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※ 引述《xereo (凜悠悠)》之銘言: : 這邊補充一下 : 現在虛空的跑速都全部換掉了 : 所以用舊數據來看有點有失公允 之所以會有這樣變動, 是因為LotV對遊戲機制做了一個調整: 把遊戲時間和現實時間同調。 在Hots, 大約0.7143秒的遊戲時間相當於1秒的現實時間, 但到了LotV, 1秒的遊戲時間就真的是1秒的現實時間了; 所以如果有在注意遊戲內建的時鐘的人, 會感受的LotV的遊戲時鐘跳得比HotS的遊戲時鐘。 但Blizzard單純就只是想將遊戲時間和現實時間同調而已, 他們並不想讓這個變動影響到玩家的遊戲體驗, 所以他們還對所有單位與時間相關的參數, 包括攻速, 跑速, 建造時間, 研發時間等等, 都做了對應的改動; 這使得HotS的單位到了LotV, 在相同的"現實時間"內能做出的動作幅度依然保持一樣。 (除非另有平衡變動) 基本上, 如果要將HotS的遊戲內數據換成LotV的遊戲內數據, 就; HotS 攻擊CD數值 / 1.4 = LotV 攻擊CD數值 HotS 移動速度數值 * 1.4 = LotV 移動速度數值 HotS 建造時間數值 / 1.4 = LotV 研發時間數值 但這些都只是數值上的變化, 不看數字的話, 玩家遊戲體驗基本上是沒受到影響的。 : : 飛彈車移動速度從3.94上升至4.72 以這個改動來說, 換算成HotS數值的話, 是2.81 -> 3.37, 相當於從DT跑速變成Marine打針後的跑速。 : : 礦羅採集時間從3.85下降2.05 : : 礦羅採集晶礦量從30下降至25 : : 神族 : : 教士 : : 護盾/生命 60/90降至60/80 話說Adept這樣改, 幾乎就和當初LotV beta剛出的時候的差不多了。 有差的地方印象有: 升級從最初的"攻擊會彈射到另外一個單位"改成現在的"攻速+45%" 幻影從最初的"不能取消"改成現在的"可以取消"。 : : 水晶+星核或傳送門 躍傳時間 2秒上升至5秒 : : 躍傳時取消加倍傷害 : : 裂光球 : : 裂光球現在放出淨化新星後可以被傳輸稜鏡帶起來, : : 但是這個動作會讓淨化新星取消,沒有傷害 : : http://us.battle.net/sc2/en/blog/19919131/legacy-of-the-void-beta-balance-update-october-9-2015-10-9-2015 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.5.70.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1444495192.A.EF3.html
st12231: 遊戲時鐘不是只是改成顯示上跟現實一樣嗎@@? 會影響單位 10/11 01:47
st12231: 數據的實際表現嗎? 10/11 01:48
CharcoalMoon: 當然會阿 原本的數據都是以遊戲內的時間為單位 10/11 02:02
ultratimes: 其實蟲心時間比較快是因為把速度都調成快速 10/11 02:11
ultratimes: 把遊戲速度調回標準就是一般時間了 10/11 02:12
ultratimes: 不過蟲心天梯都一律用快速的時間 10/11 02:13
jumboicecube: beta初期教士是非常慘的XD 10/11 03:41
cutekenny: 教士不是常常把91打到媽都不認識? 10/11 11:06