3 4 疾風炭)》之銘言: : http://us.battle.net/sc2/en/blog/19886262/legacy-of-the-void-beta- : balance-update-september-3-2015-9-3-2015 : 神族又重作拉...XD : <<Patch已實裝>> : Protoss : Zealot : Zealot Charge damage decreased from 30 to 8. : 衝鋒給予傷害30->8 : Chrono boost is back. : No energy cost. : Ability is set to autocast by default on the Nexus. : Efficiency is reduced to 20%, but never expires. : 超時空加速回歸,變成技能,起始在星核上面 : 永久持續,但是效果變成只有加速20% 這個的AI其實不夠好 要精準控制那些建築物需要加速需要手速夠快 例如說 星核1 星核2 冶煉廠1 冶煉廠2 機械製造廠 機械研究所 要把加速從兩座冶煉廠,移到機械製造廠和機械研究所 必須要先點星核1 再點機械製造廠 點星核2 再點機械研究所 如果直接把星核都編在一隊,會發生其中一個加速還留在冶煉廠 另一個加速先去加速機械製造廠,然後點機械研究所時又移去機械研究所 雖然說加速有CD1秒的限制,但也意味著除非1秒鐘就把加速全部點完 不然的話很容易加速切換錯建築(如果你把機械製造廠和研究所蓋很遠的話) 另外假如你想把冶煉廠2的加速改丟機械製造廠,但冶煉廠1的加速持續 你還必須知道冶煉廠2的加速是哪座星核放的,不然亂丟會把冶煉廠1的加速移過去 冶煉廠2繼續加速.... 除非你直接全部重點,而且必須在1秒內點完 因為如果沒在1秒CD內點完,就會隨便指定一個星核加速 可能會把你還想繼續加速的建築移到別的地方 這麼一來,如果你不想加速錯建築物,就只能 1.每個星核都要編隊,並且記得哪個星核加速到哪座建築 2.星核全部編一起要加速的話,必須在1秒內把要加速的建築點完,不然就會加速錯建築 所以導致需要同時放加速的建築不能蓋太遠 3.如果你星核編一起,想要把加速從1.2移到2.3,你必須把2.3建築都重新點過加速 只加速3,天知道他會不會把2移到3,而1繼續加速,變成加速1.3 : Warpgate research time increased to 160 from 140. : Warp研究160s -> 140s : Photon overcharge : Overcharge can only be cast on Pylons. : Has an attack range of 7. : Has a duration of 30. : Costs 25 energy. : Deals 30 damage every 1.25 seconds. : 大光炮(X) 小光炮(?)改成只能放在Pylon上面 射程7 30s 25能量 1.25s攻擊一次 30傷害 : Colossus : Increased upgraded range to 9 from 8. : 巨象射程科技回歸到9 : Tempest : Now functions as it does in Heart of the Swarm. : 暴風又變回HotS版本 : Immortal autocast by default. : Triggers when Immortal is attacked. : 不朽護盾預設自動施法 被攻擊時自動發動 : Oracle : Revelation cast range increased to 12 from 9. : 先知偷窺技能射程改成12 : Carrier : Increased the cooldown for Release Interceptors to 40 from 20. : 航母小飛機通通丟出去的CD 20s -> 40s : Terran : Orbital Command : Calldown: MULE is back. : Ability is set to autocast on nearby minerals. : No energy cost. : Now has a cooldown. : 30 range from casting Orbital Command. : Harvest amount decreased to 40 from 45. : 礦螺回來了 自動施法且只能掉在星軌旁邊的礦 : 不用能量,有CD 現在一次採40晶礦 : (30range有點不懂他的意思...) : Scanner Sweep cost increased to 100 from 50. : 掃描雷達的能量改成100 : Calldown: Extra Supplies cost increased to 75 from 50. : 追加人口能量改成75 : Siege Tank delay before firing when unloading from a Medivac while in siege mode. : Now has a 0.75 secondfrom 50. : 醫療艇載支架狀態坦克 現在丟下來會有0.75s的CD才會開砲 : Zerg : Spawn larva increased from 2 to 3 per cast. : 自動注卵 2->3 : Creep now spreads and recedes faster. : 蟲苔現在擴張與消退速度都變快 : Ravager : New Upgrade: Increases the corrosive bile range to 13 from 9. : Costs 100/100. : Requires a Lair. : 火球蟑螂追加科技 二本 100/100 : 效果:火球射程9->13 : Overlord : Transport upgrade requires a Lair. : 王蟲空投科技又改回二本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.167.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1441341579.A.E50.html
aegis43210: 現在又變得很難抓神族的timing了 09/04 12:48
bbbyy: 永久 可以移到別的建築上 感覺比原本還強.... 09/04 12:58
ultratimes: 問題是指定建築時要操作好...不然可能會加速錯 09/04 13:01
miha80425: 完全看不懂 一個加速不夠不會蓋兩個星核嗎 09/04 14:42
ultratimes: 不是不夠,是多個星核容易加速錯建築 09/04 15:31
AzureRush: 設計上感覺還有改進的空間 09/04 16:12
Meds: 為什麼整篇文章好繞舌XD 09/04 19:13
skychy: 以APM300來講的話,1秒能做5個動作,所以應該OK啦!(誤 09/04 19:45
happydora: 星核加個集結點表示就不會容易加速錯建築 09/04 19:50
ultratimes: 所以與其改變加速的建築,不如全部重新加速 09/04 19:55
ultratimes: 不然把CD改為3秒也行,不然後期星核多了1秒不夠用 09/04 19:56
ultratimes: 要加速的建築也不見得都擺在一起 09/04 19:56